counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Mislili smo na našo razpravo o Končna fantazija XIII končala z našim uradnim pregledom? Pomislite še enkrat: naša serija 'Counterpoint' omogoča urednikom, da delijo drastično različna mnenja o igrah, ki smo jih že pregledali.
Všeč mi je vsaka številčna glavna igra v Končna fantazija nanizanke. Vse. (Da, to vključuje II in presenetljivo polarizirajoče XII .) Seveda jih imam rad bolj kot druge ( WE 4 ŽIVLJENJE!), A glavnega nikoli ni bilo Končna fantazija igra mi ni bila všeč.
Ampak grem v Končna fantazija XIII Bil sem nervozen. Najprej je šlo za smešno zamudo pri izdaji, nato pa je bil govor o igri zelo linearen in na koncu ostri pregledi, ki nikoli ne grejo z roko v roki z Končna fantazija igra (vključno z zdaj zloglasno našo lastno Jim Sterling). Ko sem pobral igro na dan, ko se je sprostila, sem resnično mislil, da je to morda prvo Končna fantazija igra, ki bi me lahko povsem razočarala.
Šestdeset ur pozneje in šele ko sem zaključil igro minuli konec tedna, sem s polnim zaupanjem povedal, da mi ni bilo ravno všeč Končna fantazija XIII , Všeč mi je bilo. Všeč mi je bilo, da bi ga zlahka ocenil kot klasično iteracijo na odmevnih Končna fantazija vesolje. V bistvu bi šel tako daleč, da bi to rekel Končna fantazija XIII je morda najbolj 'klasičen' občutek Končna fantazija igra od zelo ljubljene (vsaj jaz) IX .
Vem; Morda zveni noro. Toda hitite v skok, da me slišite (in da vidim uvrščen seznam mojih najljubših Končna fantazija igre!).
Končna fantazija XIII je že mesec dni, in zaradi tega skoraj nisem napisal te funkcije. Skrbelo me je, da bodo ljudje vse te tedne pozneje govorili o tej igri. Ampak, ker to berete prav zdaj, je moja ljubezen do igre očitno zmagala.
In, veste, s tem sem popolnoma kul. Jimov pregled igre je bil precej oster in vesel sem, da imam priložnost izraziti svoje pozitivno mnenje o igri, za katero menim, da jo mnogi ljudje, igralci in kritiki nepravično kritizirajo.
Kljub temu občudujem Jima Sterlinga in dejansko spoštujem veliko stvari, ki jih je povedal v prvotni recenziji. Težko se je prepirati z veliko stvari, s katerimi je imel Jim težave. Mislim, da je glavna razlika po mojem mnenju v tem, da pozitivni rezultati močno odtehtajo negativne.
To ne bo ponovnega pregleda Končna fantazija XIII . Namesto tega - in o tem, kar v resnici govori o tej seriji 'Counterpoint', je to priložnost, da spregovorim o tem, kar menim, da je manjkalo iz naše prvotne recenzije. In glede tega obstajata dva zelo specifičen stvari, na katere bi se rad osredotočil.
Vprašanja za razgovor z razvijalci sql za 4-letne izkušnje
Dih jemajoče
Najprej in najbolj očitno, Končna fantazija XIII je krasen. Rekel bi celo, da gre za najlepšo konzolo videoigre do zdaj. Ja, rekel sem. Bolje videti kot Neizvedeno 2 ; lepšega izgleda kot elektrarna Bog vojne III .
Zdaj pa ne zamenjujmo 'najbolje videti' z najboljšim likovnim slogom. V slogovnem smislu so nekateri liki oblikovanja nekoliko dolgočasni v primerjavi s takšnimi umetniškimi mojstrskimi deli Okami ali Senca Kolosa . Ko pa jemljete grafiko kot celoto - tehnično in slogovno - me nobena igra ni nikoli bolj navdušila.
Za ljudi, ki so igrali igro, pomislite na to, da prvič začnete hoditi po zamrznjenem jezeru Bresha. Spomnite se, da ste stopili na ogromna, krasna odprta polja in klipe Archylte Steppe on Pulse. Spomnite se epske, orjaške bitke med vojaki PSICOM, pošasti in Eidoloni na Edenu ob koncu igre. Vsi ti trenutki so osupljivo lepi.
In čeprav se nobena igra ne bi smela zanašati na impresivno grafiko, da bi bila dobra, Končna fantazija igre koristijo le, če pripovedujejo svoje ganljive, čustvene zgodbe z uporabo naprednih vizualnih vsebin, ki jih nikoli ni doživela nobena druga videoigrica. To je del celotne izkušnje!
S tem, Končna fantazija XIII odlikuje. Včasih so me grafike v igri tako močno odpihnile, da sem se moral ustaviti, počasi vrteti kamero v igri in jo samo posneti. Vsaka animacija, vsaka tekstura, vsak okoljski dizajn - to je vse absolutno dih jema in popolnoma pohvaljuje epsko, čeprav včasih zmedeno zgodbo.
Zrakoplovi se odlično vračajo
Ampak to ni tisto glavno, kar sem imel rad Končna fantazija XIII . Ja, igra je bila videti super, a kot sem že omenil, grafika ne more shraniti nobene videoigre.
kako uporabiti bin datoteko
Glavni razlog, ki sem ga ljubil Končna fantazija XIII je bilo zato, ker je bilo čutiti klasika .
Kljub vsem spremembam, ki so bile izvedene v „normalno“ Končna fantazija formula; kljub številnim težavam v igri (nenavaden, neučinkovit sistem priklica, pomanjkanje tradicionalnih mest itd.); kljub temu, da je zgodba zelo težko slediti. Kljub vsemu je dr. Končna fantazija XIII imela tako klasičen, nostalgičen občutek, da si nisem mogla pomagati, da bi se zaljubila vanj.
Naj pojasnim tako, da vržem nekaj zelo specifičnih podrobnosti.
Fang skače kot ... Sabin?
V Končna fantazija XIII , na tleh so številni žareči modri krogi, ki označujejo mesta, kjer lahko skačete. Dobesedno. Liki dosežejo te žarišča in skočijo na drugo raven na zemljevidu. Pri tem skakanju pa je stvar, da je povsem previsoka. Liki realno ne skačejo nekaj metrov kot običajni ljudje. Ne, skačejo, se vrtijo in zaženejo svojo pot - včasih večkrat zapored - na različne višine. To se zgodi tudi v bitkah in pri veščinah, kot je Launch.
Čeprav se vam sprva zdi čudno, pomislite na vse to skakanje naokoli, če bi ga poustvarili ( od -obdelano?) v 16-bitni.
Bi bilo videti nekako tako?
Tako je; gibanje likov po vsem Končna fantazija XIII me spomnil na dobre stare čase. Pri starejših, najboljših Končna fantazija igre - kot zgornji primer iz Finalna fantazija VI - liki so skakali naokoli na stilski, edinstven način, tako kot se dogajajo XIII .
In čeprav vem, da je to le ena majhna podrobnost (ne skoči na mene, ker mislim, da je to edini razlog Končna fantazija XIII je super) to popolno ponazarja moje splošno občutje do igre - predvsem to Končna fantazija XIII je poln smešne količine majhnih podrobnosti o 'klasičnem občutku', ki so jih mnogi najstrožji kritiki v celoti (in nepošteno?) prezrli.
V igri je celo mestece, imenovano Palumpolum, za jok na glas!
Palumpolum je svoj navdih očitno črpal iz klasike Končna fantazija IV likov Palom in Porom
Na nek način Končna fantazija XIII združuje elemente vse starejši Končna fantazija igre. Omejeni, bolj usmerjeni razredi znakov in delovna mesta iz jaz in V . Igralni člani v vaši zabavi - za večino igre - so za vas izbrani samo na podlagi zgodba dogodki? To popolnoma spominja na IV . Linearna romarska zgodba: X . Zelo prilagodljiv, skoraj samodejni občutek bojnega sistema: XII .
Vraga, noter XIII , ker ni čarobnih točk, sem se naučil uporabljati in obvladati statusno in časovno temelječo magijo, kar je pri starejših še nikoli Končna fantazija igre. Bojni sistem v XIII omogoča eksperimentiranje, kot je to! IN NJEGA SAM LJUBIL!
Za Končna fantazija oboževalec, te številne reference vsake starejše igre v seriji so sanje. Sploh se nisem začel dotikati Chocobos, Cactuar in drugih Cid-tastic referenc, ki se skozi igro pojavljajo večkrat.
Precej čudovito.
Hm. Zelo je videti kot zlati krožnik, kajne?
vprašanja o intervjuju za unix za razvijalce jave
Razumem, da XIII naredi številne spremembe tradicionalnega Končna fantazija plesen. Toda zakaj je to slabo? Če zamudite IV , WE , VII ali IX , se lahko vedno vrnete in jih igrate! Nikamor ne gredo! Vedno sem rad, kako Končna fantazija igre se lahko nenehno razvijajo, zakaj še vedno ohranjajo teme in elemente iz preteklih iger v seriji. Končna fantazija XIII obvlada to 'navdihnjeno evolucijo' odlično.
Je Končna fantazija XIII popolna igra? Sploh ne. Je bil Jim pravilen, ko je ostro kritiziral nekatere značilnosti igre vlog? Mogoče. Vendar se Končna si zaslužijo vse obtožbe, da znižuje standarde serije in preveč spreminja, kaj naredi serijo tako posebno? Nikoli v milijon letih. Ne samo, da je Končna fantazija XIII absolutno lepa izkušnja, ko nanjo gledate skozi obogatena očala z ventilatorji, je prav tako 'klasičen občutek' kot vse druge igre v glavni seriji.
Kaj misliš? Odložite svoje močne občutke do Jimovega prvotnega pregleda in pustite resno razpravo: o katerih so vaše resnične misli Končna fantazija XIII ? Vam je všeč toliko kot druge igre v seriji? Se vam zdi razočaranje? Če je odgovor pritrdilen, zakaj? Ali pogrešate starejše igre ali se veselite nove Končna fantazija igra preizkuša nove stvari? Zvok v komentarjih.
In samo za radovedneže, tu je moja razvrstitev glavnih, oštevilčenih iger v Končna fantazija serija (razen XI ker še nisem dovolj igral, da bi lahko podal izobraženo mnenje).
1. Finalna fantazija VI (Najljubši!)
2 Končna fantazija IV
3. Finalna fantazija IX
4. Končna fantazija XII
5. Končna fantazija VII
6. Končna fantazija v
7. Končna fantazija XIII
8. Final Fantasy X
9. Finalna fantazija VIII
10. Končna fantazija
11. Končna fantazija III
12. Finalna fantazija II (Najmanj najljubši, a še vedno super!)
XIII morda ni na samem vrhu, zagotovo pa ni na samem dnu. Odlično se prilega, udobno ravno na sredini.
In prosim, ne pozabite, kaj sem omenil že na začetku te funkcije: Ljubim vse glavne igre z oštevilčenimi številkami. Ne dovolite, da vas vrstni red stvari zavrže. V škatli dvanajstih okusnih piškotov je vedno nekaj nekoliko bolj okusnih kot druge.