eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

Arhaična družba gleda zavist
Razvijalec Eidos iz Quebeca je napovedal, da namerava preiti na štiridnevni delovni teden. Nova politika, ki začne veljati v pisarnah studia v Montrealu in Sherbrooku, je bila uvedena v upanju, da bo izboljšala fizično in duševno počutje svojih zaposlenih – in ponudila boljše možnosti za ohranjanje jasnejšega ravnovesja med poklicnim in zasebnim življenjem.
Ideja ni strniti delovnega časa v 4 dni, temveč pregledati naše načine dela in kakovostno vložen čas, s ciljem boljšega dela, je povedal vodja studia Eidos David Anfossi . Predvsem želimo povečati produktivnost in dobro počutje naših zaposlenih. Konkretno, želimo skrajšati čas pri delu, a povečati kakovost tega vloženega časa, pa naj bo to v timu ali za studio kot celoto. Obetavno pravo ravnovesje za vse!
V 32-urnem delovnem tednu bodo studii zaprli svoja vrata ob petkih. Kljub skrajšanju delovnega časa ne bodo spremenjeni delovni pogoji in plače zaposlenih. Eidosova poteza prihaja v času velikih turbulenc ne le za industrijo iger, temveč za celotno industrijo na splošno, saj so naraščajoči delovni pritisk, dosledna poročila o izgorelosti in industrijski preobrati, ki jih je povzročila pandemija COVID-19, prizadeli globalna delovna mesta in zaposleni vrženi v nemir.
Medtem ko se je več neodvisnih razvijalcev že preusmerilo na krajše delovne tedne, je Eidos eden prvih večjih studiev AAA, ki je naredil to spremembo za svoje zaposlene. Industrija video iger je preplavljena z negativnim tiskom zaradi neverjetnega pritiska na razvojne ekipe in odločitve Eidosa – da čuti krepko, ko ne bi smelo biti – je korak v pravo smer tako za vzpostavitev ravnovesja kot za ohranjanje varnosti, zdravja, sreče in hkrati produktivnosti osebja.
Upamo, da bodo drugi razvijalci, morda celoten delovni svet, sledili tej evolucijski smeri.