destructoid review shin megami tensei 119636

Nedolgo nazaj nas je pripeljal Atlus Odinova krogla , osupljivo lepa igra, ki nas je spomnila, da PS2 zdaj, ko smo v svetu celičnih procesorjev in kablov HDMI, ni nekaj, kar bi morali potisniti na stran. Zdaj so prinesli še en razlog, da ohranijo stari sistem pri roki - oseba 3 , del Shin Megami Tensei franšiza.
Nikoli se nisem dotaknil niti enega Oseba serije niti ne Shin Megami Tensei prej, tako da nisem imel pojma, v kaj se spuščam s to igro. Skrbelo me je, da bom tako obremenjen z ozadjem in abstraktnimi koncepti, da bi se želel ustreliti. Na srečo je igra relativno samostojna in olajša obremenitev - čeprav vam še vedno daje veliko razlogov, da se ustreliš. Tudi dobre.
(Tukaj ocenjuje opico Linde: tag-teaming oseba 3 ta teden z Bradom je naš skrivnostni gost recenzent, ki je bil pred kratkim izpuščen iz sedemletnega zapora v črevesju nezakonitega tajnega zapora. Potrošeni od moči in molitev za smrt, njihova zadnja želja je bila pregledati to igro. Strinjala sem se, četudi samo zato, da bi zrahljala njegov/njen ovratnik, ko so mi v groznem smrtnem ropotu pljuvali kri v obraz. Uživajte, vsi!)
brezplačna programska oprema za časovno uro
Brad Rice
Ti, ta tvoj neimenovani jaz, si se pravkar preselil v visoko šolo Gekkoukan in si takoj prislužil avro novega študenta skrivnostnega prenosa. Kmalu zatem se neke noči sprehajate po terenu, ko ura nenadoma odbije polnoč in nastopi temna ura. Skoraj vsi okoli vas se spremenijo v krste, zasajene v zemljo, in kmalu zatem vas preganja neznanka stvar . Na srečo te eno od deklet, ki živi v tvoji spalnici, zgrabi in te sredi zmede povleče na streho.
Zveri se krempljejo po vratih, več pa se vzpenja po strani stavbe. Tvoj novi prijatelj Yukari je očitno precej prestrašen. Zdaj ni veliko časa, saj se nekatera od teh hudobnih bitij bližajo. Kaj je še ostalo za narediti? Izvleče pištolo in jo usmeri na čelo. Napadla jo je ena od zveri in pištola pristane ob tebi. Ko ga zagrabite, se zavete, da obstaja samo en način za to. Prisloniš pištolo na tempelj in potegneš sprožilec. To je svet oseba 3 .
Obstaja izbrano število ljudi, ki lahko v sebi prebudijo persone. Za to uporabljajo evokerje, ki imajo obliko pištole, da prisilijo osebnost v njih, da izstopi, saj se pojavijo le v času hudega stresa. Zdaj, ko ste pokazali svoje sposobnosti, se razkrijejo drugi ljudje s podobami. Zdaj, ko vas je odkrila SEES, skupina ljudi z osebami, ki se borijo s temi sencami, imate nek namen v svojem svojeglavem življenju. Ah, ampak tu je tisti skrivnostni glas, ki je omenil nekaj približno eno leto ...
Torej, kaj lahko storite zdaj, ko ste del nadnaravne ekipe, a še vedno samo najstnik? Kaj drugega? Iti v šolo. Velik del izenačevanja vaših osebnosti (vi ste edina oseba, ki lahko menjate osebnosti med drugimi v igri) so družbeni odnosi, ki jih oblikujete z drugimi. Torej hodiš v šolo, se pridružiš klubom in komuniciraš s prijatelji in potencialnimi ljubimci. Ko pridete domov, vas čaka nekaj učenja, nakupovanja in ubijanja demonov.
Temna ura je posebna točka v času, ki obstaja med polnočjo in naslednjim dnevom. Takrat se normalni ljudje spremenijo v krste in se popolnoma ne zavedajo dogajanja. Sence, pošasti, ki se naseljujejo oseba 3 , so še posebej navdušeni nad vašo šolo, ki se je spremenila v ta kolosalni stolp, znan kot Tartarus.
Že nekaj časa je bilo preveč RPG-jev in nisem imel veliko razloga, da bi šel ven in pobral skoraj katerega od njih. Tudi taktične igre RPG, ki so mi zelo priljubljene, so se nekoliko izsušile, zaradi česar so moje kopije Fantom Pogumni oz Služkinja še neizigrano. oseba 3 pretrese žanr pa tako, da igralca spravi v rutino z upravljanjem družabnega življenja, dobrobit zabave (tako glede utrujenosti kot zdravja), pa tudi z bojem proti Sencam v Tartaru. Omogoča bolj popolno izkušnjo.
Bolj se počutim, kot da sem v resnici glavni lik oseba 3 , kar mi daje veliko večjo navezanost. Ko gre za upravljanje odnosov, se mi to izkaže kot zmenkarska igra – nekateri liki me veliko bolj privlačijo in dobim veliko večji občutek nagrade. Upravljanje razmerja je nekoliko poenostavljeno, vendar bi bilo nerealno pričakovati, da bo igra imela globino polnopravnega zmenkovskega simulatorja.
Ko se borite v Tartaru, se sovražniki sprehajajo po zaslonu in če jih napadete, vas pošljejo v zaporedni bojni meni. Prehodi so izjemno hitri in precej prijetno je videti. Ko ste v bitki, obvladate samo sebe, vendar lahko svojim soigralcem dajete splošne predloge, kako ravnati. Na srečo računalniška umetna inteligenca dobro vodi zabavo, pri čemer se liki po potrebi zdravijo sami in skrbijo drug za drugega. Ni mi treba varuškovati članov svoje stranke, zato se lahko bolj osredotočim na bitko, ki je pri roki.
Osebe zbirate na koncu bitke, ki se pojavijo kot del premešanja kart ali tako, da združite osebe, ki so trenutno v vaši lasti, da ustvarite nove. Ko se vaše osebe borijo z vami v bitki, se dvignejo in odklenejo nove sposobnosti. Če jih združite skupaj, lahko dobite dodatno izkušnjo in vam pomaga pri ustvarjanju močnejših oseb. To je lahko zapleten postopek, ko poskušate poleg vsega drugega upravljati svoje osebnosti, vendar ni tako slabo.
Ob koncu življenjske dobe PS2 ta igra še vedno ohranja dober videz z uporabo anime prizorov namesto 3D modeliranja. Kakovost animacije teh prizorov je odlična in podobno kot posnetki Guilty Gear, si želim, da bi to spremenili v popoln anime. Kakovost je boljša kot pri dobro narejeni OVA kot pri tipični seriji. Potem spet govori samo japonec v meni. V igri je grafika stilizirana tako, da se ujema z animejem. Da bi ustrezala kakovosti animacije, glasba v tej igri pristane v težko definiranem žanru, ki meša J-Pop, malo tehna in nekaj nedoločljivega, kar lahko opišem le kot zvok vektorske umetnosti. Zbirateljska izdaja prihaja z zvočnim posnetkom, zato ga poslušajte in razumeli boste.
Nekaj lepote te igre je v lokalizaciji. Pogovor med liki se zdi zelo naraven, in ko gradite odnos z drugimi liki, vas dejansko zanima, kaj imajo povedati. To zagotovo ne pomeni, da boste všeč vsi liki, a vsaj z njimi se je vredno pogovoriti. Nekateri deli so z glasovnimi igrami, izbori pa so vrhunski, z glasovnimi igralci, kot je Vic Mignogna (Ed, Polni kovinski alkimist ) in Michelle Ruff (Rukia, belilo ). Moja osebna želja je, da je bila igra v celoti glasovna, saj včasih liki spregovorijo samo prvo vrstico, ostalo pa prepustijo besedilu. Ko poteka dialog, ki običajno deluje kot prizorišče v igri, bo v celoti glasovno igral.
Zdaj je res treba rešiti eno težavo, ko gre oseba 3 . Kot Omenjena Penny Arcade , problem je v tem, da se ti srednješolci večkrat ustrelijo v glavo, da bi razkrili svojo osebnost. Podobe v njem so močne in čeprav učinkovite, so lahko nekoliko preganjajoče. Osebno sem navdušen nad tem, čeprav me moti v zadnjem delu glave. Vendar pa tega ne vidim kot težavo z nikomer, razen morda za množico Jacka Thompsona.
Igra ponuja toliko vsebine, da vam daje priložnost, da jo znova igrate in doživite novo izkušnjo, ne da bi vas silili na pot do pravega konca. Med upravljanjem odnosov vašega lika in iskanjem novih oseb, ki jih boste uporabili, bo ta RPG začel dajati Final Fantasy Tactics tek za moj najbolj igran RPG.
Razsodba: Kupite!
Ocena: 10/10
Prihaja nov izzivalec!
Skrivnostni gost recenzent
Najbolj presenetljiva stvar pri igri je kontrast - naenkrat se dogajata temna in svetla stran. Tako kot je polovica igre Dark Hour plazenje po ječah in druga polovica sončnih šolskih dni, obstajajo površinske težave in nevidni namigi. Beseda Persona pomeni masko ali fasado, ki je predstavljena tako, da zadosti zahtevam situacije ali okolja, in to so – prikličete različne osebe glede na to, kako njihove sposobnosti ustrezajo sovražnikom, in ljudem v svojem življenju natančno poveste, kaj želijo slišati, da bi si prislužili njihovo zaupanje. Tudi vi niste edini, ki to počnete – med glavnimi liki je nekaj zanimivih podzapletov, ki nakazujejo, da morda tudi prijatelji, ki jih poznate, prav tako dajejo svoj najboljši obraz.
Ker morate dvigniti svoje osebne lastnosti na področju akademičnosti, poguma in šarma, da ustvarite nekatere družbene povezave (nekdo se ne bo zanimal za pogovor z vami, dokler na primer vaš šarm ne postane gladek) , se lahko igra včasih zdi pošolsko koristna – nagrajeni ste za opravljanje domače naloge in lahko celo izboljšate svoje zdravje, če redno uporabljate moško stranišče. Ker je dan razdeljen na časovna obdobja (jutro, kosilo, po šoli, zvečer itd.) in lahko vsak dan opravite samo eno dejavnost na časovno obdobje, je izziv, kako upravljati svoj čas. Tudi odhod v Tartarus v temni uri je neobvezen, a če ne trenirate, boste žalostno nepripravljeni na mesečni dogodek šefa. Toda svoj uspeh pridobivate tudi na podlagi manipuliranja z drugimi, se strinjate z njimi, da jim ugodite, tudi če se motijo, in imate priložnost videti najslabše v tistih okoli sebe – sončne lekcije odgovornosti in zdrave navade postanejo precej lep kontrast z zloveščimi elementi v zgodbi. Zelo vzbujajoče.
Samomor je sprva prijeten, vendar mislim, da mediji pretiravajo. Ne zdi se žaljivo ali kot element šok-vrednosti; je le del zelo zapletene okoljske palete. Po začetni prilagoditvi ga opazite manj v kontekstu samomora in bolj kot zadovoljivo, čeprav nekoliko zasukano začetno pištolo za pretepanje, ki ga nameravate izročiti. Igra ni zastonj, če ta element potisnete v grlo mimo njegove začetne predstavitve in se dobro ujema. O tem bi lahko razmišljali kot o ubijanju sebe, da bi dovolili Personi (projekciji jaza), da prevladuje.
vr slušalke za xbox one x
Menim, da je bojni sistem še posebej prijeten – veliko ljudi odvrača ideja, da je ta igra potrebna. Toda mletje je veliko manj pomembno kot družabne povezave - z drugimi besedami, lahko meljete, kolikor želite, in še vedno ne boste tako močni, kot bi bili s pravimi prijateljstvi. Drugič, bitke niso obvezne – v nasprotju z naključnimi srečanji se soočite s potujočo senco in jo nato poskusite zadeti, preden vas zadene, da določite pobudo in začnete boj. Preganjali vas bodo in se poskušali boriti, vendar se večini od njih lahko izognete, če poskušate raziskovati le brez boja. In ko boste pridobivali nivoje, vam bodo pobegnile bistveno šibkejše pošasti. Gre za boj pametnejši, ne močnejši, ki bo na splošno zmagal dan. To je vaš standardni sistem šibkosti, ki temelji na elementih, vendar uporaba elementa ali vrste napada, proti kateremu je šibkost pošasti, povzroči, da jo podrti – in vam omogoči, da naredite še en zavoj. Z izkoriščanjem slabosti Sence lahko verižete napade.
Najbolj mi je všeč, da si večinoma odgovoren samo zase. Kot je omenil Brad, lahko svojim soigralcem v bitki dodelite taktiko, lahko pa jim tudi naročite, naj se razgibajo in raziskujejo tla v Tartaru brez vas, se borijo s pošastmi in sami zbirajo predmete. Slaba stran tega je seveda, da ko umreš, je igre konec, tudi če drugi še vedno stojijo. Toda to vsaki situaciji doda občutek nujnosti in resničnega tveganja ter vas ohranja vložene v svoj razvoj.
Tako oboževalci starošolskih RPG-jev, ki obožujejo upravljanje s statistiko in plazenje po ječah, kot tudi manj tradicionalni – na primer jaz, tisti, ki potrebujemo malo drugačnega, da ohranimo svojo pozornost v tem žanru – imajo tukaj nekaj za rad. Razen če popolnoma sovražite celoten žanr, ni nobenega prekletega razloga, da ga ne bi vzljubili.
Razsodba: Kupite!
Ocena: 10/10
Destructoid končna sodba
Končna ocena: 10/10