22 games that are way harder than dark souls
Zakaj je serija Souls 'utrdila rep?
kako razpakirati datoteke 7z na
'Pripravite se na smrt', Temne duše opozarja, svetilka pod obrazom, kot da me 30 let video iger še ni pripravilo.
'Nisem mazohist', pravijo ljudje, če pustim šest let Duše mimo daleč, kot da gledajo skozi okno vlaka v sosesko, v katero se ne upajo ustaviti.
'Igral sem to igro, zaradi česar sem dober in ne slab. Mogoče bi, če bi bil dober, igral to igro, vendar se ti zdi, da si slab? Ta igra? Je dobro ali ni slabo. To igro sem igral, ker sem res močan ', Duše oboževalci pravijo, verjetno.
Pogovor okrog programske svete krave Software, ki jo je izgovoril Duše serija ( Krvni tudi) ima tako čudno določeno težavo, da se tresejoči se igralci tresejo pod svojo škodo, tako dober sadizem. Namco Bandai se je hranil s tem Temne duše in Temne duše II trženje. Umrl sem stokrat na stotine iger. In zelo nenavadno je, kako ljudje prikimavajo v zvezi z novostjo o smrti in težavah, kot da trenutna stanja neuspeha niso bila eden od ustanovnih blokov iger (do točke, ko imajo nekateri neumne argumente o tem, ali so stvari igranje ali ne).
Spominja me na to, kako nedavne pustolovske igre Telltale trpijo 'izbiro igralca', kot da igralci niso izbirali, ko so postavili svoje Pong veslo. Ok, 'pripovedna' izbira? Hm, kaj pa besedilne dogodivščine iz leta 1981. Daj no.
Duše igre niso težke. Ne rečem, da sem kot obrnjen nos, 'dobil gud' veterinar. Gre za vzdržljivost in odpornost več kot sadistične, kronične težave. So izziv, vendar ne pošastni ali zlobni, kot jih ljudje pogosto predstavljajo. Hudiča, videl sem, da nekdo, ki igra morda eno ali dve igri na leto, dobi platinast pokal Demon's Souls . Ni kluba. Vsakdo lahko to naredi. Oni so zasnovan da bi koga pustil igrati in končati.
razlika med kodo c in c ++
Večkrat na spletni strani (in mobilni aplikaciji) Twitter je enkratni sodelavec Destructoidov Stephen Beirne (noben odnos!) Izgubil vrsto objav o Duše in jaz sem v soglasju. „Ne morem zaostajati za trditvijo Temne duše je zaradi svoje (predstavljenega občutka) težav žaljiv. In mislim, da je to zato, ker se mi zdi Temne duše biti daleč, veliko manj težka od igre, kot je npr. Bratje Super Mario . Platformiranje je težko! Zelo težko je! Ni zabavno in mučno ter nesmiselno in sovražno. '
Obožujem platforme, vendar to poleg subjektivnosti zahtevnosti postavlja nekaj odličnih točk. Nihče ni dober v vsem. Slabo imam, na primer, da ne obremenjujem seksa. Irski Stephen (da ga ne bi zamenjali z valižanom Stephenom) slabo deluje na platformi. Mladi Steven (jaz) je slabo pripovedoval Kurtu Russellu in Patricku Swayzeju narazen.
Obstaja relativna novost Duše igre, vendar mislim, da od tod izvira nekaj obsedenosti zaradi pretiravanja s težavami (poleg splošnega trkanja v prsih, ki ga krepi trženje, da bi poskušali ustvariti pozitiven občutek v skupini). Toda ni v smrti. Je kot 3D akcijska igra.
Pozno 80-ih, zgodnjih 90-ih je bilo igranje umazano z igralci platform. Mario, ikona pop kulture tam z Michaelom Jordanom in divjim brezrokavcem Markom Farnerjem, prihaja iz New Jump Cityja. Žanr je postal le lažji, saj je izgubil zasnovo četrtine (odstranjevanje 'življenj'), ki vam omogoča, da po večkratni smrti preskočite nivoje. Medtem ko je nekaterim ljudem slabo, smo imeli veliko poskusov, da bi bili dobri v njih.
Primerjajte z akcijsko igro 3D, ki morda celo ni dosegla koraka do ere PS2 v 2000-ih (obdobja PS1 so bila ponavadi zelo močna in platformna), vendar vsaj do 3D grafike sploh ni obstajala. V našem mladem mediju je 3D akcijski žanr še vedno mlajši, (kri) rojen (e) platformingov in agèd v zadnjem desetletju.
Duše igre zasedajo žanr, ki ima dostojne možnosti, da je nov izziv za ljudi. Prav tako deluje drugače kot z žanrsko definirajočimi stvarmi Hudič lahko joka ali Bog vojne , deloma zahvaljujoč se bitjem RPG. Slednje, na refleksni osnovi, so linearne in potrebujejo zagon. In tako lahko šepate, obrišete gumbe in ne boste vse tako dobri, za kar vas bodo stratificirali (kumar krilo s C-ranki in vzdržljivostjo, strokovnjaki obkrožijo svet z neskončnimi kombinacijami SSS). Ampak še vedno greš skozi, se premikaš naprej. Tudi jaz sem se potikal po 'trdem' Hudič lahko joka igre. In na strani RPG Duše mešamo, obstaja zgodovina števila in brušenja, omejene refleksno usmerjene borbe.
In nenadoma Duše , pri čemer razlika ni „obala s strani ali bodi dobra“, ampak, bolje rečeno, „obala ob ali umreti“. Ponovno piše pričakovanja 3D-akcije, tretje osebe glede na žanrske standardne nosilce. Vse, kar vas prosi, je, da se rešite in tako skenira odnos do smrti in uspešnosti.
Splošna izkušnja z Hudič lahko joka je, da boš včasih umrl. Večinoma boste izpraznili sobe z natančnostjo ubijanja, ko otrok piha na pihno. Sčasoma boš strokovnjak. Duše spremembe, ki zvonijo. Večinoma boste umrli. Sčasoma boš prišel mimo. Redkeje boste stroj za razbijanje, žaljivo orožje. Gre za zmago, na koncu, namesto da bi zmagali bolj in bolj impresivno.
Duše ponuja tudi druge izhode. Lahko greste in se zravnate, dobite več opreme, kupite več puščic. Pogosto se lahko zajebavate drugje, na drugo stopnjo ali na drugo pot, namesto da udarite z glavo nad enega šefa. Mazohistično? Kdaj zadnji besedijski pustolovščino pustite, da napišete 'to je neumno, naslednje vprašanje'? Kako je s poskusom sestavljanja sestavljanke, ki pričakuje, da boste odprli odprtino, odprli ščep človeške kože po njej v trampolin in skočili skozi odprto okno? Duše igre so zasnovane tako, da vas spodbudijo k morebitnemu uspehu, tudi če to pomeni odmore, obvoze ali dodatne ure.
brezplačen prenos čistilca registra za Windows 10
Ne boste dobili zlate zvezde za ubijanje Lurkerja Plamena brez izkoriščanja rebra. Ne dobiš pridne, če bi se varno spustil z lokom in odnesel 100 lončkov na daleč oddaljeno bitje. V Duše 'sodba, vse je enako. Pomembno je, da ste to storili. To se mi sploh ne zdi sadistično.