how content id
Nihče ne zmaga
( Nadgradnja: YouTubova PR-skupina se je vrnila k nam z nekaj več informacijami o sistemu Content ID. Po YouTubovem spletnem mestu za pomoč se vsebina ujema s tako imenovanimi brezplačnimi knjižnicami za produkcijsko glasbo - glej tudi: glasba, ki se uporablja v Party Hard - mora biti namenjen 'ročnim pregledom' zaposlenim v YouTubu. Vprašali smo, zakaj Party Hard Ujemanje ID-jev vsebine je šlo, če jih je pregledala oseba in ne avtomatizirani sistem spletnega mesta, vendar je YouTube zavrnil komentar.
Destructoidu so povedali tudi, da je YouTube uvedel skupino, namenjeno Content ID-ju, ki naj bi rešila milijone zahtevkov in zaščitila uporabnike YouTube pred goljufivimi zahtevki. YouTube nam ni želel sporočiti, kdaj je bila ekipa prvič izvedena, ali komentiral kakršne koli konkretne primere uspešnosti ekipe.
YouTube je tudi pojasnil, da je vzpostavljena nova različica sistema prihodkov Content ID, kjer bi prihodek zadrževal pri videoposnetkih s sporno zahtevo za Content ID. Če nalagalec YouTube izpodbija zahtevek v petih dneh od prvotne zahteve, bo ves prihodek izplačan od prvega dne tekme Content ID. Po prvih petih dneh se prihodki zadržijo od vsakega vložitve spora.
Čeprav je na papirju vse videti dobro, so podrobnosti o YouTube-ovem postopku spora o vsebini bolj v skladu z anekdotami, ki sem jih slišal iz različnih YouTuberjev. Če želite oporekati ujemanju Content ID-a, je opisano. YouTubers lahko izpodbijajo zahtevek, v tem času pa ima vlagatelj 30 dni časa, da sprosti zahtevek (se strinja z vami in prekine ujemanje Content ID-ja), potrdi zahtevo ali vloži zahtevo za odvzem avtorskih pravic, kar v bistvu uniči vaš kanal z avtorskimi pravicami Strike.
Če zahtevku ugodijo, se na pritožbo lahko pritožite, kar jim daje drugo 30 dni, da zahtevek bodisi ponovno sprostite, predložite odložen Zahteva za odvzem avtorskih pravic (kar vam daje sedem dni časa, da se opravičite in odpoveste, tako da se vaš kanal ne pokvari s stavko) ali vložite zahtevo za odvzem avtorskih pravic. Če prejmete opomin zaradi kršenja avtorskih pravic, morate vložiti ugovor na pritožbo, ki vlagatelju dodeli 10 dni, da '(YouTube) predloži dokaze, da je (vlagatelj) sprožil sodni postopek zaradi preprečevanja vsebine'.
In to je to, ljudje, lažje od tega ne bi bilo; več stopenj arbitražnega postopka, med katerimi YouTube zasluži ves prihodek od videoposnetka. V najboljšem primeru se vlagatelj v prvi fazi odpove in vrnete si svoj videoposnetek skupaj z dohodkom, ki ga imate med postopkom. Najslabši scenarij, če sledite temu postopku vse do konca, ste zamudili 70 dni prihodka (to je med štirimi in petimi plačami, za tiste, ki imate dva tedna plačilnega sistema) in narava ameriškega zakona o avtorskih pravicah pomeni, da obstaja velika možnost, da se bo vaš kanal obdržal zaradi opomina zaradi kršenja avtorskih pravic. Torej, ja. Z veseljem priznam, da sem se motil - vaš denar se med pritožbenim postopkom Content ID ne izgubi v celoti, vendar nisem vedel, da s pritožbami v zvezi z zahtevki Content ID daje imetniku avtorskih pravic možnost, da vas udari s opomino zaradi kršenja avtorskih pravic. . To ni veliko bolje.
Ponovno moram poudariti, YouTube je ob prosi za primere uspešnosti skupine Content ID dodal odejo 'zavrnitev komentarja'.)
( Izvirna zgodba: ) Video igre YouTubers in indie razvijalci obstajajo v nekakšnem simbiotskem krogu. YouTubers vedno iščejo naslednji podzemni virusni hit ( Pet noči , Pozdravljeni sosed , Minecraft , in drugi), in indie razvijalci bi lahko zaslužili močan po prvih pet minut slave, ki so to spremenili v uspešno nadaljnjo igro ali celo le dolg rep za njihovo prvotno izdajo. Tako kot pri običajnem tisku in razvijalcih vseh stripov je tudi to razumljivo, a na splošno neizrečeno. Če pa ena stran odstopi od rezervacije, na primer, ko razvijalec iger začne napadati YouTubers s trditvami Content ID ali ko YouTuber zahteva denar v zameno za pokritje, to za obe strani nikoli ne bo dobro.
vprašanja in odgovori za pogovore s poslovnimi predmeti
V primeru Party Hard , igra ukrajinskih razvijalcev Pinokl Games, ki jo je objavila založba indie TinyBuild, spora med razvijalcem in YouTuberjem nista v resnici spodbudila nobena od obeh strani. Zaenkrat to ni primer grenkih razvijalcev iger, ki poskušajo cenzurirati neupravičene kritike. To je le primer YouTube-ovega sistema Content ID, ki se odreže realnosti razvoja neodvisnih iger, s čimer naj se igralci ujamejo v sredino.
Čeprav Party Hard Kritični sprejem je bil v najboljšem primeru izključen, na videz se vsi strinjajo. Destructoidov lastni Stephen Turner je imel kar nekaj povedati o setlisti in celo je osvojil 'Best Music' na enem od mojih prejšnjih priznanj Game of the Year. Predsednik uprave TinyBuild Alex Nichiporchik je celo dejal, da je OST 'tisto, kar je prodalo igro'. The Party Hard zvočni posnetek, ki je bil odposlan, je dobil dovoljenje za »zagon strani za licenciranje mlina«, TinyBuild pa je dobil dovoljenje za ulov za vse, če YouTube ali kateri koli drug sistem Content Content ne potrka.
Kot nekdo, ki je v preteklosti za projekte uporabljal spletna mesta, kot sta Audio Network ali Envato's AudioJungle, se pesmi licencirajo za vsak primer posebej, kot pravi Nichiporchik. Izberete želeno skladbo, licenco, ki ustreza vašim potrebam (v mojem primeru je bila to za enkratno uporabo za študente ali večkratna uporaba za spletno založništvo), nato pa boste prejeli prenos in potrdilo. V primeru recimo AudioJungle bi bila minimalna licenca za video igrico 'Music Mass Reproduction'. Zadnji lahko postane precej drag, saj je to tudi licenca za uporabo filma in televizije.
Ker pa so Let’s Plays zdaj sestavni del trženjskega cikla igre, bo morda ena sama skladba spadala pod licenco 'Music Broadcast and Film' - kjer lahko uporabniki dobijo 'neomejeno velikost občinstva' za 'spletne oddaje. '. Ko se dovolj dolgo ukvarjate z izdajanjem dovoljenj za zvok, ni težko razumeti (ali pa sem že v zgodnjih dneh dovoljkrat prezrl licenciranje zvoka), če pa iz različnih virov z različnimi omejitvami licenc lahko postanete zapleteni.
V primeru Party Hard , TinyBuild je glasbo potegnil s spletnega mesta za licenciranje Shockwave Sound (med drugim nam ni dal nobenih dodatnih imen). Nichiporchik mi je povedal, da je TinyBuild kupil 'Najširšo licenco', ki končnim uporabnikom omogoča, da s pesmijo naredijo karkoli, razen prodaje ali vzorčenja. Bjorn Lynne iz podjetja Shockwave Sound je za Destructoid povedal, da najširša licenca YouTubersja ne bo zaščitila pred samodejnimi avtorskimi zahtevki, vendar bo zahtevek odstranil, če to zahteva 'prenosnik (ali imetnik licence').
Lynne je dobro - tudi če imate licenco, boste na YouTubu še vedno verjetno prejeli samodejni zahtevek za Content ID. Če pesmi ne objavite le na debelo (in včasih celo takrat), ne boste dobili polnega vsebinskega stavka. Toda celo ujemanje Content ID-a bi lahko potenciralo prihodek od vašega oglasa in to je tudi, če imate za začetek licenco. Če igra uporablja izvirno glasbo, lahko na spletnem mestu razvijalca ali založnika opozorite na zavrnitev odgovornosti, ki ustvarjalcem vsebine omogoča uporabo stvari v svoji videoigri.
Za tiste med vami, ki niste YouTubers srednjega nivoja, čeprav to ni tako resno kot stavka s celotnim računom na račun, trditve Content ID še vedno frustrirajo. Pogosto so takojšnji in jih lahko uporabite za požiranje prihodkov od oglaševalskih sporočil. Ustvarjalci nizkega ranga se morajo pogosto spopadati s sistemom zatiranja spletnega mesta, preden lahko ponovno dobijo prihodke od oglasov za svoje videoposnetke. Medtem ko se to dogaja, YouTuber izgublja denar med vse preveč pomembnimi zgodnjimi urami videoposnetka. ( Popravek: Tehnično gledano ta denar zadržuje YouTube med arbitražo, toda glede na našo posodobitev lahko vidite, da ni tako preprosto.)
'Avtorske pravice, ki so posebej povezane z glasbo, so prava bolečina v ritki na youtube-u. Zagotoviti morate, da imate pravice do pesmi in da jo lahko uporabljate v komercialne namene in jo morate dobiti v pisni obliki, 'je v elektronskem sporočilu Destructoid dejal YouTuber Chris Howard AKA' Pyrostasis '.
Howard je bil eden izmed YouTuberjev, ki je objavil video posnetek Party Hard, ki mu je zadoščen samo zahtevek Content ID. „Lahko bi poskušal izpodbijati zahtevek, a iskreno, to je zakonit zahtevek. Na koncu sem preprosto odstranil program Igrajmo se z YouTuba, 'je dejal Howard. 'Kar je zares zame, moje občinstvo in TinyBuild. TinyBuild izgubi na brezplačnem oglaševanju, izgubim na prihodkih, moje občinstvo nikoli ne sliši za neverjetno igro in tudi skladateljeve glasbe nihče ne sliši. '
Bret AKA 'HoodiePanda', še en YouTuber, se je strinjal z Howardovo oceno. Čeprav ga osebno ni prizadel Party Hard z izdajo licenc za glasbo, z isto izkušnjo je imel Geometry Dash . 'Če bi se za kakšno igro izkazalo, da bi jo zelo rad ponovno igral', je Bret dejal Destructoidu. „Igre Nintendo so nekaj, česar se aktivno izogibam že od prvega dne na YouTubu, in sicer prav zaradi tega“.
PewDiePie, eden najbolj priljubljenih YouTuberjev vseh časov, je celo naredil a Party Hard video, vendar je bil samo enkratni. Nichiporchik prvotni zvočni posnetek in izdaje avtorskih pravic kriva za edinstvenost narave Let’s Play. 'Na Twitchu smo imeli noro pokritost, na YouTubu pa je bil mrtev, ker bi YouTubers začeli dobivati opomine glede avtorskih pravic', je dejal Nichiporchik.
Poslal mi je kar nekaj pogovorov na Twitterju z YouTubersi, kjer je uradni račun TinyBuild na Twitterju razrešil stvari z igralci, ki so bili zaskrbljeni zaradi nenadne tekme Content ID. Čeprav je bilo mogoče odpraviti težavo, to običajno pomeni veliko dela YouTuberjev. Nichiporchik meni, da načrte za redno Party Hard Kot rezultat so bili posneti videoposnetki in ni težko razumeti, zakaj.
Da bi odpravil težavo in se v prihodnosti izognil tej stvari, je Nichiporchik najel skladatelja Ressa Schwarzwalda, da je na novo napisal celotno besedilo Party Hard zvočni posnetek, ki ga lahko slišite v izbirnem načinu YouTube za igro. Zvočni posnetek je kasneje izdal sam Party Hard Remastered , kar je zmedlo nekatere stranke, ki so mislile, da bo album ponovno izdana različica licenčnih skladb. 'Zelo priporočam, da ustvarjalci vključijo skladatelje v razvoj takoj, ko začnete s produkcijo, saj lahko pravilna uporaba SFX in odlična glasba vašo igro dvigne na veliko višje ravni,' je dejal. Schwarzwald je trenutno domači skladatelj za TinyBuild.
To velja opozoriti, za vse primere YouTubers, ki balirajo Party Hard , več priljubljenih ustvarjalcev je igro dalo veliko pokritosti. Vendar pa ne morete popustiti zadetkov, ki bi prihajali iz kanalov s srednje velikimi, vendar namenskimi spremljanji, sistem Content ID pa pogosto deluje proti tem kanalom. YouTubo smo poslali po e-pošti in prosili za komentar, vendar niso odgovorili po času za tisk.
Nekatera brezobzirna podjetja so bila celo znana po tem, da so posnela video posnetke, saj trdijo, da vsebine očitno nimajo v lasti, in ukradla ukradene prihodke od oglasov, medtem ko lastniki kanalov izpodbijajo to trditev. Točen scenarij se je pred kratkim zgodil z drugo igro, objavljeno v TinyBuild, Pozdravljeni sosed .
Tako sem v posodobitvi Hello Neighbor avtorsko zaščiten za prizor nočne more. @tinyBuild imam svoje pravice, da izpodbijam to? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24. novembra 2016
V tem konkretnem primeru je bila težava rešena 'isti dan', vendar je to redkost pri večini objavljenih YouTuberjev. Podjetje, ki je v tem primeru citirano, 'PT Creators Creative Indonesia', se zdi matično podjetje indonezijskega omrežja YouTube, imenovano Famous.id. To ni prvič, da je PTCC zahteval videoposnetek v YouTubu, do katerega očitno ni imel pravic, glede na to rdečo nit o Temne duše Igrajmo. Čeprav je zahtevek od PTCC-jeve podružnice, sumim, da gre za isto podjetje - tudi na naša e-poštna sporočila niso odgovorili.
TinyBuild je razmišljal tudi o licenciranju pesmi Brit-pop Umor na plesišču za Party Hard po besedah Nichiporchik, vendar je bila to logistična nočna mora in bi zagotovo povzročila resnejše trditve Content ID. „Vzpostavili smo stik z dajalci licenc in imeli dolg dialog o tem in izkazalo se je, da je izjemno težko zagotoviti globalne pravice za kaj takega. Morda smo le premajhni in nismo govorili s pravimi ljudmi, toda predstavnik, s katerim smo govorili (na Nizozemskem), je imel pravice za EU, ne pa tudi za ZDA, 'je dejal Nichiporchik. „Videti, kako so igre Steam / konzola globalni posel, je to postalo zelo težavno - in nismo imeli časa za vse ostale regionalne imetnike licenc“.
Čeprav je Nichiporchik bolj zdravo zajemal YouTube Party Hard po namestitvi zvočnega posnetka, prijaznega YouTubu, si še vedno želi, da bi pokritost ob predstavitvi lahko padla na drugačen način.
„En nasvet, ki bi ga dal devom, ki si želijo licencirati glasbo, je, da dejansko kupijo licenco, pridobijo glasbeno datoteko in naložijo posnetke igranja s to glasbo, ki predvaja kot glasbo v igri. Odjavite videoposnetek in preverite, ali imate zahtevek za kršenje avtorskih pravic ali ne. Če je tako, dvakrat razmislite, ali boste v svoji igri uporabili licenčno glasbo, 'je dejal Nichiporchik. 'Na začetku smo bili naivni in smo mislili, da bomo nekolicino odlične glasbe licencirali kot pot, kar nas je stalo veliko'.
promet z brezžičnim omrežjem je mogoče zajeti z vohali.