donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Potopite se globoko
V preteklem četrtem juliju podaljšanem vikendu sem preživel velik del časa hlajenja v bazenu hotela, medtem ko sem bil na dopustu z družino. Lepo je bilo le sedeti nazaj in pustiti, da voda zaobjame moje telo, da se od konca do konca namočim plavati in se potapljam do dna, ko vidim, kako nizko lahko grem, preden se razbudim in izplaknem, dahnem za zrakom, kot pansy sem. O ja, obožujem vodo. Raven vode v igrah? Ne preveč. Seveda, Legendarni Starfy izkazalo se je, da je celotna igra, zgrajena okoli vodnih nivojev, lahko eksplozija, vendar večinoma nivoji vode upočasnijo akcijo in se odvzamejo natančnim nadzorom v korist lažjega izziva. Nekateri pa lebdijo visoko nad ostalimi.
Oseba zgovornejša od mene bi lahko trdila Donkey Kong Država: Tropska zamrznitev je največji platformer doslej. Človek, bolj neumen od mene, bi te moral prepričati, da je največji Donkey Kong igra kadarkoli narejena. Domiselno nadaljevanje igre Retro Studios k igri, ki je oživila franšizo, je eden izmed izjemnih naslovov na Wii U, ki skoraj v vseh pogledih uspe do 1-up svojega predhodnika. Od grafike do igranja do glasbe, Tropska zamrznitev odlikuje. Kar zadeva igranje, vračanje vodostaja, ki ga manjka DKC Returns , je bila dobrodošla ponovna predstavitev serije. Država Donkey Kong igre so že od nekdaj dom nepozabnih vodostajev in Irate Eight iz Tropska zamrznitev samo zgodi se, da je bila najboljša doslej.
Amiss Abyss je morda bolj vizualno prijeten nivo, vendar izziv, nujnost in ustvarjalnost Irateja Osmice naredijo toliko bolj dinamično. Z naslovnico DKC2 Saga Lockjaw's, Irate Eight je tekma za preživetje proti zloglasnemu Squiddicusu, ki se vrača iz Vrača se država Donkey Kong . Tam je bila glavna ovira na Stormy Shore. Tu je ena od številnih nevarnosti, ki se jim morate izogniti, skupaj s potopljenimi trni, minami, maminimi žagami, finicami in luknjami. Dirka za pobeg Squiddicusa se odvija na treh delih: začetni lov, izvijanje njegovih pikčkov, ko plavate proti varnosti, in en končni pregon, kjer dobesedno spušča oder, da vas ustavi. Že samo razmišljanje o tem mi zdaj želi prenehati pisati in se spet igrati na tej ravni.
Irate Eight je prekleto fantastična raven in kdor se trudi trditi, da ni absolutno najboljša vodna etapa, ni nič drugega kot barnacle.
Chris Carter
Izgubljena lepota Mario 64 že od nekdaj napovedujejo, toda kadarkoli se besedna zveza „gladina vode“ kdaj izgovori, takoj pride na misel to mučno srečanje z velikansko jeguljo iz zaliva Jolly Roger.
Minijaturni peskovniki v igri so zmaga. So dovolj velike, da lahko zahtevajo raziskovanje, vendar ne tako zelo napihnjene, kjer gledate na ikono drisko. Spominjam se skoraj vsakega zvezdniškega cilja iz vsakega sveta, ki ga v tem primeru dopolnjujejo uganke z zakladom, skupaj s smrtnim strahom pred utopitvijo.
qtp vprašanja in odgovori za izkušene
Vse, od pomirjujoče glasbe do prijetne postavitve, zagotavlja, da leta Bay nikoli ne bom zbolel.
Peter Glagowski
Nepriljubljen čas za mnenje: Mislim, da je vodni tempelj iz Ocarina časa je eno najboljših ječkov v tej igri. Ne samo, da je celotna ječa postavljena kot velikanska sestavljanka, ampak potrebujete tudi razumevanje 3D prostorov, da resnično napredujete skozi stvar.
Spreminjanje nivoja vode, da dosežete različne višine in območja, je naporno upogibanje, ki vas lahko noro zbudi, če pozabite na eno drobno podrobnost. Sčasoma lahko opazite območje, ki ga morate doseči, le da ugotovite, da vodostaj ni pravilen, je lahko noro. Iz ječe te naredi, da vidiš konec in se konča s dovolj spodobnim bojem.
Na sredini ima tudi Shadow Link, tudi če je malce mrtv možgan. Gre za nadrealistični trenutek v igri, napolnjeni z dragocenimi spomini. Oh, in dolg posnetek je osupljiv, pa čeprav samo zato, ker se lahko zdaj priklenete na celotno sobo. Tudi za vraga Mojstrska naloga različica ječe je čedna (in jaz zelo sovražim Mojstrska naloga ).
Temp Great Bay v Majorova maska bi lahko bolje izkoristili vodo (spremeniti morate smer in jo zamrzniti), vendar nima enake labirintinske zasnove kot Ocarina Vodni tempelj. Ta ječa ujame bistvo izvirnika NES v 3D obliki in tega ne bi želel drugače.
No, N64 je imel tako grozno upravljanje zalog, toda 3DS različica to popravi. Torej, težava rešena!
Anthony Marzano
Še bolj kot nepriljubljen čas za mnenje, sem eden tistih ljudi, ki bi nasprotoval Delfino Plaza Super Smash Bros. pretep in veliko časa celo serijo kot Ganondorf (ki se bo od zdaj naprej imenoval Dorf) in zaradi tega zasluži moj najboljši vodostaj. Mora biti notri Pretepu , preprosto zato, ker v Pretepu Dorf je bil definicija slabega. Počasen, neroden, odprt za napade tudi ob najmanjšem koraku, v bistvu samo omamno polje. Vsaj na Wii U je bil nekoliko boljši, vendar ni težko izboljšati, če si tako slab, da imaš svojo stopnjo. Torej, da bi imeli kakršno koli možnost za zmago kot Dorf v Pretepajte se, morali ste izkoristiti vse, kar ste lahko, ena največjih je bila odrska selekcija. Dorf je bil počasen, toda ko je zadel, je močno udaril, zato je pripomoglo k temu, da so bili sovražniki prisiljeni upočasniti. Zaradi tega sem se Delfino zelo spoznal v svojem kratkem teku na tekmovalnem Smashu.
Običajno sovražim faze, ki se premikajo, vrže korake tekme in omogoča poceni smrti ali neupravičeno preživetje. Toda v Delfinu je bilo vode v nekaj odrskih preobrazbah, kjer so se znaki lahko zataknili, in zaradi počasnejše mehanike Pretepu tam bi lahko bili nekaj sekund, kar je igralcu Dorfa boljše od ostalih dveh del Triforce na božič. Želel bi si, da imam statistiko o tem, koliko mojih ubojev je prišlo od trganja, medtem ko so se moji nasprotniki obtičali v vodi. Še bolj smešno je bilo, ko je šlo za Dorf (v bistvu ravno nasprotno od priljubljenega Foxa Melee ) med menoj in mojim prijateljem, ker je drugi izmed nas šel v vodo, se je celoten cilj igre spremenil in bilo je tako, kot da bi gledali dve osebi, ki ne moreta plavati in si prizadevata drug drugega ubiti.
Da ne omenjam, da je bil oder naravnost čudovit, glasba vesela in simpatična. Skoraj me je pripeljalo nazaj in dejansko igral Super Mario Sonce ampak kot moji nasprotniki v vodi so se ti načrti na koncu potopili.
Bogat mojster
Na hitro se vrnemo k dokaj priljubljenim mnenjem. Banjo-Kazooie je fantastičen, in čeprav je na številnih ravneh klasika vidno značilna voda, je Clankerjeva kaverna pravi podvodni svet.
Tretji svet v Banjo-Kazooie igra s fantastičnim zvočnim posnetkom igre in omogoča plavanje skozi mračno vodo ves čas, medtem ko gledanje rahlo motečega mehanskega morskega psa nekako uživa.
Pustite to Redki, da naredim enega izmed redkih vodostajev, v katerih pravzaprav uživam.
(Likovno delo Joel Sousa)
Joel Peterson
Medtem Sonic jež 3 ni moja najljubša igra v franšizi, ima eno najljubših etap, Hydrocity Zone v celoti mi je neverjetna. Barvna paleta, igranje, glasba; vse skupaj se tako dobro prilega skupaj.
Obožujem tako Sonic 3's stopnje, še posebej, če je seznanjen z Sonic & Knuckles počutite se tako brezhibno. Odpravljate se na veliko pustolovščino in resnično se vam zdi, kot da greste iz ene regije v drugo z načinom prehoda na stopničke.
Hydrocity ni tradicionalna vodna faza. Obstaja nekaj delov, kjer tvegate, da se utopite, vendar večino časa zadihate na vodnih toboganih, tečete od sten, ki se zapirajo na odru, glasba pa je v drugem dejanju remiksirana, kar daje velik učinek in šef na koncu je tona zabave za boj, ko uporabljate bombe, ki jih spusti, da se postavite nad njega ali skačete po stebrih, ki jih eksplozije puščajo za seboj. Prav super.
Jonathan Holmes
Bubble Man iz Mega Man 2 , ni tekmovanja. Še danes mi je še vedno najljubša. Ne le, da je izredno hitro, ampak je tudi sam na novo določil, kakšen bi lahko bil nivo vode v videoigri. Dokazalo se je, da samo zato, ker je voda, ne pomeni, da moraš v njej plavati. Pravzaprav plavanje niti približno ni najbolj zabavno, kar lahko počnete pod vodo. Skočite neverjetno visoko in se nato počasi, graciozno vračate na tla, ko streljate orjaško robotsko ribo, ki iz nje strelja robotske kozice? To je po drugi strani vsekakor prva tri.
Tudi uporaba obsega za velike sovražnike (ribe) se zdi ogromna, majhni sovražniki (otroške žabe) pa se zdijo majhni, način, na katerega propadajoče platforme ponujajo močan, a pravičen izziv, in seveda glasba, so vse dobesedno popolne .
Mike Sounders
Super Mario Land je eden izmed spregledanih draguljev v Mariovi dolgi zgodovini iger. Zloglasen po tem, da se tako razlikuje od preostale franšize, in znan po tem, da je bil zgodnji Mario naslov brez vpletenosti Miyamota, se številni elementi še vedno ne vračajo v sodobni Mario.
Vendar je dom največjega prekletega vodostaja v naslovu Mario. Svet 2-3, kjer Mario pusti 'Privijte to neumnost', se vpusti v podmornico in raven spremeni v strelec v bočnem krogu, Mario pa prižge sovražnike s torpedi v levo in desno. Zid? Torpedo. Ribe? Torpedo. Morski konj? Torpedo. Hobotnica? Torpedo.
Nič več podvodnih plavalnih neumnosti, nič več frustrirajočih sovražnikov, kot je Blooper. edina stvar, ki mu prepreči, da bi prišel do te princese, je prednik Kingdra Pokemon, Mario ima torpedo z imenom, ki je napisano na njem.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie je zame res mojstrski razred v odličnem oblikovanju. Nikoli ne pozabite na elemente oblikovanja zbiranje-athon, vsaka raven je nepozabna. Rich je morda izbral Clankerjevo kaverno, toda absolutno imam rad koncept, ki stoji za laguno Jolly Roger.
Kaj je najhujše pri vodostaju? Omejitev zraka, običajno s počasnejšim korakom tik za njim. Nekatere igre to obidejo tako, da nimajo zračnega mehanika Banjo-Tooie Jolly Roger Lagoon je poseben, saj je edinstven nivo vode, ki odstranjuje svoj običajni mehanik zraka iz razlogov v igri. Nivo izgleda kot nezahtevna gusarska vasica, dokler ne ugotovite, da je v laguni ogromno vrtačo. Šele po uporabi Mumbo Jumbo za oksigenacijo lagune spoznate, da je cel svet tik pod običajno strašljivo površino.
Ko ste se navadili na idejo plavanja z napetostjo, da zadržite dih pod vodo, pride Lagoon Jolly Roger, da vam pokaže ugodno raven brez pretesne narave zračnega mehanika. Všeč mi je tudi, da obstaja cela podnivojka, ki je dostopna šele potem, ko ste se preoblikovali v podmornico, ker ekstremna globina pomeni izjemen pritisk. Seveda je tudi tu srečanje z odličnim šefom.
Patrick Hancock
Glej, vodostaji ne bi smeli biti objektivno dobri, da bi bili najljubši. Imam veliko zelo lepih spominov na ravni Velike mačke Sončna pustolovščina . Igranje igre z bratrancem v eni sami noči, izpopolnjevanje plesa na koncu stopnje Big Cat, in naravnost sovražen ribolovni mehaniki igre, ker nista imela smisla. Pekel, celo gledanje Egoraptorja, ki ga igra skozi igro, mi je bilo v veliko veselje, saj je zdržal enake boje kot jaz pred vsemi temi leti. Potem je bil zgornji speedrun na letošnjem AGDQ-u popolnoma neverjeten za gledanje.
Big Cat je že od nekdaj prevzel status meme, toda jaz sem dobil resnično ljubezen do tiste velike neumne mačje mačehe. Mislim, on se bori proti Chaosu z ribiško palico!
Josh Tolentino
Ko rečeš 'vodostaj', večina ljudi pomisli na ločeno območje ali točko igre, ko 'mehanika vode' prevzame neko vrsto plavanja ali podmornice, vendar mislim, da bi to lahko pomenilo tudi preprostejšo spremembo v temi ali razpoloženju, kot je pohod na podvodno lokacijo v igri, ki je večinoma kopna drugače (recimo Manaan in Vitezi Stare republike ). To seveda opravičujem svoj izbor za 'vodostaj', ki je igranje ladij / čolnov Assassin's Creed IV: Črna zastava .
Ne le, da so ladijske sekvence najboljši del AC4 (kot tudi najbolj presenetljivo dobri bitovi Assassin's Creed III in Assassin's Creed: Rogue ), vendar predstavljajo precej dramatičen premik v tonu, od bolj aktivne in v zgodbo vključene igre serije do nekaj bolj sproščenega in svobodnega. V kombinaciji s premišljeno izbranimi šanti in splošno privlačnostjo življenja v morju so ladijske sekvence odličen način za prebijanje tempa same igre. Če prištejemo še dejstvo, da je to za večino igre prosto dostopno, pomeni veliko bolj posledično 'vodostaj' kot pri večini drugih iger.
*****
Veliko vas ni nič drugega kot kup barčkov! Pravzaprav so to nekateri prekleti vodni nivoji, zlasti tisti na etapah Big Cat.
aplikacije za vohunjenje po mobilnih telefonih