dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Intervju o prihodnosti Motion Twin in Evil Empire
Za igro, ki bi vas v trenutku želela zatreti, Mrtve celice je presenetljivo dobra zgodba.
Ne glede na to, ali ste se prvič srečali z rogelitskim akcijskim platformam Motion Twin leta 2017 z različico Steam Early Access, ali pa ste igro začeli igrati med njenim lansiranjem leta 2018, ali pa ste ga šele zdaj pobrali letos, nam je ostalo še veliko videti . Mislim, da nihče - niti njegovi ustvarjalci - niso pričakovali Mrtve celice da imam tolikšen zagon. Še vedno se aktivno podpira in še nekaj časa bo.
Na PAX West sem govoril s Steveom Filbyjem iz gibanja Twin o tem, kako Mrtve celice dela, kaj je na seznamu želja ostalo v letu in kdaj se bodo, če sploh, razvijalci lotili nečesa novega.
Najprej je treba postaviti oder z nekoliko dodatnega ozadja.
Razvijalci so avgusta 2019 na Steamu javno objavili, da je 'večina' Motion Twin začela raziskovati njihovo 'naslednjo igro'. Studio je delavska zadruga, ki 'otežuje rast od osem do deset ljudi', vendar brez večjega števila zaposlenih nenehno podpira Mrtve celice ne bi bilo izvedljivo. Da bi obdržali Mrtve celice z napredkom se je ustanovilo novo podjetje, Evil Empire.
'Pravzaprav se ne spremeni veliko', se glasi na objavi. 'Trije smo delali Mrtve celice od začetka in vsi smo še vedno v isti pisarni kot preostala ekipa Motion Twin '.
'Skupino Evil Empire smo zgradili na začetku januarja,' je Filby povedal Destructoidu. „Zgradili smo posodobitev 13, 14, zdaj delamo na posodobitvi 15 in naredili smo napake in vse za Rise of the Giant. Želeli smo si rezati zobe, preden smo svetu sporočili, da obstajamo. Ko svojo igro predate drugi ekipi, je tako, kdo so ti fantje? Dokažimo, da zmoremo stvari '.
'Takoj, ko pride do osem do deset ljudi, (Motion Twin) morajo začeti imeti menedžerje in biti pozorni na podjetja, ki tega ne želijo storiti', je pojasnil Filby.
'Pravico imajo veto na vse, kar počnemo (v Evil Empire). Oblikujejo prototipe na svoji strani - delajo na naslednjem projektu - in več sedimo na drugi strani poslovne stavbe Mrtve celice . Ideja je, da izkoristimo njihovo bogastvo znanja in oni izkoristijo dejstvo, da nas bolj zanimajo podjetja in gradijo več iger in postajamo večji. '
Glede na te načrte sem se spraševal, kako Mrtve celice se je prodajala prav zdaj - spet je bila igra predstavljena leta 2017 - in ne glede na to, ali ima Evil Empire poseben končni cilj v mislih za podporo po lansiranju.
'V letu 2019 se še vedno prodaja neverjetno dobro', pravi Filby. 'Zdaj imamo do 2,4 milijona kopij, vse platforme so vključene'. Glede prodaje Nintendo Switch (moral sem vprašati!) Je dejal: 'Preklop je noro, je povsem smešno. Igra se resnično pripne tistemu prenosnemu, večkratnemu (slogu).
V smislu stalne podpore za Mrtve celice , 'obstaja nekaj omejitev'.
'Prva je denar. Če igra kdaj neha biti donosna, potem ne morete naprej delati na njej. Druga je umetniška meja. Vsebine ne morete samo nenehno dodajati. Lahko ga spremenite v frankenštajna. Določena meja je, 'je dejal. 'Mislim, da lahko naredimo nekaj kul stvari, morda kot dodatne veje, različne načine igre, ki vsebujejo stvari, toda na koncu moramo začeti razmišljati o tem' Ali naredimo Mrtve celice 2 ? Ali poskusimo in kaj naredimo Nevarnost dežja naredil in naredil 3D različico? Ali poskusimo z več igralci? ' Stvar je v tem, da ko imaš tako odlično vesolje, lahko počneš kopico stvari. '
'Ko ste majhna ekipa, ste podobni' O človek, bilo bi tako dobro predelati ta sistem ', vendar nimate časa, zato ga potisnete tako, kot je, in nato postavite na seznamu vedra nekega dne ', je nadaljeval Filby. „Delali smo s seznamom stvari, ki jih želimo narediti“.
Glede na specifike je povzročil povprečen čas teka, ki je v zadnjih dveh letih 'dobil precej dolgo'. Ekipa upa, da bo to zmanjšala na približno pol ure. Osredotočeni so tudi na 'zagotavljanje, da je zabavno igrati na vseh stopnjah težavnosti' in doseči idealno točko, kjer vsakič, ko umreš, jasno veš zakaj umrli ste in da je bila vaša krivda, ne pa igra.
Filby je tudi vzgojil Mrtve celice 'mutacijski sistem, ki se zdi kot neskončno uravnovešanje. 'Trenutno te resnično zapelje v gradnjo,' je dejal. 'Obstaja optimalen nabor mutacij, ki ga izbereš vsakič'. Kar zadeva nove vsebine, bi Evil Empire 'želel zgraditi več stopenj in novega šefa, a potem je vprašanje' ali delamo plačan DLC? ' Vse to moramo razbrati. '
'Več vsebine, velike spremembe sistema - to je letos'.
'Imate to skupnost, ki ljubi vašo igro in želijo vsebino, dokler niste mrtvi', je dejal Filby. 'Veseli bi bili Mrtve celice za vedno. Vedno pridejo novi igralci. '
osnovna vprašanja za sql intervju in odgovori za sveže pdf
'Ideja pri nas je ta, da želimo v Evil Empire ustvariti tudi svoje igre, zato bomo to storili, saj se naši fantje začnejo mučiti z delom Mrtve celice čez dve leti, tri leta, jih bomo začeli odstranjevati in postavljati v nov projekt ter osvežiti Mrtve celice tim - prinaša nove ideje, novo kri. Stari fantje jih usposobijo, nato pa se lotijo novega projekta '.
Kar zadeva posadko Motion Twin, so trenutno zasedeni s prototipiranjem novih konceptov. 'Običajno bodo delovali kot dvo- ali tritedenski cikel in vsi se bodo zbrali, preizkusili vse prototipe in se potem samo pogovarjali', je dejal. 'Trenutno so zelo odprti za vse'.
„Najprej bosta minili dve leti, dokler ne prideta do zgodnjega dostopa. Plus imaš Mrtve celice kot njihova merila. To poskušajo ohraniti iz glave, toda neizogibno je, da bo obarvalo to, kar počnejo. Njihovi cilji so, da se do konca leta združijo okoli ideje (za igro). '