ever wonder how much work goes into making raid boss
Poleg tega govorijo o tem, kako je nastala Omega
vprašanja in odgovori za intervjuje s tehnično podporo pdf
MMO so težaven posel. Ne samo, da morate zabavati igralce v priložnostnih časih, temveč morate nahraniti tudi potrebe znanega veteranskega igralca, ki nenehno išče nove izzive. Enixova kvadrata Končna fantazija XIV ekipi uspe narediti morilsko nalogo s svojo divjostjo (beri: najtežja težava) napadi na vsebino in na spletnem dnevniku PlayStation je bil predstavljen delček, kako se izdeluje klobasa.
Yoshito Nabeshima, oblikovalec bojne vsebine, FFXIV Član skupine skupnosti Matt Hilton se loti tega, kar naredi napadovnega šefa. Potem ko se odločijo, kje bo boj zarezal v zgodbo (v tem primeru je ekipa izbrala Omega), začnejo iskati napadalne vzorce in strategijo vsega. Tudi če še nikoli niste vozili na MMO in niste seznanjeni z notranjo baseball terminologijo, Nabeshima fantastično razloži, kako deluje nekaj omega specifičnih mehanikov.
Nabeshima pravi, da je najprej zasajeno seme ideje, potem umetniška ekipa naredi svoje, toda z Omego so že imeli ključno umetnost, ki je že nekako 'pokvarila' njen videz, zato je bila to težja naloga. Nabeshima celo pravi, da je 'prvič v FFXIV Zgodovina šefa 'so morali narediti' temeljito prenovo 'bitke, ki temelji na povratnih informacijah znanega proizvajalca Yoshi-P. Ko opazi, da pretep ni bil dovolj kinematografski in da 'ni videti, da se boriš z Omego', je ekipa to predelala in na koncu postala nepozaben boj (doživela ga je, lahko rečem, da ne samo tapkanje po hrbtu).
pretvori ascii v int c ++
To je dolgo branje z luštnim kimanjem k Omegi Končna fantazija v videz, vendar je vredno zaznamek za vikend, če vas celo oddaljeno zanima, da zakulisje deluje za dolgotrajne bitke s šefom.
kako postati pregledovalec video iger
Q&A Square Enix: Kako je Omega postala šef v finalni fantaziji XIV (PS Blog)