destructoid review secret agent clank
Ko pomislim na tandeme, moj um v trenutku zavije v Legijo Doom. Kje bi bil Hawk brez živali? Ali še bolje, kje bi bila Žival brez Hawka? Ko sem bil mlajši, sem gledal L.O.D. dalo mi je neverjeten vpogled v svet timskega dela in prijateljstva. Dva obrazna poslikana upornika sta uničila tako WWF kot WCW s kohezivno neprijaznostjo. Njihova posebna poteza, 'Doomsday Device', je strah sprožila v druge ekipe. Gumijasti palički verjetno tudi niso škodili strašljivemu faktorju. Ko so se lotili, so bila brezdušna bitja in se niso mogla sklicevati na hvale vredno posebno potezo. V bistvu je bilo neuporabnih. Kot da bi imeli Lassie brez Timmyja ali gospod Ed brez arašidovega masla.
Poskušam doseči, da se dinamični tandemi običajno potrebujejo. Ratchet in Clank sta kohezivna enota, tako kot L.O.D. Ratchet ima puške in napade, Clank pa vedno zagotavlja čustveno in kognitivno stabilnost. Skrivni agent agent je bil poskus, da bi Clanka potegnil stran od enačbe in ga porinil v središče pozornosti. Se je majhen robot izkazal za Jastreba ali je postal Scott Hall?
Hej, počakaj odmor za celoten pregled.
Secret Agent Clank (prenosni PlayStation) )
Razvil jih je High Impact Games
Založil SCEA
Objavljeno 17. junija 2008
kaj je koda varnostnega ključa
Skrivni agent agent je zgodba o Clakovem epskem iskanju predmeta, imenovanega 'Oko neskončnosti'. Na začetku igre Eye of Infinity ukrade oseba, za katero se zdi, da je Ratchet. Video kamere ujamejo lookalike v dejanju in galaktične oblasti Ratcheta nemudoma zaprejo za zločin. Medtem ko je Ratchet v slamu, mora Clank prevzeti identiteto tajnega agenta, da bi našel Eye in jasno Ratchetovo ime.
Iskanje predmeta potegne Clank po vsem Ratchet in Clank vesolje. Kraji vključujejo muzej, trdnjavo, trdnjavo s kovinskimi stenami in trdnjavo z javami iz lave. Po teh divje zamišljenih ravneh je Clank omejen na orodja skrivnega agenta, to je na roke in pripomočke. Pripomočki so bili od nekdaj velik del franšize in našli se boste, da jih precej naslanjate, saj ima Clankov osnovni karate napad moč majhnega otroka. Prvi pripomoček je bumerang, ki lahko odskoči med sovražniki na zaslonu. Kasneje v igri lahko Clank uporabi vžigalnik, holografske členke in celo minolovnik. Vsi pripomočki, ki streljajo silovite izstrelke, se z uporabo zvišajo in jih je mogoče nadgraditi s sorniki, tako kot v vseh drugih Ratchet in Clank igra.
Moč Clanka omenjam posebej zato, ker Skrivni agent agent naj ne bi šlo za barvanje skozi raven s pištolo. High Impact je poskušal ustvariti prikrito igro, katere elementi sestavljanja so razpršeni po paketu. Na žalost ne zaznava načina igranja. Clankove prikrite sposobnosti, od katerih je prva sposobnost pripenjanja na žareče predmete in 'skrivanje', so nekoliko nesmiselne. Skrivanje običajno vključuje smešno animacijo, kako Clank potegne listje iz cvetočega lonca in pokrije obraz ali se postavi kot kip. Težava je v tem, da je do teh predmetov, za katerimi se lahko skrijete, vadba brezplodnosti, saj lahko Clank izvaja tudi prikrite ubijanje. Ko je sovražnikov hrbet obrnjen, se lahko prikrit priklon aktivira s pritiskom na gumb, nato pa po preprostem zaporedju naključnih pritiskov na zaslon. Zakaj se skrivati, ko lahko tako enostavno pohabite?
Med posameznimi stopnjami so mini igre, ki jih je mogoče igrati. Seveda uporabljam izraz mini-igre izven konteksta Wii. Ena igra vključuje Ratchet v okolju podoben areni, kjer je cilj ubiti določeno količino sovražnikovih valov. Druga zbirka se osredotoča na stotnika Qwarka, vsem najljubši neuspeli superjunak. Njegove igre so kombinacija Kralj pošasti in opero. Ti dve zbirki se povezujeta neposredno v zgodbo, kolikor sta prvi misiji, ki ju je mogoče odigrati. Igralci dobijo priložnost, da izkušnjo izpopolnijo na več različnih ravneh in težavah, če tako odločijo. Če se kdo naveliča izkušenj, se lahko odloči, da bo nadaljeval zgodbo o Clanku in iskanju Oko.
Igre se res ne ustavijo tam. Poleg Ratcheta in Qwarka so še igre vožnje, ritmična igra in še nekaj drugih. Te igre so dokaj preproste, vendar lahko postanejo nadležno težke, še posebej ritem sranja. Nekatere naloge se končajo ali začnejo z Karaoke revolucija vmesnik, ki predvajalnika postavi na voznikov sedež Ratcheta, ki deluje kot glasba. Igra pošlje nekaj določenih pritiskov na gumbe, igralci pa jih morajo pritisniti, ko se ritem igra. Na žalost lahko te sekvence postanejo povsem predolge do konca tekme in če jih igralci izčrpajo, morajo začeti vse od začetka znova. Nekoč sem med igro potreboval dvajset minut, da sem premagal ritem odsek. Ni všeč, da so glasbene stvari slaba ideja, so le slabo postavljene in povsem predolge.
char na celo število c ++
V igri je ena odmevna tehnična težava in to je starostna težava. Kamera je grozna in vedno usmerjena na Clankov hrbet. To pomeni, da sovražniki lahko vedno dobijo skok na igralca in to lahko naredi boj veliko zadolženost. Razvijalci so poskušali to težavo odgovoriti tako, da so postavili dokument Kovinska orodja opozorilo, da se za igralcem nahajajo nekateri sovražniki, vendar še vedno ne pomaga veliko, saj so sovražniki veliko hitrejši, kot je Clank. Naslednje precej veliko vprašanje je, kako se težavnost konča proti koncu igre. Večina igralcev bo pihala skozi izkušnjo, dokler ne zadenejo zadnjih nekaj ur igre, in spektakularno je železno kovan zid, ki ga bodo podrli. Igra se preusmeri od zanesljivosti orodij na pripomočke na določeni ravni, s čimer nastanejo težave pri iskanju streliva in nadgradnji orožja, ki ga prej ni bilo mogoče uporabiti. Enako velja za nekatere mini-igre, ki lahko nenadoma postanejo nedosegljive.
Vizualno je igra videti vrhunsko. Zelo sem užival v karakternih animacijah in še posebej v kulise. Igra kot celota je dokaj podrobna in vsekakor kaže resnično v igri Ratchet in Clank izkušnjo. Vsi glasni igralci so se vrnili skupaj z znanimi vrsticami. Osvežujoč je bil ta del izkušenj na mojem PSP.
Skupaj sem užival Skrivni agent agent , kljub težavam. Igra je dolga pot, z veliko priložnostmi za varčevanje za tiste, ki lahko igrajo le med uro dolgimi intervali. Kljub temu, da sem užival v igri, so njene pomanjkljivosti strašno očitne. Počasen fotoaparat, nekaj slabega pripomočka, neustrezna bojna mehanika, slabo uporabljen prikrite sistem in res usodni segmenti ritma resnično poškodujejo tisto, kar bi lahko bil popoln paket. Za serijo, ki je tako priljubljena Ratchet in Clank , naj človek pričakuje igro, ki je popolnoma polirana. Predlagam, da najamete ali najdete igro v kupčevem košu, namesto da bi plačali polno ceno, če se odločite za ogled.
Ocena - 6,0 (Dostojno. Rahlo nadpovprečno, morda malo nišo. Ampak tega ne bi priporočal vsem.)