blazblue cross tag battle will feature simplified control system option
Odpiranje arene za začetnike
Na nedavnem dogodku EVO na Japonskem je Arc System Works igralno nadgradil svoj prihajajoči boj-fest BlazBlue: Cross Tag Battle , pri čemer poročila prihajajo, da igra odlikuje možnost poenostavljene kontrolne sheme, podrejena iz njenega imena.
Kot poroča Siliconera, je timski borec zasnovan s širšo publiko zaradi vključitve blagovnih znamk, kot so RWBY . Kot takšna bo igra vključevala 'Smart Combos' za zemljo in zrak, kar je mogoče izvesti s stiskanjem enega samega gumba. Ta način bo odstranil tudi določene ukaze ploščice D, pri čemer bodo manevri Dragon Punch izvedeni tako, da preprosto udarite Square in Cross skupaj. Drobne črtice se bodo izvajale s premikanjem naprej, čeprav bo za zračne črtice še vedno potrebno dvakrat tapkati.
To ni prvič odstranjenih super kombinacij in podobno kul napadov, oboje Kralj borcev XIV in nedavno izdani Dragon Ball FighterZ Vključite te funkcije, zasnovane tako, da omogočajo novim igralcem, da se kar hitro storijo s sranjem. Pravzaprav, BlazBlue sam ima način 'Eleganten', ki znova konfigurira kontrole, preslikava posebne napade na gumb 'SP'.
Kadar koli se mehanika 'Easy Mode' prikaže v borbenih naslovih, je vedno nekaj godrnjanja, tako od ljubiteljev trde borbene igre, ki pridno trenirajo pri svojem izvajanju in vidijo spretno izvedene komboje kot svojo nagrado, medtem ko se nekateri začetniki pritožujejo, da je takšna miselnost 'elitistična '- zastrašujoča obtožba, ki nakazuje, da čas, ko se igralec vlije v igro, ne bi smel odražati, kako dobre bi lahko postale njihove sposobnosti.
Jaz ne res glej težavo v poenostavljeni možnosti. Po mojih izkušnjah boljši igralec zmaga ne glede na to, ali uporablja standardne vložke ali ne. Kontrole so lahko pri obeh igralcih različne, vendar je boj na splošno zmagal v glavi in ne vedno v rokah. Izkušeni igralec s standardnimi vhodi novejšemu predvajalniku s poenostavljenimi vnosi nikakor ne bo prikrajšan.
Po drugi strani pa vključitev lažje možnosti odpira igro oboževalcem, ki žanru morda niso tako predani. Začetnikom daje tudi priložnost, da razvijejo nagon za potek borbe, kar lahko privede do tega, da napredujejo od samo stiskanja avtokombinacije ad-infinitum do razvijanja lastnih tehnik. Poenostavljeno krmiljenje odpira vrata za nove igralce, čeprav jim resnično ne dopušča nepoštene prednosti pred izkušenimi.
Na kateri koli strani razprave se vam zdi BlazBlue: Cross Tag Battle je eden od vsaj treh borcev, ki so se letos lansirali z lažjo krmilno mehaniko Dragon Ball FighterZ in SNK Heroines: Tag-Team Frenzy . Zdi se, da je v prizadevanjih razvijalcev za oživitev žanra borbenih iger v širšem obsegu mashing Square tako dobra ideja, kot so jih dobili.
BlazBlue: Cross Tag Battle lansira 5. junija na PS4, PC in Nintendo Switch.
Blazblue: Cross Tag Battle vabi nove igralce z Auto-Combos (Siliconera)
vprašanja in odgovori za intervju s selenom javo