dragalia losts limited time events burned me out hard
Nihče ni imun na izgorevanje. Niti ognjeničnih kuščarjev.
Veliko govori o utrujeni igri ikone, da sem v tako malo časa stopil nazaj na svoj relativno idealističen pogled. Bil sem že previden nad njimi, čeprav sem poskušal ostati razmeroma optimističen, in čeprav še vedno uživam v tem, kar sem prej rekel, da sem v njih užival, je ta ozaveščenost zrasla veliko več.
Nazaj konec leta 2018, sem upošteval Dragalia Izgubljena ena najboljših mobilnih iger, kar sem jih kdaj igral. Imel je visoke proizvodne vrednosti, praskal mi je po srbenju in poševnici, zasedba me je osvojila in razvijalci so nenehno dobavljali popravke v neposrednem odzivu na povratne informacije igralcev. Glavni zaplet, ki sem ga imel ob zagonu, so bile slabo poševne stopnje gacha in tudi to je relativno malo škodilo mojemu zanimanju, ko sem postal velik oboževalec večine njegovih redkih znakov. Bil sem v veliko večji meri kot CJ v svojem pregledu, ker se mi je zdela odlična igra, ki je postajala vedno boljša.
Zdaj se pojavim samo enkrat na teden ali približno tako, da zberem prijavni bonus in se takoj odjavim. Še vedno menim, da je tam dobra igra, ki je še posebej vredna igranja s prijatelji. Toda skoraj vsakič, ko predlagam prijateljem, da posnamejo, dodam: 'Pazite le, da se med dogodki ne igrate preveč.' To pravim, ker ne želim, da se med brušenjem opečejo tako kot jaz. Ta grindy pojav ni nov v prostoru za mobilne igre, vendar želim to vprašanje osvetliti z igro, nad katero sem bil veliko bolj navdušen.
Kot večina brezplačnih mobilnih iger, Dragalia Izgubljena uporablja omejene dogodke, da igralce zanima. Ti dogodki običajno trajajo približno 11 dni. Sama s tem načelom nimam težav, vprašanje pa izvira iz tega, kako odvečen napredek dogodka igra v praksi.
osnovna vprašanja in odgovori za java
Tako kot večina mobilnih iger, srčkan vrata izključnih članov stranke, moči in vire, ki stojijo za temi dogodki. Da bi dobili to plenico, je potrebno več ur mletja. srčkan skoraj stalno gosti te dogodke, običajno se začnejo manj kot teden po zadnjem. Če torej ne boste neprestano zavezani k mletju, boste zamudili nekaj ekskluzivnega ali pa boste morali vsaj počakati do naslednjega dogodka. Čeprav ne potrebujete vseh, da bi premagali vsak boj, je sam pojem manjkajočih ekskluzivnih stvari dovolj nagajiv, da bi spodbudili številne igralce, da bi jih zmestili, ali bodo v tem uživali ali ne.
Uživam v grindy igrah, toda eden od razlogov, zakaj uživam v njih, je, ker se mi zdi gladko mletje odličen način za navijanje. Če je mletje omejeno na kratek časovni okvir, se ta kakovost ne uporablja, ker sem napet, ali bom pravočasno zaključil. Namesto da bi uporabljal svoj prosti čas, bi se morda moral zateči k drugim načrtom ali željam, da bi dosegel vse. Kondenzira, da igranje tudi pri ponavljajočih se nalogah odpravi občutek dolgčasa. Namesto da bi brusilko uporabil kot začasen pobeg, si začnem želeti pobeg iz mletja.
Še več poslabšanja te težave je pomanjkanje raznolikosti med priredbami. Obstajata dve vrsti dogodkov z različnimi pravili, vendar jih je mogoče poenostaviti v eno splošno povratno zanko. Najprej greš skozi lok zgodbe z fazami plazenja po ječi, kot je način zgodbe, nato pa sledi glavni boj za boj. Ko dosežete skalnjak, ki se na koncu dogodka reši, zberete plen, tako da ga je zadela ena od treh težav. In ... to je precej.
kako ustvariti lažni e-poštni račun -
Nekaj več je kot to, odvisno od vrste dogodka. Na primer, racije dogodki tehnično imajo dva šefa: enega splošnega običajnega šefa in enega edinstvenega napadovnega šefa. Toda učinkovito uresničitev nagrad na ravni endgame zahteva desetkrat večkrat boj z istim šefom. Izjemno se ponavlja samo teden ali dva igranja.
Kot poseben primer si oglejmo najnovejše zahteve raiderskega dogodka, da bi dosegli največ na Twinkling Sandu. Ta artikel se pojavlja v vsakem omejenem dogodku, vendar je sestavna sestavina za vse najmočnejše orožje in ni na voljo nikjer drugje. Tako je to naša najboljša referenca na to, koliko mletja morate storiti, da nadaljujete z napredkom moči po določenem pragu.
Velikodušni bomo in ocenili bomo, da za boj proti strokovnjaku na ravni strokovnjaka traja v povprečju 4 minute, vključno z nalaganjem zaslonov in navezo na tekme s soigralci. Privoščil vam bom škripanje številk, vendar ocenjujem, da bi trajalo 85 Strokovni napadi, da bi dobili vse Twinkling Sand. To sešteje 340 minut ali pet do šest ur , ob predpostavki, da si ne odmoriš . Tehnično lahko dobite večino peskov na prireditvi v polovici tega časa, a ker jih tako ali tako potrebujete, vas zaradi pregrešnih stroškov napak pripelje vse od tam. Celo to razširi na celotno trajanje dogodka, vnuke bojev eno kratka borba za šefa da večkrat poravna se dolgo, preden se mletje konča.
Vse to je po dolgem zgodbenem prologu vsakega dogodka, ki lahko traja eno uro sam po sebi, če ne hitite klic. Ampak ena izmed mojih najljubših stvari Dragalia Izgubljena je, da ima pisanje veliko zanimivih scenarijev in znakov. Te zgodbe so nekatere stvari, ki se jih pri vsakem dogodku najbolj veselim. Vsi se igrajo, preden se začne mletje, zato mi ni treba skozi ure ponavljajočih se spopadov, da bi jih užival. Nisem jih hitil, ker bi to bilo kontra intuitivno, zakaj sem še naprej igral srčkan na prvem mestu.
Veliko raje bi si želel, če bi ti dogodki vzeli manj časa ali vsaj, če bi njihovi brusi ponudili več pestrosti. Te dolge in ponavljajoče se zahteve za mletje ne prinašajo oprijemljive koristi nikomur, razen za srčkan najbolj predani igralci, pa tudi iz tega sistema ne gre nujno, da bi dobili najboljše ponudbe. Kot je to primer, je potrebno, da dobite te nadgradnje v veliki meri na podlagi tega, koliko lahko igrate v kratkih rafalih. Ne nagrajuje igralcev, ki se v celoti posvetijo igri, samo tistih, ki se ob pravem času premetavajo več.
To širi nezdrave navade, če jih ne izvajamo zmerno in skoraj nenehno gostovanje dogodkov sploh ni zmerno. Celo običajna mobilna igra meni, da vzdržljivost omejuje blagoslov, ker ustavijo vrzel pri nezdravem brušenju, toda Cygames igralcem še vedno daje veliko obstojnih napitkov, saj jih igralci kar naprej sprašujejo. Tudi njih ne krivim. Težke omejitve, koliko lahko igrate igro, ki vam je všeč, se počutite sranje, na splošno pa je blaženje teh omejitev dobra stvar. Toda te meje so mi še vedno pomagale prepoznati, da si želim pobega pred mletjem, ker je del mene občutil olajšanje vsakič, ko so me zadržali. Če mi je všeč, da me igra ustavi v njenem igranju, bi to moralo povzročiti ogromno rdeča zastava.
Zdaj se temu mletju povsem izogibam. Sploh ne upoštevam Dragalia Izgubljena slaba igra sama po sebi. Želim jo igrati še nekaj več, ker so njene moči, kot so njeni liki in lahkomiselnost, odtehtale njene pomanjkljivosti, ko sem igral odgovorno. Če pa bom prisiljen vsakogar opozoriti, da ga ne igram preveč, kot to počnem v tem članku, to lahko pomeni le, da njegove pozitivne lastnosti ne trajajo tako dolgo, kot negativne lastnosti teh dogodkov. Za svoj teden imam boljše koristi kot to, da 80-krat udarim istega šefa in čeprav mi tega nikoli ni bilo treba, da bi užival srčkan , Želim se oddaljiti od vsake skušnjave, da bi to še enkrat počel.