board game review evolution
Naravna selekcija
( Opomba: Od nekdaj je znano, da pregledamo družabne igre, in čeprav ta ne temelji ravno na E.V.O .: Iščemo Eden v SNES-u, je dovolj blizu. Srečno novo leto! - Kris Carter )
Dve stvari, ki bolj kot vse drugo določata moj okus, sta znanost in igre. Seveda, ko se prikaže nekaj, kar združuje to dvoje, opazim. Evolucija je bila ena takih iger. Čeprav nisem podprl njene izjemno uspešne kampanje na Kickstarterju, sem bil na to pozoren.
Po moji prvi tekmi sem bil malo razočaran nad njo. Igranje se je zdelo strogo mehanično in nezanimivo. Po tej igri se je zgodila smešna stvar, ko sem sedela, da sem zbrala misli za pregled: čeprav sem vedela, da se s svojo prvo igro nisem prav zabavala, sem si lahko samo o tem povedala dobre stvari. Tu mora biti nekaj, kar smo pogrešali. Nekaj dni kasneje smo spet zaigrali.
Po končani tekmi smo takoj igrali še eno. Klik traja nekaj časa, ko pa se Evolucija se razkrije kot ne le odličen nabor mehanike, ki ustreza njegovi temi, ampak tudi zabaven, če neenakomeren način preživljanja časa z nekaj prijatelji.
Evolucija (Namizna plošča )
Oblikovalci: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre in Sergey Machin
Založnik: North Star Games
Objavljeno: 1. novembra 2014
MSRP: 54,99 USD
Evolucija poteka okoli luknje za zalivanje, ki deluje kot osrednja točka majhnega ekosistema, polnega zgodnjih živali. Na začetku so si vse živali funkcionalno podobne, a s časom pridobijo nove lastnosti, da se med seboj razlikujejo. Vsak upa, da bo imel prednost pred vrstniki pri nabiranju hrane, povečevanju prebivalstva in preživetju.
Luknja za zalivanje ima različno zalogo hrane. Ko narašča število in populacija vrst, luknja za zalivanje morda ne bo imela dovolj, da bi nahranila vse. V tistem trenutku lahko vrste izkoristijo tehnike, da naenkrat naberejo več hrane, naberejo hrano iz drugih virov ali se celo obrnejo na plenilsko hrano, tako da prehranijo druge vrste na tem območju.
Ko okolje to zahteva, se vrste prilagajajo. Če tega ne storijo ali ne morejo, izumrejo. Nove vrste zavzemajo svoja mesta in krog življenja se nadaljuje. Kot tema je lepo odstranjevanje običajnih zmajev in / ali vesoljskih ladij, najbolj impresivna značilnost pa je, kako dobro mehanika podpira temo.
z uporabo eclipse za c ++
Na spektru zahtevnosti družabnih iger Evolucija je dokaj enostavno. Igralci narišejo karte na začetku kroga, igrajo po eno karto v vodno luknjo, da določijo raven hrane, nato pa igrajo toliko preostalih kart, da uvedejo nove vrste, povečajo velikost telesa in / ali populacijo obstoječih vrst ali dodajo lastnosti obstoječih vrst. Ko nastopi čas hranjenja, igralci po vrsti prehranjujejo svoje vrste, dokler vsaka vrsta ne poje svojega deleža ali nima na voljo več hrane. Populacije se zmanjšajo za tiste vrste, ki niso pojedle dovolj in izumrejo, če populacija pade na nič.
Kartice z lastnostmi so najbolj zanimivi elementi igranja. Lov na pakete lahko manjšemu plenilcu omogoči, da odnese večji plen. Plezanje lahko zaščiti vrste pred napadom mesojedca brez enakih sposobnosti. Krmo lahko uporabite za hitro nabiranje rastlinske hrane v času lakote. To je le nekaj od 17 vključenih lastnosti.
S pomočjo preproste mehanike je mogoče zgraditi pripoved. Presenetljiv del Evolucija je, da se lahko pripoved precej razlikuje od igre do igre, vendar je vsaka utemeljena z načeli evolucijske biologije. V eni tekmi smo že zgodaj imeli obilno luknjo za zalivanje, ki je vodila do rastlinojedih z visoko populacijo. Pozneje je pomanjkanje na vodni luknji povzročilo množično izumrtje, preživeli so le najučinkovitejši zbiralci.
V drugi igri se je plenilec vrhov izkazal: velika telesna velikost, velika populacija in lastnost maščobnega tkiva. V enem krogu je požrl skoraj vse druge vrste. Naslednji val vrst je imel plezanje, ki jih je zaščitilo pred mesojedci šele nekaj zavojev pozneje, ko je postopoma odpravil eno od svojih lastnosti in pridobil tudi plezanje. Taka zgodba ponazarja, kako tesno sledijo mehaniki dejanskega razvoja: risbe s kartami omogočajo naključne mutacije, tiste vrste z najboljšimi mutacijami pa živijo, medtem ko druge odmrejo. Po plenilu se prilagodi, da se zaščiti pred plenilcem, se mora plenilec prilagoditi, da bo še naprej plenil.
Vsaka lastnost ima števec. Nekatere lastnosti so neuporabne, razen za preprečevanje drugih. Plenilec z Ambush ni boljši od enega brez, če ni vrst z Warning Call. Vrsta s trdo školjko je zapravila lastnost, če v bližini luknje ni mesojedih. Postopno odpravljanje nepotrebnih lastnosti odraža tudi razvoj resničnega sveta.
Čeprav zgodbe, pripovedovane v Evolucija so na splošno kul, mehanika lahko privede do neenakomerne izkušnje. Ker se tematiki prilegajo naključne mutacije, včasih žrebanje s kartami prepreči igralcem, da bi sprejeli strategijo za zmago. V nedavni igri je imel en igralec zgrajen osupljiv ekosistem: tri vrste visoke populacije, ki jih ni mogoče pritrditi brez ene posebne lastnosti (inteligenca), a ko je bilo jasno, da je mesojedec z inteligenco potreben za razbijanje stroja za nabiranje hrane, Intelligence nikoli ni pokazal v moji roki. Vedeli smo, da se moramo prilagoditi, da bomo lahko tekmovali, a nismo mogli narediti tega, kar smo dobili. Zmagovalec je bil jasen nekaj obratov pred uradnim koncem.
S stališča komponent, Evolucija je fantastično. Ko je v svoji crowdfunding kampanji dosegel lepo število razteznih ciljev, je lahko imel veliko kakovostnega lesa, kartona in tkanine, vključno z nepotrebno velikim lesenim brahiozavrom kot prvim igralcem. Umetniška dela so domiselna in barvita. Poleg mehanike zbiranja hrane je zabavno predstavljati, kako izgleda vsako bitje s svojo edinstveno kombinacijo lastnosti, umetnost pa pri tem pomaga domišljiji.
programska ura za prosti čas za pc
Na splošno imam višje mnenje o Evolucija kot sem po prvi seji igre. Je dovolj lahka, da se lahko igramo z ne-navdušenci, vendar je vseeno potrebna dobra logika, da lahko izsilimo zmagovalne kombinacije in se prilagodimo temu, kar delajo nasprotniki.
Evolucija Največja moč je, kako se tema in mehanika medsebojno dobro podpirata. Čeprav lahko to včasih pripelje do dolgočasne izkušnje ali bega zmagovalca, bolj pogosto pripelje do tesne konkurence, kjer vsak igralec skuša ugnati ali ugnati ostale. Čeprav se ne trži kot izobraževalna igra, bi si lahko predstavljal, da bi jo uporabil kot abstrakcijo za uvajanje osnovnih načel naravne selekcije. To je preživetje najmočnejših v družabni igri in to temo impresivno uteleša.
( Ta pregled temelji na kopiji igre, ki jo je posredoval založnik. )