destructoid review resident evil 5
Končno, Resident Evil 5 je udaril na police trgovin. Nadaljnje spremljanje neverjetno dobro sprejetih Resident Evil 4 , hype in pričakovanja okoli naslova so izpadli izpod nadzora.
Prebrali ste predogled. Oglejte si grafične video posnetke. Ste že slišali za igro, ki jo lahko naložite po objavi. Ampak je Resident Evil 5 res 'Strah, ki ga ne moreš pozabiti', instant klasika, ki zahteva prostor na vaši igralni polici? Ali gre za razočaranje oboževalcev, ki želijo ponovno ujeti čarobnost iz leta 2005 Resident Evil 4 in tiste, ki iščejo pomemben razvoj serije?
Nazaj na našo razsodbo Resident Evil 5 , skupaj z recenzijo video ločljivosti.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (obe različici sta se igrali v pregled))
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 13. marca 2009
MSRP: 59,99 USD
Nick Chester
Capcomovo trženje za Resident Evil 5 razglasi, da gre za 'Strah, ki ga ne moreš pozabiti.' Morda bi bila bolj primerna 'Strah, ki se ga večinoma spominjate', saj dolgo pričakovani vnos v trenutni gen ponuja serijo več kot nekaj podobnosti s predhodnikom, Resident Evil 4 . Čeprav to zagotovo ni negativno - Resident Evil 4 je ena izmed najvišje ocenjenih iger v seriji - zaradi odvisnosti od nekaterih starih, prepoznavnih trikov se včasih počuti z datumom. Na srečo Resident Evil 5 ima nekaj novih trikov v rokavu, da poskuša ohraniti svež, njegova ključna lastnost pa je zadruga, ki se v različnih stopnjah izplača.
Zgodba najde Resident Evil protagonist Chris Redfield v akciji kot del smešno imenovane zveze za varnost bioterorizma, tokrat pristane v Afriki, da bi preiskal potencialno nevarnost bioterorizma. Tam srečuje svojega soigralca v šestih poglavjih igre, Sheva Alomar, Afričanka B.S.A.A. agent, katerega naloga je delovati kot vodnik po regiji Kijuju, kar naj bi bila rutinska preiskava. Ni. Ena stvar vodi v drugo, saj zgodba prepleta mrežo poznanih obrazov in zgodovine, ki se zaključuje na način, ki povezuje ohlapne konce, ki bi morali zadovoljiti večino oboževalcev.
Ne samo, da igra v pripovedi ima Resident Evil 4 povezava - virus Las Plagas, predstavljen v tej igri, je katalizator Chrisovih afriških počitnic - tako tudi videz in občutek igre. Z nadzornega stališča ima igra skoraj enake nastavitve kot predhodnika. Za boljše ali slabše sta mehanika zaustavitve in streljanja in perspektiva ciljanja čez ramo vrnitev. Oboževalci Resident Evil 4 namestitev se bo počutila kot doma; tisti, ki so prvič igrali naslov na GameCube, ne bodo zamudili velikega gumba 'A' na regulatorju PlayStation 3 ali Xbox 360. Celo stari trik za varčevanje z strelivom streljanje sovražnikov v noge in nato bežanje za izvedbo kontekstno občutljivega napada deluje kot čar.
Nagovoriti krike nekaterih igralcev, ki vztrajajo Resident Evil 5 bi se morali preseliti v „nov svet“, da bi se lahko hkrati premikali in streljali, je nekaj zaslug za to. V igri je več različnih kontrolnih shem, vključno s tistim, na katere vplivajo akcijske igre tretje osebe, ne pa ene same, ki omogoča premikanje in napadanje. Chrisove in Shevine noge so vedno trdno postavljene na svoje mesto, ko se orožje vleče, in se lahko samo vrtijo, da se zaščitijo pred na videz neskončnimi horde okuženih gostiteljev. To je slog igre, ki bo marsikoga opogumil, in to je nekoliko glavobolna odločitev, še posebej če upoštevamo Resident Evil 5 poudarek na akciji. Kljub temu, ko enkrat sprejmete omejitev, to ni prebijalec igre, ampak omejitev, ki izkušnji zagotovo doda občutek napetosti.
Pravzaprav ta posebna omejitev deluje v prid resničnega osredotočenja igre, sodelovanja. Od začetka, ko se Chris potegne do zakrknjenega afriškega mesta do zadnjih trenutkov igre, je Sheva ob strani. Prav tu je treba to povedati Resident Evil 5 je igra, ki prosi - ne, to pač zahteva -, da jo igrate z drugo osebo. Ne glede na to, ali ga igrate prek spleta, prek sistemske povezave ali na eni televiziji, ki izkorišča nekoliko zasučen deljeni zaslon v igri, igra pokaže, da se igra s človeškim partnerjem. Morda je to tudi edina stvar, zaradi katere se igra lahko resnično počuti dramatično drugače Resident Evil 4 .
Gledanje hrbta drug drugemu, komuniciranje strategije, raziskovanje novih področij in odkrivanje skrivnosti - to je tisto, kar bo vaše Resident Evil 5 doživetje edinstveno. Preprosto povedano, igranje z drugimi je zabavno v kateri koli igri in Resident Evil 5 ni izjema.
spletna mesta, ki vam omogočajo prenos youtube videoposnetkov
Žal je, da je zunaj človekove interakcije ena na ena izkušnja sorazmerno nespremenjena od izkušenj z enim igralcem. Seveda, obstaja nekaj situacijsko občutljivih situacij, v katerih bosta oba partnerja potrebna, da hkrati potegneta ročice ali pritisneta na oviro. A obstaja le nekaj situacij, ko je partner res potreben. V enem poglavju, ki se nahaja v rudnikovem jašku, je en igralec, ki nosi luč za osvetlitev teme, drugi pa se bori proti napadalcem. Takšnih situacij je malo in so med njimi daleč; igra bi gotovo imela koristi od bolj domiselne uporabe timskih mehanikov, kot je prej omenjeni scenarij. Upoštevajoč to, je zadruga še vedno neizmerno zabavna in razveseljujoča, vendar ne vedno povsem upravičena.
Če iz kakršnega koli razloga ne najdete prijatelja, ki bi ga med vožnjo označil, je mogoče igro igrati sam 'z A.I. nadzirala je Sheva s svoje strani. V najboljšem primeru je Sheva popolnoma brez tebe in nikoli ni pravega bremena. Lahko se ukvarjate s svojim podjetjem in jo povsem ignorirate, le občasno pazite na njeno zdravje in dobro počutje. V najslabšem primeru je, da v času oteževanja mahu zapravlja strelivo ali uporablja zdravilne predmete. Nekaj osnovnih dejanj, ki jim lahko Sheva ukažete, naj sledijo, vendar na žalost ne vključujejo: 'ustreli te ljudi v preklete noge in jih bom nato prebil, ker sem brez strelskega strela' ali 'prosim nehaj spodleti in odide «.
Glede na navedeno ima igranje ob A.I. še nekaj zanimivih koristi, kar lahko pri partnerstvu s človeškim igralcem povzroči nekaj frustracij. Nekaj je primerov, kjer je A.I. Sheva bo ponudila namige ali predloge za igranje, včasih pa opozorila na stvari v okolju ali v bojih za boj, na katere igralci sicer ne bi mogli pozabiti. Na primer, med posameznimi bitkami za šefa je metoda, ki smo jo poskušali, privedla do neuspeha in sčasoma poslabšanja. Isti boj je sam, A.I. Shevin dialog je dejansko ponudil rešitev zunaj okvira, ki nam je pomagala, da se vrnemo nazaj in boj dokončno zaključimo. Nenavadno je, da vključite določen koristen dialog, ki ga je mogoče slišati samo, če igrate sami, še posebej, če se zdi, da oblikovalci iger želijo, da ga igrate z drugim človekom.
Jasno je, da igra vsebuje veliko 'grozot', vključno s pošasti, ki so bila obrnjena z biološkim orožjem in na videz nespametnimi brezpilotnimi letali, ki se vragajo v to, da bo vaš zadnji dih resnično zadnji. Prav tako netopirji, netopirji, veliki psički s sekirami, tanke dude (in dudette) z motornimi žagami in nekateri grozljivo videti pajki. In čeprav je preživetje vsekakor ključnega pomena, je bil tradicionalni 'občutek groze za preživetje' odstranjen iz serije za Resident Evil 5 . Gre za akcijsko igro skozi in skozi, kjer so vaši liki vedno prepleteni z najnovejšo in najboljšo tehnologijo vojaškega ubijanja-em-all. Zagotovo boste želeli varčevati s kroglami za svoje najbolj odmevne trenutke, vendar jih je nekajkrat Resident Evil 5 ko ne streljaš na nekaj, da bi ga ubil ali naredil, da nekaj eksplodira v prizadevanju, da bi ubil nekaj drugega.
Igra se trdno postavi v svoje nove akcijske čevlje tretje osebe približno na polovici igre, ko začne uvajati kontekstno občutljivo prekrivalno mehaniko, ki ji dolguje toliko Gears of War kot je dolžan strelec Epic Resident Evil 4 . Niso vse ravni zasnovane v tem načinu igranja in snemanja, tako da se bosta Chris in Sheva lahko pokrivala le na področjih, kjer oblikovalci menijo, da bi morali; ni vsake škatle ali vrat mogoče uporabiti kot predah. Ta mehanika pokrivanja se lepo prilega mestu na igrišču, kjer nasprotniki razpolagajo s svojimi mitraljezi, puškami, verižnimi puškami in raketnimi izstrelki. Da, to se zgodi; še posebej prevladuje v drugi polovici igre, ki ima občutno drugačen občutek kot prvi.
Tako se boste želeli do zob oborožiti z orožjem, ki ga lahko najdete ali kupite in nato nadgradite. Slaba novica je, da je naš stari prijatelj, 'Trgovec' iz Resident Evil 4 , nikjer ni mogoče najti. Čudovit, nepozaben znak je nadomeščen z banalnim organizacijskim menijem, do katerega lahko dostopate iz vsakega nadaljevanja ali med poglavji. V Resident Evil 5 , organizacija je izredno pomembna, saj imate med igranjem samo devet igralnih mest. Tega ni mogoče nadgraditi, zato morate svoje predmete izbrati skrbno in ustrezno. To lahko postane prava težava med igranjem, saj se igralni avtomati zapolnijo hitreje kot kdajkoli prej. Ob večkratni frustraciji se zaradi pomanjkanja rež ne morete več dvigniti in ne morete več pobrati; igra vam sploh ne daje možnosti, da poberete tisto, kar bi lahko izpraznili v posnetek pištole.
Zaradi tega boste porabili več časa za premikanje predmetov naokoli kot kadar koli prej in sprejemali odločitve o tem, kaj hraniti v pripravljenem inventarju (do katerega lahko dostopate le na zaslonu organizacije artiklov) in kaj opustiti. Tovrstno upravljanje zalog bolj boli rit, kot pa zabavna meta igra in Resident Evil 5 včasih trpi zaradi tega. Še bolj zmedeno je dejstvo, da lahko s partnerjem delite strelivo in druge predmete, ne pa orožja; jih morajo kupiti ali najti sami.
Za večino to ne bo težava, a zamislite si scenarij, v katerem ste igrali igro do 4. poglavja, pri čemer boste svoje orožje in napad sovražnikov ustrezno spreminjali. Če povabite novega igralca v igro (novinec, če hočete), jih opremi z najosnovnejšim orožjem, kar jih povzroči veliko in razdražljivo pomanjkljivost. Za igro, katere osredotočenost je na sodelovalno igro (in omogoča igranje spuščanja in opustitve), je najmanj zmotno, da bi odprli skupno rabo vsakega predmeta v predpomnilniku.
Brez dvoma, Resident Evil 5 je hollywoodska vznemirljiva vožnja od začetka do cilja. Eksplozije so pogostejše kot kdaj koli prej, v igri pa je nekaj bitk z divjim šefom, ki ne bodo razočarale. Predstavitev igre je še posebej neverjetna z reznimi prizori in akcijskimi nadaljevanji, ki tekmujejo z najboljšim, kar ponuja Hollywood. Na zaslonih lahko vidite sami in video, vendar je treba povedati: igra izgleda popolnoma osupljivo. Ne glede na to ali v igri ali med vnaprej prikazanimi kinematografskimi zaporedji, Resident Evil 5 je zlahka eden najlepših naslovov na kateri koli konzoli do zdaj. Če bi Capcom povezal glavne prizore igre v eno samo pripovedno filmsko izdajo, bi bilo to lahko boljše, bolj vizualno prijelo delo kot katerokoli od njegovih prejšnjih filmskih prizadevanj.
Medtem ko je to že objavljeno Resident Evil 5 lahko je končana v kratkem času v primerjavi z drugimi igrami v seriji, Capcom je nabral veliko dodatkov, da bi bilo predvajanje smiselno. Medtem ko smo prvotno prosili, da ne bi 'pokvarili' igre, ki jo lahko odklenemo 'Mercenaries', je mačka že zunaj torbe in igralci se bodo še več vračali po več. Mini-igra za arkadni slog, ki jo lahko igrate sami ali skupaj, vam omogoča, da pobirate sovražnike za točke pod prisilo časovne omejitve; je dobrodošel dodatek k paketu, ki že vključuje kopico odklenjenega orožja, kostumov in še več.
V svetu, kjer Resident Evil 4 ne obstaja, Resident Evil 5 verjetno bi bil bolj osupljiv celoten paket. Toda v istem svetu ne bi bilo niti niza iger, ki bi imele koristi od svojega vpliva. Žal so te iste igre vzele žogo in z njo tekle po novih, vznemirljivih in ustreznih smereh, ki so še povečale več žanrov. Resident Evil 5 je izjemna in privlačna izkušnja, ki je ne smete zamuditi. Kljub temu gre bolj za evolucijo in ne ravno revolucijo, ki bi jo igralci morali pričakovati.
vau na katerem strežniku igrati
Ocena: 8,0
Čad Concelmo
Nick se je zelo dobro pogovarjal o podrobnostih kaj Resident Evil 5 lahko ponudi, vendar bom uporabil drugačen pristop - pristop, ki vključuje nezdravo količino primerjav Resident Evil 4 .
'Ampak Resident Evil 5 je lastna igra in jo je treba presojati v skladu s tem, kajne '? Običajno bi se s tem strinjal, toda ko ima igra tako veliko skupnega s predhodnikom, ki je imel tako velik vpliv - tako kritično kot komercialno - na industrijo videoigre, raje verjamite, da bo primerjava. In, iskreno, menim, da je to pravilno, glede na to, koliko ljudi je igralo Resident Evil 4 in želite vedeti, kako se to nadaljevanje sestavlja.
Ko sem končal Resident Evil 4 pred nekaj leti me je zadel občutek, da sem pravkar igral neko igro, ki se mi bo vedno spominjala kot ena največjih videoigric vseh časov. Če bi me kdo vprašal, zakaj se tako počutim, bi jim dal tri odgovore:
1. Izkušnja je grozljiva. Eden od najstrašnejših, najbolj visceralnih trenutkov, ki sem jih kdaj doživel pri igranju videoigre, me je odganjalca z motorne žage, ki ga je vozil od motorja do stavbe, v uvodnem zaporedju igre.
2 Predstavitev je čeljustna. Borba šefa Del Lago na jezeru ostaja do danes eno najbolj epskih in najlepših spopadov z videoigrami vseh časov.
3. Igra je polna presenečenj. Največji je razkrit, da za razliko od prejšnjih Resident Evil igre pred njo, Resident Evil 4 ni postavljen v mejah enega območja - namesto tega zapusti začetno špansko vasico in se razširi na daljne dosege starodavnega gradu in velikanske otoške trdnjave.
Torej grem v Resident Evil 5 , Jaz - kot tudi vsi drugi igralci na planetu - sem imel velika pričakovanja.
Z veseljem poročam o treh stvareh Resident Evil 4 tako veliki so nedotaknjeni noter Resident Evil 5 , nekaj o njih se tokrat preprosto ne zdi tako posebno.
Razčistimo jo:
1. Ali je izkušnja grozljiva? Niti deset minut noče Resident Evil 5 , glavnega junaka Chrisa Redfielda preganja osiromašeno afriško mesto roj okuženih vaščanov. To zaporedje - izjemno podobno tistemu, ki se odpre RE4 - je vznemirljivo, a manjka šoka, ki ga priča zdaj že znana scena.
Pravzaprav ima celotna igra ta isti občutek, tam že narejeno. Medtem ko je nekaj lepih strašenj (aligatorji so se vrnili!), Lahko vidite večino 'grozljivih' bitov, ki prihajajo od milje stran.
2 Ali je predstavitev čeljustna? Ta je veliko lažji. Odgovor je odmeven 'DA!' Ampak, spet, gre z malo zvezdice.
Z vrha glave lahko poimenujem deset serij, ki so me dobesedno zavzdihnile Resident Evil 5 - nekateri ustvarjalni šefi in visoko postavljeni komadi so tako navdušujoči, da sem izgubil besedo - a ko sem premagal igro, sem ugotovil, da se veliko teh idej uporablja v drugih videoigrih. In čeprav je res, da so skoraj vsi visokokakovostni igri v Resident Evil 5 je neokrnjeno poliran, še vedno pa ne spreminja dejstva, da so že odstranjene različice vsakega zaporedja.
Vse v Resident Evil 5 je krasen… preprosto ni tako novo.
3. Je igra polna presenečenj? Podobno kot RE4 , Resident Evil 5 poteka na nekaterih najbolj neverjetnih ravneh, in to mi je bilo všeč zaradi tega! Ampak, spet - in sovražim, da zveni kot pokvarjen zapis - drži se strukture, ki je skoraj enaka igri, ki je prišla pred njo. Tudi zgodba nikoli resnično ne ponuja ničesar, česar v preteklosti še niste videli Resident Evil igre. (Čeprav moram priznati: eno veliko razkritje okoli petega poglavja me je resnično prijelo in ga bodo oboževali oboževalci, zaviti v Resident Evil kanonik.)
Torej, kaj vse to pomeni?
No, težko je reči. Kratka razlaga: Če bi moral primerjati Resident Evil 4 in Resident Evil 5 Z lahkoto bi rekel številka 4 je boljša igra iz vseh zgoraj navedenih razlogov.
Ampak ali to tudi naredi Resident Evil 5 slaba igra? Sploh ne. Pravzaprav kljub vsem podobnostim z Resident Evil 4 , Resident Evil 5 je še vedno ena najboljših in najbolj nepozabnih iger te vrste, kar jih je kdaj bilo. Šefi so spektakularni in zelo nepozabni, liki in glasovna igra so rojeni iz klasike Resident Evil ledja, postavljeni koščki so super in igranje - če vam je bilo všeč Resident Evil 4 - zasvoji in zelo zadovoljuje.
Seveda, kot mnogi drugi, sem tudi jaz malo zaskrbljen nad tem Resident Evil serija se počasi spreminja iz grozljivke preživetja v naravnost navzgor, a kdaj Resident Evil 5 po omamljajočem zaporedju neverjetnih dejanj razburi svoj um, nekoliko manj začnete zgrešiti, da se sprehajate po zmedenem dvorcu z nesmiselnimi predmeti.
Ena stvar, ki Resident Evil 5 nima nobenega skupnega z nobenim od drugih iteracij serije, je vključitev dvoosebnega igranja co-op. Iz tega je razvidno Resident Evil 5 je zasnovan z dvema igralcema v mislih, zato se, kot pravi Nick, igra Chris kot prijatelja, ki nadzira lepo Shevo, zelo naravno. Presenetljivo pa menim, da sodelovanje ni nujno dokončen način igranja.
To bi lahko imelo veliko opravka z dejstvom, da sem ogromen enoigralec, vendar po mojem mnenju igranje co-op skoraj preveč olajša igro. Ena stvar mi je všeč Resident Evil igre so, kako nemočni se počutite v trenutkih, ko vas obstreljuje horda okuženih. Igranje skozi igro v zadrugi (ja, enkrat sem se skozi igro enkrat igral z enim igralcem in enkrat s prijateljem) odvzame občutek osamljenosti in popolnoma odpravi kakršno koli možnost, da bi se prestrašil. Igranje Resident Evil 5 z izklopljenimi lučmi (očitno edini način igranja Resident Evil igra) niti približno ni tako grozno, ko se nekdo z vami neprestano pogovarja v slušalkah.
Omeniti velja tudi, da je Sheva's A.I. - čeprav še zdaleč ni popoln (prenehajte uporabljati zdravilna zelišča, ko jih ne potrebujete, vraga!) - pride v poštev pogosteje, kot bi si mislili. V nekem trenutku sem se spopadal s pošastnim šefom, ki je polnil zaslone, brez navedbe, kam naj streljam. Sheva, ki jo nadzoruje računalnik, je takoj začela streljati na točno točko na bitje, ki sem ga morala ciljati. Vsekakor je nekoliko poceni, toda, ko vam primanjkuje streliva in ste zelo obremenjeni, je ta dodatek še kako primeren.
Po drugi strani pa obstajajo deli Resident Evil 5 ki so že skoraj nemogoče brez imeti resničnega prijatelja, ki vam bo pomagal. Obstaja velikokrat - zlasti pri pretepih z šefom -, ko mora biti Chris na enem mestu, Sheva pa v drugem. Računalnik A.I. je običajno dovolj učinkovit, da se to zgodi, včasih pa ni ... nasploh . V takšnih situacijah se morate zanesti na nekaj resne sreče, če se boste odpravili sami, kar lahko privede do večjih frustracij.
Vidim prednosti in slabosti obeh stilov igre, zato res ne morem reči, kateri je boljši. Za klasično, bolj zahtevno Resident Evil občutek, rečem, pojdi z enim igralcem; za izkušnjo, ki se vsekakor počuti globlje in bolj koristno, pojdite s kooperacijo.
Na nek način je tako Resident Evil 5 je dve popolnoma ločeni igri. Nekateri na to gledajo kot na negativno, toda pravim, da vam samo daje več razloga, da se skozi odlično kampanjo igrate še enkrat.
Kolikor ga primerjam Resident Evil 4 , Resident Evil 5 še vedno stoji kot ena najboljših iger v seriji. Lahko že napovedujem, da bo ta igra polarizirala veliko ljudi. Nekateri ga bodo videli kot sijočo različico Resident Evil 4 z dodatkom nekaj kul co-op igra in nekaj res neverjetnih igralnih sekvenc. Drugi se bodo spominjali počasnega nadzora in izgube vsega, kar je zgodaj postalo Resident Evil igre tako posebne. Jaz? Spadam v nekdanjo skupino.
Res sem se imela s seboj Resident Evil 5 . Ne bo revolucioniral videoigre in vsekakor ni velik korak naprej v seriji, vendar vsebuje nekaj najbolj kul postavljenih komadov in najbolj neverjetnih bojevskih spopadov, kar sem jih kdaj videl v vsem življenju. In to me zelo veseli.
Zdaj pojdi ven in igraj, da se lahko pogovorim s tabo o nekaterih mojih najljubših delih. Ubija me, da ničesar ne pokvarim!
Ocena: 9,0
Skupna ocena: 8,5 - Super (Osemdesetletniki so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bo osupnil vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)
tehnična vprašanja in odgovori na službe za pomoč uporabnikom