a few things you need know about yakuza
Tudi sistem Majima Anywhere
(Prejšnja objava Fakeplastictree o Yakuza serija kot celota pri pripravi Yakuza 0 je bila ena izmed mojih najljubših stvari. In zdaj smo spet prišli, da vam pripravimo Yakuza zelene koprive Kiwami ! ~ Marcel)
Pozdravljeni vsi skupaj! To sem jaz, FakePlasticTree, s še enim blogom v zvezi Yakuza . Če že ni bilo očitno, sem velik oboževalec te posebne serije in nedavno oporo, ki jo je postavil med zahodnjaki Yakuza 0 je velika stvar.
Nekaj časa nazaj sem vodil, kako je novinec lahko začel s serijo, in končalo se je na prvi strani, ki je bila ogromna! Sledil sem pregled nad Yakuza Kiwami in Yakuza 6 oz. Oboje v mojem pregledu o Kiwami in v tem velikem vodniku nisem omenil nekaj ključnih stvari, za katere menim, da bi bilo vredno govoriti o tem prihajajočem remakeu, ki bo izšel 29. avgusta.
Hyperbithero, znan po svojih video posnetkih o Yakuza serije, je bil vokalno negativen do predelave glede nekaterih dejavnikov igre. Podatki, kot je GamingBrit, so pred kratkim izrazili tudi svoja razmišljanja o Zruši se remake znan, kjer so občutki, ki se izražajo pri naraščanju remakeov, mešani.
Predstavljam si, da so delno utemeljeni v kislem odnosu proizvajalca konzole do združljivosti nazaj. Torej, želim ponuditi kontrapunkt Hyperbitovim občutkom in prepričati novince, kako se bolje rešujejo Kiwami nad izvirnikom, obenem pa priznava tudi pomanjkljivosti, saj jih je gotovo treba najti Kiwami . Čeprav se mi zdi, da večina teh napak izvira iz elementov, ki so bili izvlečeni iz izvirnika in ne zaradi sprememb v igri.
Pojdimo do tega!
Igra je bila napisana od spodaj navzgor
'Ali Yakuza Kiwami, remik Y1, prevajamo iz nič? Seveda ga spet prevajamo iz nič, 'pravi višji producent Atlusa / Sega Sam Muellen. Ja, prav ste slišali. Nič več tistega osnovnošolskega odrskega igranja, izravnanega s Tarantinovo parodijo, z nerodnim izročenim zaklinjanjem in enim vložkom, namesto tega dobimo novo prevedeno igro, s strokovnjaki Atlusa, ki bodo pomagali bolj verno prikazati izvirne japonske penme.
To je večinoma verjetno, vendar ne samo zaradi tega Yakuza Kiwami prihaja v kompletu z veliko več kot le začinjen paintjob. Kiwami ponuja veliko novih vsebinskih zgodb za svoje podzgodbe, pa tudi samo glavno zgodbo. Obstoj Yakuza 0 , oblikovalce je spodbudil, naj pustijo kimanje, sklicevanje na čudovit prequel, ki je bil objavljen pred tem: In za to hvala bogu. Popolnoma ponovno posneti glas igramo iz prvotne japonske igralske zasedbe, kjer je igralec Nishikiyama Kazuhiro Nakatani resnično nadgradil svojo predstavo. To pušča jasno skladno povezavo s predhodno izdanimi predpogoji in lažje vstopa v njih.
Mehanika prostega gostovanja in boj sta prilagojena iz 0
Vsakomur bi moralo biti jasno, da do zdaj Kiwami vzela veliko sredstev od 0. To je osnovni izdelek za serijo, izposoja elementov iz prejšnjih iger in gradnja na njih. Yakuza Kiwami je to naredil vneto. Vse od tega, kako je videti mesto, do modela likov, do pretepov, animacij, celo v enem od Maimijevih kostumiranih srečanj s Kiryujem se uporabljajo ponovljene animacije od 0. To bi se lahko zdelo lenobno, če razvijalci niso storili ničesar drugo v igro. Toda o tem je treba še veliko govoriti, na vse to pa bomo prišli tudi pozneje.
Dovolj je reči, vključitev 0 Mehanika omogoča veliko boljšo igro, mehansko. Kot sem že omenil v svojem pregledu iz lanskega leta, mesto Kamurocho ni več videti kot niz medsebojno povezanih območij, kjer ima vsak strašno dolg čas nalaganja. Nekatere bitke za šefa so bile tudi z uporabo štirih novih stilov od 0. postale bolj nosljive. Igra poteka s 60 fps Yakuza 0 naredil, dež ali sijalo, igra precej dobro.
Nova zgodba in stranska vsebina
Torej, preden pridemo do strašnih negativnih delov, ki na žalost zdržijo kot slab vonj, želim govoriti o vseh novih vsebinah. To vključuje dodatne zgodbe, povezane z drobci in dialogom, pa tudi mini-igre (kar nekaj od 0 ), skupaj z nekaj novimi toplotnimi potezami, sistemom Majima Anywhere in celo stranskimi zadetki.
Veliko teh stvari pomaga širiti svet sveta Yakuza 1 . Prvotna igra je bila v tistem času resnična podrobnost predstavitve sodobnega Tokija, ki je bila uprizorjena v dramatični kriminalni drami, ki jo je napisal dejanski pisatelj zločinov. Yakuza imel vse prave stvari. Toda če pogledamo nazaj, se original ni dobro postaral in njegova predstavitev na Japonskem ni bila srečana z enakim žarom in strahospoštovanjem. Sega iz Amerike in Evrope ni naredila igre, kot je bila zaslužena, in ostala sva z igro, ki je imela polsvojo lokalizacijo in slabo trženje, kar je označilo za Grand Theft Auto klon. Mnogo let puščajo serijo v nejasnosti.
Majima je vse na vašem žaru!
Kot že omenjeno Kiwami odpravlja pomanjkljivosti izvirnega scenarija s popolnoma novo lokalizirano različico igre, skupaj s celim paketom nove vsebine, ki se razširi na prvotno igro. Med najvidnejšimi je Majima Anywhere System . Kot pove že ime, se bo Majima pojavil kjer koli in povsod, da bi napadel in / ali izzval Kiryu v boj. Kiwami v zanimiv zaplet dodaja, da je Majima razširjen nastop v igri.
Kirijeva vrnitev v Kamurocho, potem ko je bil desetletje zaprt, je oslabila njegove borbene sposobnosti, tako v klasičnem Metroid moda, da jih mora povrniti s treningom z Majima. Kiryuov občutek časti zaintrigira Majima, ko si želi, da bi ga zlomili in ga razodeli kot prevaranta, zato Majima odide, da bi Kiryu izzval v boj, kadarkoli se mu lahko izogne.
Sistem sledi podobnim korakom kot gospod Shakedown v tem, da bo Majima patruliral po ulicah in preganjal Kiryuja, če ga bo videl, čeprav se bo v nasprotju s prvim včasih dobesedno pokazal, če bo šel mimo luknje napačnega človeka, smetnjak , restavracija, bar itd. Boji se začnejo na splošno enostavni, potem pa postanejo vse strožji in močnejši, ko ga premagate. Majima boj proti starinam prihaja z lastnimi 4 bojnimi slogi in toplotnimi potezami Yakuza 0 , kar omogoča nekaj zabavnih bojev - Najboljše od vsega pa je, da se Majima zelo trudi, da bi se Kiryu boril proti njemu.
Nove mini igre, dodatna stranska prizadevanja in kontinuiteta z Yakuza 0
Yakuza Kiwami kot po tradiciji iz serije prihaja s kar nekaj mini iger, čeprav je res, da so si jih veliko izposodili Yakuza 0 . Ena najvidnejših mini iger je Insect Queen. Kdorkoli Yakuza 0 veterani, lahko je jasno, da ima zelo podoben videz Cat Fight Cluba iz 0 . Zdaj, preden pobegnete, me v grozi kriči nad obeti, da se bo mini igra vrnila.
Insect Queen, medtem ko se podobne igre nekoliko razlikujejo od Cat Fight-a, bi bilo bolj natančno reči, da odpravi večjo težavo z omenjeno mini igro. Vaš uspeh v Cat Fightu so v celoti določali generatorji naključnih števil, ki bodo številnim igralcem pustile frustracije in gneve (vključno z mano). V Insect Queen vam ne bodo predali riti in AI ne bo neumorno napovedal vsakega vašega premika z mehaniko Rock-Paper-Scissor.
Tokrat je vaša zmaga sestavljena iz kart, ki jih zbirate po mestu, pri čemer vsaka nabere drugačno spretnost ali žensko, ki jo lahko uporabite za boj. Torej je malo več takta za mini igro. Obstaja tudi vrsta stranskih iskanj, povezanih s samo mini igro, v kateri je Kiryu pomagal mlademu fantu, ki je zbiral spodobno oblečene ženske-žuželke-kraljico, ki je prav tako smešno, kot se sliši. Sama mini igra ni povsem nova, je pa nova glede na njeno prisotnost v zgodbi izvirne igre.
Nova stranska prizadevanja, dodana v igro, prav tako gradijo most med Yakuzo Kiwami in prequel Yakuza 0 .
Sega je opravila spodobno delo s tankočutnostjo vezanja dogodkov 0 s tistim od Yakuza 1 ne da bi bilo treba izvirniku spremeniti kakršno koli vsebino zgodbe. Eden najvidnejših primerov je vrnitev mini igre Pocket Racer. Z njim prihajajo nekateri znani obrazi, kot je Žepni borec , ki kljub 17-letom, ki so minili, hobi še vedno ohranja. Nekateri otroci iz Yakuza 0 se je tudi vrnil, kjer lahko vidite, kako so se spremenili.
To je eden glavnih vidikov serije, njena kontinuiteta, tako glavni kot manjši liki, se bodo v vseh igrah znova pojavili. Svet Kamurocha se počuti živega, kot resnično živo in dihajoče mesto, ki se stara z vsakim vstopom, ki se sprosti. Verjetno bi ga bilo mogoče najbolje primerjati s tem, kako igra, kot je Trails in the Sky, obravnava svoj zgodovino in svet.
Hostese so spet!
Da, tako je. Funkcija, ki je postala stabilnost serije do Yakuza 0 , kamor je bil očitno odsoten in ga je nadomestil Majima's Cabaret Club Management, se je vrnil. Yakuza 3 lokalizacija je opustila tudi to funkcijo, vendar se je zaradi negativnih povratnih informacij glede razrezane vsebine in prevedenih podporočnih naporov od takrat vrnila v Yakuza 4 in naprej. V Kiwami , lahko znova obiščete tako znane klube hostes Shine kot Jewel iz prejšnjih iger.
V bistvu so klubi gostiteljev pogosta značilnost vzhodnoazijske industrije nočnih zabav, ki v glavnem zaposluje ženske in skrbi za moške, ki iščejo pijačo in pozorno družbo. Glede na to Yakuza je serija s središčem v središču tokijske rdeče luči Shinjuku, samo naravno bi bilo, da je to v igri. Njegove funkcije so na splošno v tem, da poskušajo narediti vtis na zadevno domačinko, s katero govorite o različnih predmetih, kar lahko privede do potencialnega zmenka in nato še nekaterih… Videli boste, ko ga igrate.
Popolnoma remiksan zvočni posnetek
Z remakeom bo tradicionalno sledil nov zvočni posnetek. Kiwami pakira kup izdaj starih skladb iz prvotne igre. Mnogi od njih se slišijo precej drugače kot njihovi originalni kolegi, da bi vam lahko odpustili, če mislite, da niso enaki. Nekateri si delijo podobne melodije, ki jih lahko preprosto razločite, nekateri oboževalci morda ne cenijo teh novih remiksov zaradi tega, kako drugače zvenijo.
V prihodnosti te nove melodije pohvalejo lepo uglašeni estetiki trenutnega spola Yakuza v nasprotju z originalnim zvočnim posnetkom, ki ustreza mutnim barvam PS2. Sin pištola je popolna bojna skladba in 'Receive You' še nikoli ni zvenel bolje kot zdaj.
Tu prihaja grdo raco!
Vse odlične igre imajo svoje pomanjkljivosti in Kiwami vsekakor je treba opozoriti na nekaj. V svojem lanskem pregledu sem rekel, da je igra predelava 'v vsakem pomenu besede na bolje ali na slabše'. To sem želel poudariti Kiwami spoštljivo obnovi vsak korak, ki ga je izvirnik naredil iz spoštovanja, in če bi ga upoštevali, bi bilo pošteno reči, da to počne nekoliko preveč. Kot je razvidno zgoraj, Kiwami uporablja popolnoma enake animacije obraza in mo-cap, ki delujeta kot original pri novih sveže prevlečenih modelih znakov trenutnega spola.
Vprašanje. vendar je to, da so te animacije zastarele in narejene za desetletno igro PS2, dobite ta vznemirljiv učinek Uncanney Valley, ko jih povežete zraven povsem originalnih in na novo izdelanih rezbarij izključno za remake: začenja videti neumno. Ni ravno Vožnja do maščevanja slabo, toda v primerjavi z Yakuza 0 je velik korak navzdol. To ne pomeni, da lahko na splošno pričakujete slabe animacije obraza, zagotovo jih je še nekaj. S tem se zastavlja vprašanje, zakaj Sega ni videla potrebe po pristanišču Yakuza HD tudi zahodna kolekcija, saj ponuja tako izvirno kot drugo igro z izjemno posodobljenimi teksturami in borbenostjo. Ker na veliko načinov Kiwami je v nasprotju s predelavo repasaž, vendar na mizo prinese veliko novih stvari, za katere zasluži naslov remakea.
Šefi z obnavljanjem zdravja in recikliranimi načini boja
Obnavljajoča funkcija dejansko ni bila v izvirniku, in čeprav je to zagotovo dobro ugotovljeno Yakuza igre uporabljajo stara sredstva; Kiwami to stori do skrajnosti (ni predvidena punka). Ta nova funkcija vključuje tudi na novo dodane toplotne poteze, ki so zagotovo zabavne, toda med 'segreto' bitko silijo, da hitro nabere toploto, da izvede toplotni premik, da bi preprečil regeneracijo šefa. No, vsaj nadležno je reči. To boste prisiljeni narediti veliko, kar lahko postane dolgočasno med skoraj vsakim pretepom s šefom, vendar bo uporaba stila Rush olajšala. Toda vseeno, kaj je bil namen tega dodati v igro?
Na temo šefov bodo lahko oboževalci serije opazili, kako nekateri od teh šefov uporabljajo reciklirane bojne sloge drugih vidnih šefov v seriji. Eden glavnih antagonistov v igri uporablja mešanico škrlatnega sloga gospoda Shakedowna in zveri Ryuji Goda iz Yakuza 2 . To je videti kot zelo leno delo, ki ga je opravila Sega, in je od navdušenja pred temi šefi odvzeti nekaj navdušenja. Eden najbolj zabavnih delov o Yakuza so inovativne bitke za šefa in različne tehnike in sloge, ki jih uporabljajo različni zlikovci. Ponovno uporabo starih tehnik je mogoče storiti le toliko, preden začne grdo stran.
preprosto binarno drevo c ++
Vrzeli kontinuitete, Simfonija noči: izdaja Yakuza
Verjetno si kdo ni mislil, da bom predstavil možnost, da bo ta igra v nasprotju s prejšnjimi igrami, a žal moram opozoriti na nekatere. Za vsako serijo, ki se želi razširiti na obstoječo zgodbo, je neizogibno, da se bodo pojavile nekatere vrzeli. V primeru Kiwami je tako zgodba, povezana pa tudi mehanska. Verjetno večina nas pozna čudovito igro PSX Castlevania: Simfonija noči . Gre za precej dobro ocenjeno igro tako med oboževalci omenjene serije, kot tudi kritiki. Številne igre so že zdavnaj poskušale ponoviti številne opredeljujoče vidike igre, na primer zelo odprte ravni, pa tudi vidik glavnega junaka, ki je izgubil svoje sposobnosti in porabil igro, da bi jih vse vrnil. V Yakuza v tem primeru je slednje.
V začetku igre vidite, da je Kiryu znan kot Zmaj od Dojima in ima vse svoje sposobnosti, ki so vezane na njegov definirajoč stil borbe. Z obstojem 0 , za Kiryu je veliko smisla, da začne z arzenalom, za katerega ste porabili ure za prequel. V veliki shemi celotne serije pa to nima smisla, saj je veliko teh sposobnosti nekaj, kar si je Kiryu pridobil z izkušnjami in treniranjem z bojnimi mojstri na vseh igrah. To je smiselno z igranja / mehaničnega stališča, vendar ne samo z vidika ploskve. Kiryu se tega sloga sploh ni naučil Yakuza 1 , njegova prisotnost v 0 je bila večinoma kot velikonočno jajce.
Tudi drugi trije slogi se zdijo nekoliko čudni, saj so z vidika oblikovanja / zasnove predstavljali nerafinirano novo novo kri Yakuze, ki je bila Kiryu v prequel. Nato bi se skupaj oblikovali, da bi ustvarili skladen slog boja, ki določa, kdo je Kiryu skozi celotno serijo. To ustvarja čudno disonanco med zapletom in igranjem, v bistvu Arkham Origins in vprašanje neprekinjenosti grapnela. Razvijalci so se seveda odločili, da bodo šli po lažji poti, tako da so preprosto ohranili sloge od 0 in jih izboljšali z možnostjo takojšnjega preklopa med njimi. Kljub temu bi njihovo združevanje v enem slogu daleč naredilo.
Sistem Majima Anywhere se spopada z uveljavljenimi dogodki * SLIGHT SPOILERS *
Resnično ne uživam, če bi odložil tako čudovito funkcijo, ki bi mi dala več Majima, ampak to moram storiti, ker imam rad te igre in mi je mar za njih. Sistem Majima Anywhere je zabavna funkcija, kljub temu, kar si mislijo nekateri najsayerji, doda veliko primernega šarma igri, ki ustreza Yakuza . Čeprav, to počne na račun zgodbe in nastavljenega tona.
Vidite, da Majima in Kiryu prvi izlet ni bil tak, kot bi ga imenovali 'prijazen', nista bila ravno sovražnika, ampak tudi prijatelja nista bila. Majima je bil seronjaški razbojnik, ki se je v izvirniku zmešal s Kiryujem, njegova vloga v izvirniku pa je bila bolj reprezentacija vrste zlikov, ki jih je upiral. Nori izzivi novega sistema poskrbijo za neskladen ton z glavnimi segmenti zgodbe.
Med dogodki v igri se Majima zaradi poskusa zaščite Kiryuja pred škodo smrtno poškoduje. Konec koncev se je hotel boriti proti njemu pošteno in pošteno. V izvirniku je bil narejen za prijeten boj za presenečenje, saj od Majima znova ne slišiš več za Majima in ne bi pričakoval, da bo spet prišel po tebe. Ker se skoraj ves čas borite z Majimajo izven glavne zgodbe, mora remake na novo razložiti njegovo nenadno odsotnost iz igre.
In ugani kaj? Odločili so se, da ga bodo spet poškodovali na povsem enak način, da bi ga poskusili uskladiti z izvirno zgodbo. Vse to pa je, da prvotno uveljavljenim dogodkom doda po nepotrebnem zmedeno zasukanje in jih izčrpa. Za remake bi bilo bolj primerno, da oblikuje nov segment zgodb, ki bi dopolnil novi sistem.
Lekcije, ki jih je treba odvzeti Kiwami
Pripombe so razvijalci tvegano, saj se veliko zanašajo na to, da morajo privoščiti ljubitelje originalne igre, hkrati pa poskušajo pritegniti nove igralce in seveda zaslužiti denar, ki bi ga lahko namenili za preprosto nakup originala. Prepričati se morate, da obstaja trg. V primeru Sega so šli s cenejšo možnostjo. Navsezadnje Kiwami je remake, ki zadovoljuje tisto, kar bi pričakoval od Yakuza igro in predelavo starega, vendar tudi razočara, če ne dodate veliko novih stvari.
Vendar pa stvari, ki jih dodaja, na primer razširitev obstoječe zgodbe, prefinjen bojni sistem, brezhiben odprt svet, več podstistov in remiksirane zvočne posnetke omogoča veliko bolj zadovoljno igro. Navsezadnje je še vedno najboljša možnost, da izvirno zgodbo doživite, za razliko od tega Dvojčke Kače ne dodaja preveč nove mehanike igranja, ki se počuti v nasprotju z igro. Doda nekaj, a premalo, da bi mu zagotovil prehod.
Upam, da če ima Sega načrte za Yakuza 2 preučiti, da odpravljajo pomanjkljivosti Kiwami k srcu in vložite več truda v izdelavo igre, ki se počuti novo in tako stare kot nove igralce. Novine, ki so uživali Yakuza 0 vsekakor se lahko še vedno veselim Yakuza Kiwami , ko 29. avgusta zadene police.
Hvala za branje!