eight great snes games that never made it u
v unixu dovoljenje za dostop w (pisanje) omogoča
20. obletnica izida Super Nintendo! Za praznovanje Destructoid ponuja vsebino, povezano s SNES-om, v tednu dni. Pridružite se nam za 'Sedem dni Super Nintendo!'
Glede na to, da ima Super Famicom dobesedno dvakrat več iger v svoji knjižnici kot Super Nintendo, ne bi smelo biti presenečenje, da veliko klasikov nikoli ni doseglo držav.
Čeprav se je nekaj najboljših rodilo skozi pozne pristanišča ( Megaman & Bass , Končna fantazija v ), mnogi naslovi ostajajo v pozabi. Nekateri še niso prejeli oboževalca.
Preberite nadaljevanje in odkrijte jih nekaj.
Spodnjih osem naslovov nikakor ni najboljše od tistega, kar je tam. Vendar pa bodo te izbire dobro začele v svet uvoza in prevodov oboževalcev in, upam, obnovile vaše zanimanje za Super Nintendo / Famicom.
Skupaj s kratkim opisom podajem informacije o trenutni razpoložljivosti in jezikovnih ovirah za vsak naslov.
Gasilci
Razvil Human Entertainment
1994
Ljudska zabava ni nikoli nič prekleto govorila o Zahodu. Njegova najbolj odmevna serija - Zvonik , Fire Pro Wrestling in Sindrom somraka (ki je sprožila kariero Suda51) - je objavil zahodne izdaje za številne (ali vse) svoje prispevke v seriji. Lahko dodate Gasilci na ta seznam. Čeprav je SNES-ov prvenec dosegel Evropo, njegovo neuspešno nadaljevanje PlayStation ni.
Prej Faktor vžiga (ki je izšel dva dni kasneje) in Burning Rangers , Gasilci je bila dokončna akcijska igra gasilske tematike. Ti in prijatelj imata nalogo, da ugasneta ogenj, ki požre visoki zvok. Vsaka raven poteka v drugem nadstropju, ki so ga prevzele plamenske pošasti in roboti.
Vi in presenetljivo učinkovit A.I. partner požre plamen s svojo hišo za vodo in (čarobno?) požarno sekiro. Igra je odveč, vendar nenavadno zasvojenost glede na njeno vsebino. Oblikovanje ravni lepo povezuje vsa nadstropja in poustvari občutek 'Kako za vraga bom preživel to noč v tej nori stavbi rit' Umri težko . Na žalost nikogar ne brcaš skozi okno.
Japonski obvezni ?: Ne. Angleška različica je izšla v Evropi in Avstraliji.
Razpoložljivost: Brez pristanišč. Originalni vozički so redki in gredo za 20-50 dolarjev.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Razvil Konami
1995
Razen različice Game Boy in arkadne omare, Parodij nikoli ni prišel v ZDA, kar je preveč slabo. Poleg tega, da je odličen spremljevalec Gradius , je ena najbolj barvitih, šaljivih serij, ki izhaja iz Japonske.
Sporno je, ali Jikkyou Oshaberi je najboljša v seriji, vendar sem to izbral zaradi čudaške predstavitve, ki prekaša katerega od njenih predhodnikov (naslednje igre v seriji so bile izdane na diskovnih konzolah). Igra ima 16 igralnih likov, ki segajo od tradicionalne vesoljske ladje do pingvina z 9 mm - obstajajo neznane možnosti, vendar jih v besedilu veliko težje opišem. Papirniško letalo s palicami, ki so na vrhu ohlajene?
Največja stvar pri igri so ravni. Medtem ko se v diskoteki začnete boriti s pando, oblečeno v flamingo, se boste sčasoma borili po stopnjah in šefih, ki se spoštujejo drugim Konamijevim naslovom. Najbolj nepozabno je biti tisto Smrtonosni izvršitelji odsek 6. faze, kjer streljate tarče puške, medtem ko ozadje prikazuje pingvine, ki vozijo policijska vozila.
Japonski obvezni ?: Ne. Škoda glede pingvinov in anime deklet.
Razpoložljivost: Na žalost ni izpusta iz ZDA. Parodius Prenosni (PSP) je bil nekoč najboljša možnost, zdaj pa, ko je na voljo, ni veliko bolj dostopen kot originalni voziček SFC (20-40 dolarjev). Dobra novica je, da je v mnogih sistemih (SS, PS), tako da boste morda imeli srečo ... nekega dne.
Čudovito: Še en otok zakladov
Razvil Nintendo R & D2
1996
Čeprav je Nintendo Power namenil štiri strani za obsežen predogled (izdaja 93), Čudovito nikoli ni bil izpuščen zunaj Japonske.
Najbolj odmeven, ker je prvi projekt, ki ga je režiral sedanji projekt Zelda producent serije Eiji Aonuma, Čudovito je avanturistični RPG hibrid vgrajen na Povezava s preteklostjo motor (izposoja veliko zvokov in premoženja). Igra je na Japonskem prejela pozitivne kritike in na koncu pristala Eijiju Ocarina časa razvojna skupina.
Ne da bi igral igro (moja Japonka še ni dovolj dobra), je videti kot kombinacija Povezava s preteklostjo s Izgubljeni Vikingi in Zemeljski . Ni presenetljivo, da Nintendo tega ni predstavil, saj so želeli, da je poudarek na prihajajoči predstavitvi Nintendo 64 (podobno Mati 3 z Nintendo DS). Presenetljivo pa je, da igra še ni prejela oboževalskih prevodov.
Japonski obvezni ?: Da. Zelo besedilno težka pustolovska igra. To je za tiste, ki tečno govorijo japonske ali tiste zelo potrpežljive lastnike kanjija. Vendar obstaja nekaj vodičev za Gamefaqs.com, ki vam lahko pomagajo.
Razpoložljivost: Obstaja nekaj japonskih uporabnikov eBay-ja, ki prodajajo vozičke za približno 10 dolarjev. Če bo romski prevod kdaj prišel, pričakujte, da se bodo te cene dvignile. Nisem dovolj neumen, da bi mislil, da ima ta članek lahko tak učinek: preverja seznam cen: ni.
Terranigma
Razvil Quintet
1995
Zgoraj z Chrono Trigger , Finalna fantazija VI in Skrivnost Mana , Terranigma je prav tako ambiciozen, lep in dobro zasnovan kot najboljši v epizodi RPG Super Nintendo - a v mnogih pogledih je videti kot igra, ki je bila za SNES prevelika.
To ni očitek glede igre, kolikor je to priča o njenem ogromnem obsegu in težnjah. Igra se začne kot prevzemanje prednosti Soul Blazer , ko v bistvu oživite mrtvi svet, tako da se prebijete skozi pet nepredstavljivih ječk. Po prvem dejanju štirih igra postane pravi naslednik Iluzija Gaje ko potujete po svetu, polnem barv in raznolikosti. S tretjim dejanjem je dr. Terranigma resnično postane avantura izven primerjave.
Terranigma je v mnogih pogledih edinstven, toda najbolj izstopa svet, ki je v igri dobesedno naš. Ko se osvobodite podzemlja v odpiralnem času igre, se znajdete na mrtvi Zemlji - planetu, ki ga poznamo in (morda) ljubimo, razen če je vse življenje izsesano. Ne da bi se preveč odrekli, se znajdete na potovanju po zgodovini Zemlje, ko potujete od starodavnih plemen do prihodnje vizije Tokia.
Tu se bom ustavil, ker lahko nadaljujem po odstavkih in že imam nadaljeval za odstavke o tej igri. Nobene druge igre, kot je ta, je nekaj večjih RPG-jev.
Japonski obvezni ?: Ne. V Evropi je bila izdana angleška različica.
Razpoložljivost: Voziček vam bo povrnil najmanj 100 USD. To je res ena od tistih iger, ki jih morajo ljudje zahtevati, da jih izdajo na virtualni konzoli.
Potem pa
Razvil Office Koukan
1992
Mislim, da se video prodaja sam.
Japonski obvezni ?: Da. Besedilo je težko RPG, čeprav menim, da ne bi bilo veliko bolj smiselno, če bi znali japonsko.
Razpoložljivost: Originalne kopije so nekoliko redke, vendar gredo poceni: približno 20 dolarjev.
Seiken Densetsu 3
Razvil jih je Squaresoft
1995
Duhovni naslednik Skrivnost Mana , Seiken Densetsu 3 je popolna zmešnjava igre. Ampak, zelo prijeten in ambiciozen nered.
Ja, vem: To so besede nekoga, ki je naklonjen Skrivnost Mana (z dolgim strelom, nič manj). Kljub temu cenim goste, prepletene zgodbe, ki so daleč pred tistimi Zmajeva doba . Na začetku igre lahko izberete tri glavne junake iz šestih. Zgodba, boj in dogodki v igri se bodo razlikovali glede na to, koga izberete. Ko se je igra pojavila - ali celo leta 2000, ko je igra prejela oboževalec prevod - razmišlja o tem, kakšne spremembe se zgodijo glede na vašo izbiro.
Kjer igra zasije, je v boju, kar odpravi som merilnik moči in nezanesljivo odkrivanje udarcev. Ni tako dobro kot Terranigma (Bog, ta drsnik mi je všeč), vendar je to korak od som . Všeč mi je tudi sistem, ki temelji na razredih, ki vam omogoča, da skozi igro spreminjate svojo vlogo in še bolj razširite svoje znanje.
Vse te možnosti, poleg manjvredne glasbene in umetniške smeri, so mi bolj všeč bolj kohezivne, linearne Skrivnost Mana vendar je to odlično nadaljevanje, ki ne počiva na lovorikah serije.
Japonski obvezni ?: Št. Prevod oboževalcev obstaja.
Razpoložljivost: Brez pristanišč. Originalni vozički so dokaj pogosti in gredo za 10-30 dolarjev.
Zvezdni ocean
Razvil tri-Ace
1996
Med razvojem Zgodbe o fantaziji (še ena odlična japonska igra, izgubljena v prevodu), razvijalec Wolf Team je izpadel z založnikom Namco. Polovica ekipe je zapustila tri-as, ki je najbolj znan po tem Zvezdni ocean nanizanke.
Izvirnik Zvezdni ocean je najbolj podoben Zgodbe o fantaziji ; celo si sposodi veliko tehnike, ki je bila predstavljena v tem naslovu, na primer vzorce glasov in napredne tehnike stiskanja, ki Wolf Teamu omogočajo, da v en voziček prilepi 48 megabitov. Za primerjavo oz. Finalna fantazija VI je bila 24 megabitov.
Čeprav je zgodba igre polna klišeja - občutek je kot anime tematike Zvezdne steze epizoda na trenutke - grafika je nekaj najboljšega v njeni dobi in igra je polna inovativnih sistemov. V realnem času boj ohranja zanimive stvari, medtem ko spretnosti in izdelava predmetov ponujajo globino. Zgodba je dolgočasna, toda večstranska pripoved, izbira zabave (v enem samem igralcu lahko naberete 8 od 11 znakov) in sistem čustev, ki članom stranke omogoča, da se odzovejo na vaše odločitve, dajo igro nekaj zrelosti.
Japonski obvezni ?: Ne. Imate prevajalce oboževalcev in remake PSP-ja.
Razpoložljivost: Rime remake je drugačna zver, vendar veliko bolj dostopna možnost. Košarica SFC vas bo stala približno 20–30 dolarjev.
(Kreditna slika glave: Dež ali sijaj)
---------------
Seven je čudno omejevalna številka, ki se niti ne dotakne površine odličnih japonskih iger, ki jih še nismo nikoli prejeli, zato bom prihodnji mesec sprožil serijo, ki bo zajemala prikrite igre Super Famicom in druge, ki so namenjene samo Japonski. starodavni sistemi.
Če imate kakršna koli vprašanja v zvezi z zgornjimi naslovi, za katera niste bili odgovorjeni v objavi, vas prosimo, da objavite v spodnjih komentarjih. Rad bi tudi slišal, katere so vaše najljubše igre SNES, ki nikoli niso prejele ameriške izdaje! Kdo ve, morda jih bom pokril v prihodnjem delu ?!