destructoid review team fortress 2
(To je le ena od novih iger, ki so na voljo v Oranžna škatla . Ne pozabite prebrati naših pregledov Druga epizoda in Portal in ne pozabite, da bodo oči prihajajoče ocene konzole.)
Najprej smo vam predstavili svoje vtise o beta. Nato smo vas naučili, kako v njem ne izgledate kot idiot. Zdaj končno pregledujemo prekleto stvar - je Team Fortress 2 .
V bistvu pregledujemo vsako novo igro programa Oranžna škatla - Portal, Half-Life 2: Episode 2nd , in Team Fortress 2 - posamezno za PC. Po tem bomo podali splošen, vseobsegajoč pregled Oranžna škatla za 360 (torej lahko ocenimo 360 vrat v Razpolovna doba 2 in Half-Life 2: Prva epizoda ).
In tako brez dodatnega aduta zadene prekleti skok in preberi prekleto recenzijo.
ob napaki nadaljujte naslednji v qtp
Team Fortress 2 (PC)
Razvil Valve Software
Objavljeno 10. oktobra 2007
Pred približno tremi tedni sem poklical naš oglas Team Fortress 2 najboljša igra za več igralcev, kar sem jih kdaj igral.
Nič se ni spremenilo.
Grafično se ni treba pritoževati. Karikaturna, stilizirana grafika je popolnoma krasna in se popolnoma prilega vrhunskemu načinu igranja. Ne glede na to, ali opazujete lopovskega vohuna, ki ga potepa potepuška raketa ali gledate izraz obraza težkega orožja Guya, ko kriči žalitve na svoje sovražnike, TF2 estetika je vedno brezsrčna, ne da bi bila otroška, pa tudi čudovito nasilna, ne da bi bila nepotrebno grozna. Estetsko se resnično ne moremo pritoževati - kampanjo Blue Sky bi morali biti veseli. Team Fortress 2 je zaveza, da zabavno , navaden in preprost; to je razvidno iz skoraj vseh vidikov zasnove igre, od grafike do.
Valvejeva zavezanost temu, kako pravite, zabavno , je mogoče opaziti že takoj v spremembah, ki so jih uvedle Team Fortress formula. Izginile so granate, značilne za razred, ki so bile tako pogosto in neuporabno vsiljene v prvi igri; izginili so Medicijevi dražilni zastrupitveni napad in enako enako dražeč zdravilni zavoj; v bistvu ni več vse, kar posega v čisto veselje do vključevanja v tekmovalno in več igralno izkušnjo. Resnično cenim majhne dotike, kot je sistem 'nemesis' (če te človek trikrat zapored ubije, ti postanejo uradna Nemesis in za njihovo ubijanje dobiš več točk) ali način, kako igra nenehno spremlja tvojo statistiko. Medtem ko se ti majhni dodatki in odštevanja formule morda ne zdijo, da bi veliko pomenili, preprosto naredijo igro veliko bolj zanimivo in (oprosti, ker se ponavljam, ampak druge besede res ni), še veliko več zabavno.
V smislu dejanskega igranja za več igralcev, Team Fortress 2 v resnici ne vključuje ničesar, kar še niste videli…, vendar to ni pomembno. Ja, igra v glavnem sestavljena iz dominacij Control Point s stransko pomočjo Capture the Flag - načinov igranja, ki smo jih vsi igrali že stokrat - a še nikoli niste videli starih formul za več igralcev, ki bi se izvajale tako prekleto učinkovito . Razredi likov so neverjetno raznoliki in izjemno dobro uravnoteženi; z izjemo Pyro-ja (značaja, za katerega se zdi, da se razvijalci ne morejo odločiti za določeno stopnjo smrtnosti), noben posamezen razred ni resnično boljši kot kateri koli drug, vsak posamezen lik pa ponuja zabavno in edinstveno izkušnjo igranja.
kako zagnati izvedljivo datoteko jar -
Seveda se zavedam, da je bil stavek, kot je 'vsak razred likov zagotavlja zabavno in edinstveno izkušnjo igranja', nameščen na vsako večvrstno bojno igro od SpaceWar z različnimi stopnjami resnice, vendar TF2 razredni sistem je pravi posel. Ko sem pravkar zaključil deset delno serijo o podrobnostih vsakega razreda, vam lahko brez najmanjšega obotavljanja povem, da je vsak lik uporaben na svoj poseben način. Lahko bi si zamislili igro z devetimi štetji & lsquo; em, devet - različni razredi znakov lahko vključujejo nekaj duda. To ni tako, z veseljem rečem. Še vedno se zanašam na vohuna kot na kateri koli drug razred, vendar se lahko ob padcu klobuka preklopim na skavt ali Demoman in še vedno uživam.
Zaradi tega čudovitega ravnovesja v razredih je igra resnično bolj usmerjena v timsko delo kot večina, ki jih boste danes našli na trgu. To ni Protiudarec ; igralčeva vrednost se ne meri v njegovi sposobnosti, da streli iz glave in hitrosti njegovega sprožilnega prsta, temveč v tem, kako dobro ima njegova ekipa koristi od njegove prisotnosti. Team Fortress 2 je strateška igra: uporaba prednosti in slabosti vsakega razreda je veliko pomembnejša veščina kot preprosto hitro odsevanje ali enakomerna roka (če ne rečem, da ti ne pomagajo).
Tudi zemljevidi so zelo zanimivi. Skrajšani časi ponovnega zagona za zmagovalno ekipo pomagajo preprečiti zastoje; če poslušate komentar, se zdi ekipa Valve pereska zgrožen na idejo zastojev. Vsak posamezen zemljevid vključuje strukture, specifične za razred, ali geografske mejnike, ki jih lahko uporabljajo le določeni razredi, kar daje vsakemu različnemu znaku posebno lokacijsko prednost na katerem koli zemljevidu - skavti lahko dvakrat skočijo po široko odprtih območjih, vojaki lahko raketno skočijo na višja območja, itd. Kljub temu je morda najbolj zanimiva od katere koli od teh oblikovalskih odločitev in na žalost premalo uporabljena ideja o 'tekočini', ki jo najdemo na zemljevidu, kot je tc_Hydro. Med krožišči na Hydro se bodo nekateri prehodi odprli ali zaprli, lokacije kontrolnih točk pa se bodo spremenile; medtem ko ostaja v mejah Hydro karte, se nivo spreminja večkrat in po vsaki rundi nudi drugačno izkušnjo igranja. Hydro je resnično štiri ali pet zemljevidov v enem - zaradi česar je še toliko bolj razdražljivo samo zemljevid v trenutni različici igre s tem mehanikom v njem. Sistem nivoja tekočine je tako zabava in ustvarja takih ponovljivost v enem samem zemljevidu, da se lahko Control Point zemljevidi, kot sta Well ali Granary, v primerjavi zdijo čisto monotoni (še posebej, če igrate igro pogosto nekaj tednov naravnost, kar imam jaz).
Edina stvar, nad katero se lahko resnično pritožujem, je ta morebitna monotonost zemljevidov, ko pridete prav do nje, vendar po mojem mnenju ni zanemarljiva. Šest zemljevidov, čeprav je razumljivo in zadošča za pravkar izdano igro, lahko v takšni igri precej hitro ostari Team Fortress 2 . Ne gre za to, da so zemljevidi slabo oblikovani - niso - ampak igra v hitrem slogu igre zahteva zelo kratke kroge in posledično razumno kratke čase na katerem koli posameznem zemljevidu. Zemljevidi so seveda zelo zabavni, toda v enem tednu ali dveh, ko boste prvič igrali igro, boste vsaj dvajsetkrat prešli skozi vsako znamko in slej ko prej bodo začeli postajati vidno naporni. Seveda, kaj zemljevid v kaj igra za več igralcev se bo sčasoma postarala z dovolj podaljšano igro, vendar sem bil precej presenečen, ko sem se po samo dveh tednih malce razbolel za Gravelpit in Well.
Seveda bo ta težava sčasoma odpravljena; Prej ali slej bo Valve upal izdati še nekaj zemljevidov in modding skupnost bo sčasoma ustvarila nekaj uravnoteženih, nepozabnih zemljevidov. Kot se spodobi zdaj vendar je monotonija zemljevida točka, ki je ne morem prezreti.
Na splošno, Team Fortress 2 je res odlična igra. Hitro je, zabavno in enostavno je priti v, vendar pa v veliki meri umre v svojih devetih razredih znakov. Ja, še ni dovolj raznolikih zemljevidov, vendar to ne bi smelo preprečiti nakupa te igre in igranja živega vraga iz nje. Na koncu dneva, Team Fortress 2 je še vedno najboljša, najbolj uravnotežena, najbolj zabavna igra za več igralcev, kar sem jih kdaj igral v računalniku. Če še niste kupili Oranžna škatla in bili radovedni, kako TF2 vplival na celoten paket, ne oklevajte niti sekundo - tudi če ste prezrli, kako neverjetno so dobri ostali naslovi v Škatla so (in neizmerno zadovoljujoč način, na katerega) TF2 igralni sistem, ki igra samo za več igralcev, kontrapunktira samo za enega igralca Portal in Druga epizoda ) Team Fortress 2 bi še vedno biti vreden nakupa.
java dodaj na konec polja
Ocena: 8.5
Razsodba: Kupite!