detroit become human is
E-mo-cija
V Detroit: Postani človek demonstracijski gledališki demonstracijski film, ki so nam ga prikazali na E3 2017, videli smo nekaj ikonografij, ki bodo opredelile android / človeški konflikt v središču zgodbe igre. Na veliko hvaljenih digitalnih grafitih androidov je bil en sam pest, dvignjen proti nebu. Upodobljeni so nekateri staromodni grafiti na osnovi barv iz skupine anti-android trije dvignjene pesti, tudi dvignjene v nebo.
kateri je najboljši brezplačni blokator oglasov za krom
Uporaba simbola, ki je tradicionalno povezan z marginaliziranimi skupinami za obe strani konflikta, je radovedna oblikovalska odločitev, zato sem bil tako razbremenjen in zaskrbljen, ko slišim, da to dejansko ni bila oblikovalska odločitev. Po navedbah Detroit režiserja Davida Cagea, ikonografijo upora lahko določi igralec, tako da lahko za zastavo digitalnih grafitov izberete nekaj drugačnega, ne pa človeškega grafita.
Od tod prihaja skrb - toliko Detroit: Postani človek je rasno kodiran, da postane neprijetno, ko se dve različni skupini prepirata zaradi vizualnega jezika, ki naj bi po pripovedovanju pripadal androidom. Androidi se naprej sklicujejo kot 'sužnji', vsi androidi pa morajo nositi modre trakove, da se označijo za stroje. Ko sem Cagea vprašal, zakaj so dvignjene pesti možnosti za obe strani, je odklonil razlago v upanju, da bi igralcem omogočil, da oblikujejo svoje misli o igri. 'Ne želim razlagati stvari, samo želim, da se ljudje igrajo v igro', je dejal Cage. 'Ne bomo vam povedali, kaj naj si mislite'.
Ko sem prvič videl demo, mu absolutno nisem verjel. Zgoden demo je pokazal androidnega aktivista Markusa in njegove novo osvobojene androidne tovariše, ki so raztrgali nakupovalni center; z vsakim nasilnim dejanjem je Markusov merilnik moralnosti nenehno odkupoval proti rdečelastemu 'nasilnemu' koncu spektra. To sem mislil, da igra obsoja nasilna dejanja, na Zloglasna ali prvi Stražni psi , a po Cageovih besedah to ne drži.
'Igra ima vse odtenke sive, zelo kompleksna je situacija,' je dejal Cage. 'Obstaja scenarij za mešana sporočila (v igri.) Poskušal sem se izogniti dobri / zli binarni različici'. Kletka ni hotela Detroit To je igra, ki izrecno obsoja nasilni protest, zlasti če upoštevamo razpravo o pravilnem načinu protesta leta 2017. 'Moramo biti zelo spoštljivi do resničnih življenjskih situacij', je dejal Cage. 'Ali lahko ustvarimo nekaj, kar bo odmevalo v našem svetu?'
Tukaj je nastavitev za Detroit : že je konec leta 2020, androidi so del našega vsakdanjega življenja, vendar nekateri začenjajo pridobivati način vedenja. Igrate kot trije različni liki - Connor, android, ki ima nalogo loviti druge 'deviantne' androide; Markus, android, ki je začel čustvovati in lahko to darilo prenese drugim androidom; in Kara, android iz istoimenskega tehnološkega demota Quantic Dream, sta se pokazala že nekaj let nazaj. Če ste videli Iztrebljevalec ali Jaz, robot ali Ex Machina ali predvidevam, da so nekateri deli Matrica trilogijo oz Tron: Zapuščina ali Lyoko zakonik potem poznate rezultat. Ali lahko androidi resnično čutijo, kaj pomeni biti človek, in ves ta bio-digitalni jazz.
Tako priročni demo, ki sem ga videl, kot tudi praktični demo, ki sem ga igral pozneje (prizorišče pogajanj s talci iz lanskega E3), se je čutil shizofrenega. Nisem čutila toliko čustev, kot se mi zdi, da je igra želela, da bi jih čutila, vendar vam ne bom lagala in rekla, da nisem čutila čustev. Devijantni android, ki vzame hčerko svoje družinske hčerke, je še toliko bolj žalosten, ko se zavedaš, da jih je smatral za tesne prijatelje. Med pogajanji s talci je bilo glasovno delovanje in dialog v redu, a oba sta se med prizoriščem nakupovalnega središča bistveno zmanjšala. Oba prizora sta imela tudi nekaj sinhroniziranja divjih ustnic, zdelo se je, kot da so vsi izvajali vokalne ogrevanja, medtem ko so izvajali svoje linije.
kako napisati uat test primerov -
Igra se tudi kot absolutna garba, Connor se premika, kot da se je nekaj vozil v Shatter Machine, če veste, kaj govorim. Moj frajer nadzoruje, kot da se zelo navidezno šali 'zavije za 360 stopinj in odhaja'. Če igrate tega fanta, se počutite, da boste igrali skrivalnice za poletni tabor in se tako kot 12-krat vrteli okrog nosu na baseball palico. Z levo palico za premikanje tega androida se počuti, kot da je Bog na zadnjem sedežu na krmilniku. Ni dobro, je tako, kar pravim.
Detroit občasno pošlje igralce v svojo Mind Palace, da analizira situacijo in reši težave. Tukaj je Detroit se začne počutiti bolj kot pustolovska igra; Videl sem, kako se resnično lotim rekonstrukcije prizora v bolj zapletenih scenarijih, toda to je odvisno od tega, ali ima igra težavnostno krivuljo ali ne. To je 'naporno' delo v tem, da boste porabili veliko časa, ko čakate, da se igra ujame s svojim odbitkom, vendar se drugače ne počuti vsiljivo ali dolgočasno, kar je najboljše, kar lahko zahtevate od detektivskega dela v video igrah. dnevi.
Če samo prihajate Detroit Če želite predvajati video igro in oditi, boste morda razočarani. Cage in njegova ekipa očitno želijo, da vas premamijo in vas morda na koncu začuti nekaj čustev. Toda ne da bi pri tem videli več igre, ni jasno, ali se lahko Cageovo zgodovinsko neenakomerno scenarijo drži do teme, ki so jo v preteklosti raziskovali drugi pisci - predvsem z dodajanjem rasnih podtonov.