big red button lead talks sonic boom gameplay
„Linearna izkušnja z žbice in odkritji
Sega je včeraj naredila valove s svojo objavo Sonic Boom - ki je televizijska serija, igračka in niz dveh iger za Wii U in 3DS. Medtem ko Sanzaru Games na splošno ni bil na razpolago za razpravo o iteraciji 3DS (niti ni bil prikazan), je Bob Rafei iz Big Red Buttona govoril z Destructoidom in osvetlil, kaj pričakovati od pametnih iger.
Vprašanja in odgovori za intervju za počitek
Na vprašanje, kako se bodo izvajali prehodni prehodi, je Rafei dejal, 'gre bolj za linearno igro z veliko majhnih peskovnikov in ne za odprti svet. Želimo, da imajo igralci jasno pot, ki jo bodo spremljali, vendar bodo svetovi sestavljeni iz več žic in koles, kar bo omogočilo razvejane poti več veteranskih igralcev. Toda želeli smo igralce, ki niso bili tako usposobljeni, da bi lahko sledili ključni poti. ' Co-op je bil potrjen tudi v obliki štirih podpor za igralce.
Sonic Boom bo tudi bolj borbeno usmerjen kot kdajkoli prej, saj je Rafei opozoril, da 'ne gre vse za hitrost. Osredotočamo se tudi na težko bojni sistem z velikimi razlikami v štirih likih.
To je popolnoma smiselno Sonic Boom bi upošteval dejstvo, da je Rafei delal na Naughty Dog-ju Jak in Daxter . Tudi podobnosti med dvema igrama strogo v smislu umetnosti je težko zavrniti, kot prvo Jak in Daxter igra in Sonic Boom oba imata tematiko o tropskem otoku. Rafei je tudi izjavil, da je del ekipe delal Ratchet & Clank pa še en vpliv, ki sem ga povezal takoj, ko sem videl posnetek.
Nenavadno je, da bi Sega kmalu zatem prestavljala prestave Izgubljeni svet in še bolj nenavadno je, da so to potrdili Sonic Boom trenutno ne bo izšel na Japonskem. Ampak s parom lačnih zahodnih studiev na čelu z vsem, da se izkaže, upam Sonic Boom dostavi.