final fantasy is star wars videogames
( Opomba urednika: Nismo samo spletna stran (rad) z novicami - objavljamo tudi mnenja / uvodnike naše skupnosti in zaposlenih, kot je ta, čeprav se zavedajte, da se morda ne bo ujemala z mnenji Destructoida kot celote ali kako naše mame so nas vzgajale. Želite objaviti svoj članek kot odgovor? Objavite ga zdaj na naših spletnih blogih. )
O tem se je veliko govorilo Državljan Kane iger na srečo kot 'strokovnjaki' poskušajo preveriti in utemeljiti medij iger, tako da ga primerjajo s klasičnim filmom na vse bolj napete in bizarne načine. Večina teh Kane primerjave so povsem neutemeljene in ponavadi zadevni strokovnjaki izgledajo neumno.
Ko poskušate in primerjate en medij z drugim, vedno tvegate, da se boste v tem procesu zdeli smešni, vendar menim, da je med določeno franšizo za igro in določeno filmsko franšizo mogoče vzpostaviti povezavo. Ni Državljan Kane , ampak serija filmov s svojim ikoničnim in nespornim vplivom na človeško kulturo.
Če morate res zadržati videoigro in reči 'to je kot film', potem verjamem, da sem našel popolno. Namesto da bi se povezali Metroid Prime in Državljan Kane , poskusi Končna fantazija in Vojna zvezd . Mislim, da boste ugotovili, da so podobnosti med njimi precej osupljive.
Na zelo enak način kot Vojna zvezd , Končna fantazija je uveljavil ogromno zapuščino kot eno najpomembnejših in najpomembnejših lastnosti svojega medija. Ali se strinjate s kakovostjo katere koli serije ali ne, o kulturnem vplivu, ki so ga naredili, ni mogoče razpravljati. Nisem velik oboževalec Vojna zvezd tudi sam, vendar lahko prepoznam njegov pomen in njegov prodorni vpliv na nešteto filmov, ki so se pojavili na njegovem koncu.
Tako kot Vojna zvezd je v letih vplival na desetine, morda na stotine filmov Končna fantazija je mogoče videti povsod. Končna fantazija populariziralo žanr RPG na tisoče igralcev, zlasti na zahodu, kjer takšnih iger še redko nismo videli. Zelo všeč Vojna zvezd , Končna fantazija uvedla veliko novih konceptov, ki bodo pomagali oblikovati prihodnost RPG na enak način Vojna zvezd oblikoval prihodnost znanstvene fantastike.
Končna fantazija uvajal igralce v spore z vidika stranske perspektive v nasprotju s prej tradicionalnimi borbami RPG za prvo osebo. Finalna fantazija II predstavila igralce v nadaljevanja, ki so nastala v povsem različnih svetovih s povsem različnimi liki. Končna fantazija VII predstavil povsem novo generacijo konzolnih igralcev z epsko izkušnjo PSOne, ki je osvojila milijone novih oboževalcev. Prej Končna fantazija , večina iger je bila pripovedno plitva, z maskotami, katerih edina naloga je bila skakati naokoli in videti kul. Končna fantazija počasi nas je uvedel v globlje in bolj zapletene zgodbe v igrah. Resnično lahko ponosno štejete Končna fantazija VII kot igro, ki ga je seznanil s konceptom video iger kot potencialno vrhunskih pripovednih naprav.
Final Fantasy je z igrami kaj storil Vojna zvezd naredil s filmi. Prej Vojna zvezd , filmi so bili na splošno enostavni naslovi, ki so morali biti privlačni za vse starosti. Vojna zvezd popularizirala idejo o filmu 'franšize', kjer je zgodba pripovedana v več kot enem filmu. Vojna zvezd spodbudila uporabo posebnih učinkov, ki so bili do nastanka Epizoda VI so bili nekaj več kot zvonovi in piščalke, ki jih je treba igrati, ne pa jih jemati resno. Vojna zvezd je stereo zvok prevzel v kinodvoranah, kjer je nekoč obstajal le monauralni zvok.
Oboje Končna fantazija in Vojna zvezd pomagali do revolucije in popularizacije njihovih medijev ter žanre, ki so jim pripadali, spremenili v priljubljene in cenjene. Oba sta navdihnila tudi nešteto knock-offov, saj so filmi in igre poskušali slediti po svojih močeh. Toliko znanstvenofantastičnih filmov si je treba ogledati Vojna zvezd , medtem ko je zdaj na trgu preveč JRPG-jev, vse zahvaljujoč Končna fantazija je neizmerna priljubljenost.
To imitacijo, ki temelji na priljubljenosti, je mogoče videti tudi v tisočih parodij, ki sta jih obe franšizi navdihnili. Kulturne reference obeh Končna fantazija in Vojna zvezd najdemo jih v televizijskih oddajah, filmih, videoigrah in neskončnih tokovih internetnih risank in stripov. Obe lastnosti je tako enostavno parodirati, ker sta postali tako prepoznavni. Lahke sablje in čelade Darth Vader so takoj znane širši javnosti, zaradi česar so lahke za spuščanje, tako kot je mogoče opaziti meče Buster in Chocobos miljo stran.
kateri je najboljši brezplačni blokator oglasov za krom
Kar me pripelje do ikonične narave obeh franšiz. Ko vidiš Vojna zvezd , ti vem je Vojna zvezd . Oblika, umetniška smer in številni znani liki so nezgrešljivi. Darth Vader je celoten kulturni fenomen sam po sebi. Slavni dizajn čelad, klasično mehansko dihanje, sijajen vokalni nastop Jamesa Earla Jonesa in nepozabni prizori, v katerih nastopa, so Darth Vader spremenili v svetovno blagovno znamko, ki je le malo ljudi ne bi znalo prepoznati. Menda, Končna fantazija ima svojega Darth Vaderja v Sephirothu. Ponovno so se v popularno kulturo vtisnili znameniti videz, prevelik meč, neskončni spominski citati in zlovešče zvonjenje zvona, ki so zaznamovali njegovo prisotnost. Seveda, Sephiroth v glavnem smislu ni tako priljubljen kot Darth Vader, vendar je vsekakor ikoničen in se je populariziral na podoben način kot Temni gospodar Sithov.
Ta ikonizem se ne ustavi le na likih in estetiki. Tudi zvoki so postali tako zabodeni v našo kolektivno podzavest, da takoj vemo, kaj slišimo, ko ga slišimo. Za Vojna zvezd , imamo brenčanje svetlobnega sablja ali piskanje borca TIE. Za Končna fantazija , zvonjenje meničnega zaslona ali cvrčanje čokolade. Te stvari morate preprosto slišati in veste, od kod prihajajo in kaj pomenijo. Enako velja tudi za glasbo. Medtem Vojna zvezd ima svojo znano epsko temo, Končna fantazija ima čudovito Kristalno temo. Medtem Vojna zvezd je bil cesarski marec, Končna fantazija ima enega krilatega angela.
Primerjave je mogoče izvesti tudi z ustreznimi fanbase posameznih franšiz. Vojna zvezd nerd in Končna fantazija geeki so med najbolj divjami. Poiskati morate na desetine obsesivov, oblečenih kot Luke Skywalker ali Cloud Strife. Obsegajte neskončna oboževalska spletna mesta in spletne skupnosti in za res dobro predstavo o tem, kako zvesta pa je ta franšiza oboževalcev, lahko preverite norost, ki napoveduje začetek novega Vojna zvezd film oz Končna fantazija igra. Na Japonskem zlasti, nedavni začetek leta 2007 Končna fantazija XIII je bil prav tako razburjen in mediji so utripali kot zadnji veliki Vojna zvezd film.
Novi obroki teh franšiz niso samo nadaljevanje ali predvajanje - to so dogodki. Oboje Vojna zvezd in Končna fantazija so uspeli preseči idejo o priljubljeni izdaji iger in postati nekaj, kar označite na koledarju.
Vendar za vse pozitivne obstajajo tudi negativnosti. Kajti če Končna fantazija je igranje Vojna zvezd , Square Enix je kino George Lucas. Podobnosti obeh lastnosti sta tako globoki, da lahko celo poiščemo podobnosti med tem, kako sta bila oba razvajena in da sta svojo zapuščino razširila do preloma tisti, ki jim je v prvi vrsti dal življenje. Največji primer tega je Končna fantazija VII in kako se lahko primerja z grozno slabo obljubljenimi pregovori, ki se jih je lotil George Lucas.
Tako kot original Vojna zvezd trilogija je bila samostojna zgodba, ki nikoli ni potrebovala nadaljnje razlage, tako tudi ni bilo Končna fantazija VII popolna izkušnja z mehurčki, ki ni zahtevala širitve. Toda oba sta bila podvržena nesekundarnim nadaljnjim spremljanjem, ki so samo malo škodovale viziji prvotne stvaritve. Praznovanje Končna fantazija VII 'sistematično uničil čarobnost klasičnega leta 1998 RPG, začenši s filmskim nadaljevanjem, ki si ga je mogoče ogledati na najboljši kot poveličeni anime in konča ne z enim, ampak vsaj trije predpogoji na različnih medijih in platformah, ki so počeli tisto, kar George Lucas tako rad počne - preveč razlagali vse do točke nič je prepuščen domišljiji občinstva in vsa skrivnost izvirnika je bila povsem izsekana, da bi zadovoljil ego ustvarjalca.
Obe franšizi sta bili temeljito zajebavani, z smešno količino spin-off naslovov in trgovskega blaga, ki sta pomagala Vojna zvezd in Končna fantazija postanejo ena največjih denarnih krav v zgodovini zabave. George Lucas je s svojo polletno idejo potegnil toliko kilometrov, kot je lahko, iz svoje napol spodobne ideje in Square Enix je naredil popolnoma enako. Tudi Končna fantazija XIII načrtuje se, da ne bo ena, ampak tri igre, z ekskluzivno različico PS3 Proti in igra PSP imenovana Stresite v razvoju kot del gibanja Fabula Nova Crystallis.
Glede spin-offov se lahko povežemo Vojne zvezd: Vojne klonov s Final Fantasy: Kristalne kronike . Oboje Vojna zvezd in Končna fantazija imajo svoje spremljevalne 'dodatne' sage, namenjene otrokom, in jih zajame resnično hardcore. Obstajajo tudi sranje majhnih risank in posebnosti, ki so bile usojene, kot je Ewoks risanka in njen Square Enix kolega, Finalna fantazija neomejena .
Za razliko od ohlapnih povezav med Državljan Kane in katero koli drugo število video iger, se zdi, da Vojna zvezd in Končna fantazija lahko kontrastno presenetljivo dobro. Trgovsko, ustvarjalno in kulturno sta si ta film in ta igra neverjetno podobna, vzporednice pa so očitne, navadne in številne. Verjetno bi lahko poglobili še globlje od tega in resnično ekstrapolirali na ideji, vendar bi to zlahka zavzelo 150.000 besed in nihče ne bere bloga za tako ogromno, dolgotrajno analizo.
Ali igranje ima Državljan Kane ? V tej fazi je malo verjetno. To je naredi imeti a Vojna zvezd vendar na več načinov in zaradi dobrih in slabih razlogov. Ko bo naslednjič nekdo opravil primerjavo filmov, da bi zadovoljil svoje potrebe po utemeljitvi videoigre, vsaj tukaj je en primer, ki dejansko deluje na spremembo.
kako odpreti datoteko .json
In ne, Halo ne bi bil boljši zgled.