dying light 2 makes me regret sleeping first game
kateri je najboljši brezplačni prenosnik glasbe za android
Techland ima vse prave kose
V resničnem čudnem kraju sem Umirajoča svetloba . Vedno sem nameraval v nekem trenutku zapustiti igro za preživetje zombija Parkland Techland iz svojega zaostanka, toda zaradi njegove slabe zgodbe sem ga vedno zamrznil na svojem seznamu igralcev. Zdaj, ko sem prišel stran od E3, sem videl velike korake Umirajoča luč 2 , Sem tako ogreta do nadaljevanja, da nisem prepričana, da bi me lahko vložila v original.
Morda ne slišite za Umirajoča svetloba vse to veliko, a igra je bila za Techland 'izjemen uspeh'. Po navedbah DL2 glavni oblikovalec Tymon Smektała, pritegnil je približno 13 milijonov igralcev. Tri leta po lansiranju se na polnilnike še vedno prijavi pol milijona igralcev na teden.
Z Umirajoča luč 2 , studio upa, da bo tisto, kar je delovalo, popravil, česar se ni, in razširilo, kjer je potrebno. Za moje namene je glavni korak bolj prepričljiv pristop k pripovedovanju zgodb. Igra je postavljena '15 let, odkar je človeštvo izgubilo vojno z okuženimi'. Pravkar ste prispeli v izmišljeno metropolo z imenom Mesto, 'verjetno zadnja človeška naselbina, ki se še vedno bori za preživetje'.
Smektała je spregovoril o želji ekipe, da ustvari 'pripovedno peskovnico', v kateri bodo igralci preoblikovali Mesto - svoje mesto - z dejanji, izbiro dialoga ali celo samo raziskovanjem. Zgoraj vdelani video je skrajšan pogled na 20-minutno demonstracijo, ki sem jo videl na E3.
'To je precej ambiciozen podvig, zato smo vedeli, da potrebujemo nekaj pomoči', je dejal Smektała. 'In to pomoč smo dobili od gospoda Chrisa Avellona ( Planescape: Torment , TRAJNOST II , Padec 2 , Novi Vegas ), kdo je idejni oblikovalec projekta. On je mojster nelinearnega pripovedovanja zgodb - na tem področju je legenda. Bil je sposoben deliti svoje izkušnje, svoje znanje, da smo lahko to potegnili. Prav tako tesno sodelujemo z nekaterimi člani Čarovnica 3 pisna ekipa (pri Techland Varšavi). To so fantje, ki so odgovorni za nekaj najboljših nalog iz te igre, kot je misel Bloody Baron.
najboljše strani za prenos mp3 za android
Prostoročni demo je igralčevega lika preiskal vodni stolp, ki se je igral kot navigacijska sestavljanka, ko so se z nekaj kreativnimi akrobacijami povzpeli do vrha. Smektała je to zaporedje opisal kot 'parkourjevo sestavljanko' in dodal, da 'Včasih morate težko (hitro) izvesti težko potezo parkourja brez napake'. V primeru vodnega stolpa je igralec šel počasi in vztrajno, pri tem pa je poskrbel, da na nepotrebne poteze ne bi zapravil niti ene unce vzdržljivosti.
Platforma je izgledala zapleteno, tako z vidika miselnega preslikavanja izvedljive poti in dejansko izvedbe zaporednih stenskih poskokov in skokov. Naš demo predvajalnik je padel do smrti, ampak na njegovo zaslugo, to je je bil zadnji dan E3. Predmeti parkour, ki temeljijo na fiziki, z lastnim umom bodo popestrili stvari.
Techland je prikazal posledice dveh možnih scenarijev zgodb na dragocenem stolpu. Ena od mestnih skupin, mirovniki, je poslala svojega poslanca, da bi ga izvidel. Ko pridete tja, je že zdavnaj. Namesto tega najdete dva vprašljiva moža, Jacka in Joea, ki vztrajata, da so 'pogajanja zadela v zid' in 'udaril v tla'. Lahko se pogovarjate o tem in se dogovarjate, ali pa se lahko borite proti njim in se znajdete v dobri milosti mirovnikov. Obe izbiri se odpirata v svet.
Če stojite ob ol 'Jacku in Joeu, boste svoj del dobička zmanjšali iz vode, a okolica bo brezskrbna in bolj nagnjena k vodnjakom. Če greste skupaj s skrbniki za mir, bodo očistili ulice in ponudili brezplačno vodo, a zdi se, da bodo hitro obesili ljudi, za katere menijo, da so zavajajoči. Na moralne dileme bo vplivalo tudi na vaše možnosti prehajanja glede na to, kako se stvari otresete.
Svet Umirajoča luč 2 je približno štirikrat večja od vseh zemljevidov Umirajoča svetloba Techland bi moral imeti dovolj prostora, da ustvari različne družbene žepe znotraj mesta.
Umirajoča luč 2 bo obdržala podporo za štiri igralce. 'Zasnovali smo ga tako, da vaši prijatelji ne bodo mogli zanesti igre za vas,' je dejal Smektała, 'vendar so lahko priča, kako se odločite za to, in videli bodo rezultate teh odločitev'. Ko ste na seji drugega igralca, boste tako lahko napredovali z znaki, vendar vaše osebne zgodbe ne boste mogli potisniti naprej.
Na vprašanje, da bi se podrobneje opredelil do dneva / nočnega cikla, je Smektała dejal, da je bilo 'prvo noč strašljivo, vendar ni bilo dovolj zapleteno. Bila je precej enodimenzionalna izkušnja. ' V Umirajoča luč 2 , 'bolj strašljivo je, a hkrati imaš več nadzora'. Čez dan smo postavili Techlandov E3 demo, tako da smo samo kdaj videli okužene, ki so se stiskali in prezimovali v hladnih, temnih stavbah. Naredite preveč hrupa okoli njih ali pokukajte gnezdo, tako rekoč, in morali boste teči kot v peklu.
Vprašanja na podlagi scenarija strežnika SQL
'Ta svet temelji na številnih pravilih, ki smo jih zasnovali s pomočjo Chrisa Avelloneja,' je pojasnil Smektała. „Eno od teh pravil je, da je dan za ljudi in noč za okužene. Potujejo z ogromnimi hordami počasnih potez. Hitro se gibljejo v paketih, ki tečejo po strehah in vas poskušajo dobiti. To je igra dveh polovic, ki delujeta med seboj. '
Resnično sem imela le zmerna pričakovanja Umirajoča luč 2 demo, vendar sem pustil občutek, kot da imamo zdaj na koledarju za leto 2019 še eno odlično igro. Tudi če izbire, ki se spreminjajo v svetu, niso tako številne ali velike, kot predlaga Techland, bi moral biti takšen, ki ga ne bi spremenili.