castlevania lords shadow 2s development was troubled
Bivši razvijalci so krivi za upravljanje in kulturo MercurySteama
No, to je nerodno. Ne samo Castlevania: Lords of Shadow 2 pregledovanje je precej slabo, zdaj vidimo, da nekdanji razvijalci stopijo v luč in pokličejo španski razvojni studio MercurySteam zaradi slabega upravljanja in arhaične, ego usmerjene notranje kulture.
noben brezplačni spletni pretvornik video youtube en video
V nitkah o NeoGAF in na forumu oboževalcev Castlevania Dungeon so se nekdanji razvijalci odprto pogovarjali o tem, kako so nenehne spremembe in pomanjkanje komunikacije privedli do tega, da so zaposleni prišli v konflikt z direktorjem studia Enricom Alvarezom in koliko talentov za igro je nehalo ali odpuščalo skozi celoten razvoj.
Že od prvotnih objav so te anonimne pritožbe potrdili in potrdili drugi člani MercurySteam-a v članku iz španskega spletnega mesta VadeJuegos. V prvotni objavi na forumu je ta anonimni razvijalci odkrito pisal o svojih izkušnjah z igro, celo segajoč, češ, da igra ni tisto, kar bi želeli izdati, in kako so od ocen pričakovali slabe reakcije.
'Velika večina te ekipe se zaveda, da je igra, ki smo jo naredili, resnično sranje, ki nima nobene zveze s kakovostnimi in proizvodnimi vrednostmi prvega,' je razložil razvijalec. 'Nihče ni presenečen nad nizkimi ocenami, ki jih imamo'.
Presenetljiva podrobnost je bila, da je umetniški direktor, ki je delal na izvirnem naslovu, José Luis Vaello, nekje sredi razvoja odstopil iz podjetja MercurySteam in se preselil v Tequila Works, da bi delal na svojem prihodnjem naslovu. rime . Ta odstop očitno ni bil prijateljski, saj so bili razlogi za njegov odhod posledica internih sporov.
Ko je nit NeoGAF rasla z več informacijami, so se v razpravo pridružili še bolj anonimni razvijalci MS in potrdili številne podrobnosti, ki so jih prvotno delili. Druga oseba je navedla, da je bil umetniški slog prvotne igre 'osupljiv', vendar je bilo nadaljevanje kakovosti 'Frankenstein'. Kar se je nanašalo na spremembe v umetniški smeri.
Nadalje sta opisala, kako slaba komunikacija in pomanjkanje napotkov sta bila vodilni vzrok za težavno produkcijo. Očitno je bilo tako slabo, da so številni uslužbenci iz branja tiskovnih člankov izvedeli za funkcije, dodane v igro. 'Sej ni bilo. Stvari smo velikokrat ugotovili v tisku.
Poleg tega so bili številni dodatki igranja, ki jih nekateri razvijalci niso bili zadovoljni, dodali. Takšne, kot so bile kritično zakrčene sekvence. „Nekateri smo rekli:„ A kaj je to? Ali res to počnemo? Zakaj podgane? Res '?'
Pred kratkim je Enric Alverez iz podjetja MercurySteam s špansko podružnico Eurogamerja spregovoril o slabem tisku Lords of Shadow 2 je dobil. Medtem ko ni komentiral nobenega od nedavnih reakcij nekdanjih razvijalcev, je izrazil, koliko reakcij medijev je brez zaslug in kako večina recenzentov sploh ne bi smela pregledati iger.
O drami za kulisami v razvoju iger ni redkost prebrati. Vendar je vedno žalostno brati, da so se ljudje trudili, da bi to delovalo, medtem ko so se v vsem razvojnem obdobju ukvarjali z drugimi vprašanji. Kot velik Castlevania oboževalec, zelo sem se veselila Lords of Shadow 2 , vendar sem bil precej razočaran nad tem, kako ni dosegel mojih pričakovanj.
preizkus sprejemljivosti uporabnika (uat)
Ker nit NeoGAF še vedno raste in bo na vrsto prišlo več razvijalcev, verjetno bomo še kmalu zaslišali več pritožb.
Kaj menite, oboževalci? Ali misliš da Lords of Shadow 2 je bil zastoj? In ste bili presenečeni, ko ste o teh situacijah brali od bivših zaposlenih?
Castlevania: Lords of Shadow 2 nit, MercurySteam zračniki (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'To se je zgodilo nepošteno' (Eurogamer)
Razkrivamo razvojne težave Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)