destructoid review final fantasy iv
Ok, Square Enix, dobil si me. Po zavrnitvi sklicevanja na Super Nintendo classic Finalna fantazija II kot njegovo kronološko natančno ime Končna fantazija IV , Končno se prepuščam. Z vašimi nenehnimi ponovnimi izdajami serije Final Fantasy moja trma samo vse preveč zmede. Zmagal si. Končna fantazija IV je.
Čeprav original Končna fantazija IV je še danes ena izmed mojih najljubših igranja vlog vseh časov, nisem bil ravno navdušen, ko so napovedali ta remake Nintendo DS. Zakaj ponoviti čudovito umetniško delo, ko je izvirnik le lep? Zame je podobno kot nekdo, kot je Miley Cyrus, ki je posnela Etta Jamesa 'Nazadnje'. Seveda, otrokom bo to morda všeč… ampak kaj je smisel?
Ne glede na moje zadržke sem vedel, da ga bom še vedno igral. Če že kaj, me je zanimalo, kako bi nekatere najljubše trenutke videoigre vseh časov poustvarili v domišljijskem 3D-ju (žlahtna žrtva Paloma in Poroma!).
Kakšna je torej pravnomočna razsodba? Ali Končna fantazija IV ali DS ohranja čar izvirnika ali se vse dragoceno izgubi v tehnološkem prevodu? Za celoten pregled pritisnite na skok.
Končna fantazija IV (Nintendo DS)
Razvil Matrix Software
Založil Square-Enix
Objavljeno 22. julija 2008
Čad Concelmo
anime spletna mesta za brezplačno gledanje anime v angleščini, sinhronizirano
Ne bom lagal: prvi dve uri Končna fantazija IV so nekoliko grobi. Nenehna preplastitev odrezkov, nove grafike in (hrepeneče!) Povprečno, rahlo tenkočutno glasovno delovanje je skorajda preveč. Če bi šlo za čisto novo, izvirno igro, me to ne bi motilo - v resnici bi to najverjetneje bilo navdušen jaz. Doživljanje vsega tega je dodano voh v igri, ki ste jo že vzljubili, se je treba malo navaditi.
Dobra novica: ko sem prebolel začetni šok, sem začel ceniti, kako spektakularna je igra Končna fantazija IV na DS res je.
Za vse, ki niste seznanjeni z izvirnikom Super Nintendo (ali predelavo Game Boy Advance) Končna fantazija IV pripoveduje zgodbo temnega viteza po imenu Cecil, kapitana senčne flote zračnih ladij z imenom Rdeča krila. Cecil skozi nekaj izjemnih dogodkov zapusti Rdeča krila in se odpravi na odrešilno pot v spremstvu najrazličnejših zaveznikov. Tako kot večina RPG-jev tudi iskanje pravičnosti sčasoma preraste v epski boj za reševanje sveta.
V svojem času je dr. Končna fantazija IV revolucionirani RPG-ji s poudarkom na zgodbi in likih. Namesto da bi igrali igralsko rodovniško čarovništvo in bojevnike, Končna fantazija IV predstavil globoke, nepozabne like, vsak s prefinjenimi ozadji in odnosi. Medtem ko je bila zgodba izjemno linearna, Končna fantazija IV tkal zapleten zaplet, poln presenetljivih zasukov in dramatičnih zasukov.
Zgodljivo, v tej nadgrajeni različici se ni veliko spremenilo. Vsi isti liki, lokacije in čustveni trenutki zgodbe ostajajo. Če ste velik oboževalec izvirnika, se je to DS-ovo premišljevanje vredno nabrati, če le še enkrat vse izkusite na povsem nov način.
Nova predstavitev pa je nekoliko mešana torba. Medtem ko je nadgrajena 3D-grafika hrustljava, barvita in zelo čista (veliko boljši videz kot podobni predelavi) Finalna fantazija III ), Ugotovil sem, da pogrešam osebnost 16-bitnih spritov. Za vsako čudovito izrisano ječo, ki je videti kot akvarelna slika, obstaja nekaj rodoslovnih in blagih tekstur, ki se zdijo malo prazne.
Večina mojih začetnih razočaranj nad tem nadgrajenim Končna fantazija IV zadeval je nenavadno odločitev Square Enixa, da ne uporablja veliko podpore za zaslon na dotik. Zame je RPG najboljša igra, ki se igra na zaslonu na dotik, saj je nadzor minimalen in navigacija po meniju predstavlja večino igranja. Čudno je, da zaslon na dotik lahko samo premakniti vaš lik v Končna fantazija IV . Po vseh menijih - vključno s tistimi, ki se uporabljajo v bitkah in trgovinah - je treba krmariti z gumbom D-pad in obraznimi gumbi. Nikakor ne gre za prekinitev dogovora (obožujem stare kontrolne sheme!), Vendar sem upal, da bo vključeno več izvajanja zaslona na dotik.
Na srečo je večina dodatkov v igri - ki jih je kar nekaj - zvezdastih in resnično popestri splošno izkušnjo.
Za začetek se v tej novi različici vse samo počuti bolj polirano in uporabniku prijaznejše. Nekaj poudarkov:
-Po bitki merilnik izkušenj pokaže, koliko dodatnih izkušenj je potrebno, da lik doseže novo raven.
-Isti, čudovita glasba iz izvirnika je predelana in boljša kot kdajkoli prej.
-Za čudovitim sistemom samodejnih spopadov je neprestano udarjanje po gumbu 'A' stvar preteklosti
-Na nov poziv za najljubše navijače Rydia je mogoče prilagoditi, izuriti in uporabiti v zabavnih mini igrah na dotik
-Na spodnjem zaslonu se prikaže priročen zemljevid, na katerem so prikazane ključne točke, bodisi trgovina z oklepi ali lokacija težko najdene skrinje.
In če govorim o novo dodanem zemljevidu: Eden mojih najljubših novih dodatkov k igri je v obliki malega zajčjega značaja Mapingway (evolucija vašega klasičnega prijatelja, ki spreminja ime Namingway). Vsakič, ko vstopite v ječo, Mapingway svoji stranki zagotovi zemljevid, ki je prikazan na spodnjem delu obeh zaslonov DS. Vendar se razkrije le majhno območje okoli vašega lika. Ko potujete skozi ječo, zemljevid začne čarobno polniti nova področja, ki jih odkrijete. Če je izpolnjen 100% zemljevida (kar kaže na nenehno naraščajoči odstotek v spodnjem desnem kotu), je vaša stranka nagrajena s posebnim darilom. Čim težja ječa, tem boljša bo nagrada! Je odlična lastnost in tako zasvojenost, da boste zavrnili ječo, dokler ne boste raziskali vsakega zadnjega palca.
dokaži to c # test odgovori
Na žalost niso vsi novi dodatki v Končna fantazija IV za DS so na bolje.
Za enega se je stopnja izziva toliko povečala, da na trenutke skoraj ne pride v poštev. Sprva nisem opazil, a ko se je igra premikala naprej, sem doživel izkušnjo vedno bolj poniževalno. Še posebej šefi bodo uničili vašo zabavo, razen če pridete v celoti pripravljeni z močnim orožjem in zdravilnimi predmeti. Na žalost je to težka naloga, saj se je količina gil, ki jih prejmete po vsaki bitki, močno zmanjšala. Ne bodite presenečeni, če se borite proti velikanskemu sovražniku, samo da boste prejeli nagrado 15 gil za vse naporno delo. Opozorilo zlahka razočaranim: Mislili ste, da je jama Dark Elf v originalu težko dovoljena, brez jame? Samo bodite pripravljeni.
Da bi uravnotežil ta večji izziv, je Square Enix dodal povsem nov sistem, imenovan Augments. Ko določeni liki zapustijo vašo zabavo, za seboj pustijo svoje sposobnosti v obliki teh čarobnih predmetov. Z enim članom stranke, ta lik pridobi sposobnost drugega znaka.
Recimo, recimo, da želite, da ne-čarobni uporabnik lahko odda Curo: samo jim priskrbite dodatek o beli magiji in voila, vaš vitez lahko zdaj pozdravi zabavo! Čeprav se to teoretično zdi odlično (saj v originalni igri liki nikoli ne bi mogli deliti sposobnosti), je usmrtitev nekoliko postranska. Ko uporabite Augment za znak, ki ga lahko nikoli prenesite ga. Zaradi tega sem zapravil veliko Augmentov na likih, za katere sem mislil, da bodo imeli koristi od določenih sposobnosti, vendar niso. Če bi bilo Augment mogoče opremiti (in ga torej prenesti), bi po mojem mnenju ta sistem deloval veliko bolje. Ko pa to deluje, se odlično obnese in oblikovalcem dam točke, da preizkusijo nekaj novega.
Kljub vsem spremembam je dr. Končna fantazija IV za DS je še vedno Končna fantazija IV : ena največjih vlogerskih izkušenj vseh časov. Čeprav ne morem povsem reči, da je ta nova različica dokončna (ta nagrada še vedno pripada izvirniku SNES), je zlahka sekunda. Končna fantazija IV ima eno najboljših zgodb o videoigrah doslej, poseljeno z liki, v katere se takoj zaljubiš ... in jih resnično pogrešaš, ko jih ne bo več. Ne glede na to, kako je predstavljeno, Končna fantazija IV bo vedno ostala brezčasna mojstrovina.
Mogoče sem bil malo zmeden, vendar DS naredi Končna fantazija IV znova mi je ukradla srce.
Rezultat : 9,0
Jonathan Holmes
Tako kot Chad sem tudi jaz odrasla popolnoma napolnjena Finalna fantazija II na SNES-u, zato sem s previdnim optimizmom pristopil k temu remaku DS. Square-Enix ne pomeni več 'zagotovljene kakovosti' na način, kakršen je imel v poznih osemdesetih in začetku devetdesetih. Še več, preoblikovanje klasike z bolj 'moderniziranim videzom' pogosto vodi do popolnega neuspeha (gledam vas, Gus Van Zant's Psiho ). K sreči, Končna fantazija IV brca vse vrste rit in je najbolj zabavno, kar sem jih imel od igre Final Fantasy od takrat Finalna fantazija IX .
kaj lahko naredim s c ++
Najprej grafika deluje. Obstajati je bil razlog za strah, da bi skok z dvodimenzionalnega 3D-a zmanjšal ljubečo, nedolžno in pošteno kakovost, po kateri je igra že od nekdaj znana. Sprite, ki temelji na akciji / melodrami, je sam po sebi žanr, medsebojna skladnost med resnostjo prikazanih dogodkov in nizkimi resitmi, ki vsebujejo lastni pomen. Nič ni tako, kot igra, kjer mali super deformirani 2D spriti izjavijo svojo neomajno zvestobo drug drugemu, se borijo do smrti in neizogibno izrečejo svoje umirajoče dihe v objemu tistih, ki jih imajo radi. Spreminjanje izkušenj s poligoni je tvegano.
Če Končna fantazija IV zaposlil videz, podoben tistemu Finalna fantazija VIII , X , in XII 'seksi manekenski slog', verjetno bi ga izključil. Toda 3D poligoni tu vzbujajo isti sladek, otroški čar, kot so ga imeli originalni špriti. Še vedno so nizke ločljivosti in super deformirani, zato se še vedno počutijo kot liki za videoigre, v nasprotju z bolj 'realističnimi ljudmi' v zgoraj omenjenih igrah FF, ki večinoma nikoli niso našli poti iz nenavadne doline. Zmožnost približevanja in pomikanja in odstranjevanja akcije čudeže poudarja tudi dramo, ki jo doživljajo te luštne (a bedne) male gadove.
Brez napake, igrate to igro volja narediti vas žalostne. V prvih nekaj urah mati glavnega junaka umre pred njihovimi očmi, druga je prisiljena umoriti več nedolžnih, vse življenje se prijatelji poskušajo ubiti, drugi pa zavestno stopajo v svojo smrt, da bi rešili življenje svojih sopotnikov. Te stvari so bile v izvirniku zanimive, saj so bile bolj zrele in dinamične, kot jih je kdo videl zunaj računalniškega sveta računalnikov, vendar je deloval prav toliko kot novost kot resničen dramski komad. Zdaj pri novem prevodu in delu s kamerami ni le novost, ampak tudi resnično učinkovito . Če ste bili ljubitelj kasnejših iger Final Fantasy, vendar niste mogli priti v prejšnje naslove, ker so se vam zdeli preveč 'otročji', bi vam lahko ta remake postal vernik. Vsebuje toliko trenutkov brez zaustavljanja, visoke napetosti, roller coasterja kot kateri koli drug naslov v seriji.
Del te napetosti izvira iz naključnih pretepov, ki sem jih pričakoval. Po razvajanju s Končna fantazija XII in Mati 3 , oba sta vam omogočila, da vidite svoje sovražnike, preden se borite proti njim, nikakor nisem mislil, da se lahko vrnem v dolgočasnost naključnega srečanja. Motil sem se. Na vrsti so bile bitke na vrsti Končna fantazija IV delati, ker so tako prekleto naporni. Igra se skoraj počuti kot prva Resident Evil naslov, kjer je bilo premikanje iz enega kraja v drugega vedno vaja za življenje nevarno. Kadar so bitke te težke, se vsak boj, namesto da bi bil kos, počuti kot življenje ali smrt, rob vašega sedeža, spopad groze za preživetje. To je občutek premagovanja stiske in prepirov, tako v širši zgodbi kot tudi v manjših, posameznih bitkah Končna fantazija IV tako posebno.
Omeniti velja tudi, kako dobre so nove značilnosti DS, kot so samodejno preslikavo, novi trenirani in vizualno prilagodljivi poziv 'Whyt' in sposobnost, da kadar koli preberete, kaj vas zanimajo junaki, tako da greste na podzaslon , vsi delujejo izredno dobro. Edina novost, ki mi ni všeč, je glasovna igra. Ni slabo narejeno, toda v igri, poseljeni s super deformiranimi liki, se preprosto ne zdi prav. Za snemanje so edine igre, v katerih lahko prenašam glasovno delovanje Kovinsko gonilo trdno in Resident Evil nadaljevanke, ker se tako jasno lotevajo akcijskih filmov v živo. Zame je večino drugih iger najbolje brati kot stripe, kjer glasovi in igralske predstave v igri obstajajo samo v mojih mislih. Na srečo je glas igral Končna fantazija IV kadar koli je mogoče vklopiti in izklopiti, zato se neprimerne lastnosti zlahka odpravijo.
Če povzamemo, Končna fantazija IV je popolna igra za združevanje starih in novih oboževalcev FF. Če niste igrali igre FF od SNES dni, boste tukaj še vedno našli veliko ljubezni. Če pa FF niste začeli igrati do PS1 ali PS2 dni, Končna fantazija IV bo še vedno ustrezen vašim interesom. Resnično je najboljše od starega in novega, zavito skupaj v en majček.
Rezultat : 9.5
Razsodba pravnomočna : 9.25 (Zanemarljive pomanjkljivosti. Sicer zelo, zelo dobro; lep primer odličnosti v žanru.)