how guacamelee stands out metroidvania crowd
Nikoli ne morem ugotoviti, da Guacamelee 2 v torek na Tacoju izide
Ta avgust je prava poslastica za ljubitelje metroidvanije. Imamo že nekaj odličnih novih izdaj, kot je Mrtve celice , Votel vitez naslednja širitev je na obzorju in Guacamelee 2 je tik za vogalom. Vedno je vznemirjenje raziskovati nove eksotične dežele in neprestano izpopolnjevati edinstven nabor spretnosti pred množico slabih oseb in trdna metroidvanija opraska oba srbeča. Manj še vedno se opraska Guacamelee in celo v poplavi le-teh, Guacamelee ostaja eden najbolj izrazitih v žanru.
Razred iger s starodavnimi izvori kot je NES in takšna priljubljenost med sodobnimi indie razvijalci je lahko tesna množica. Gre za enega teh žanrov, ki je tako prenapolnjen s kakovostnimi izdajami, da lahko vsakdo z razumno omejenim denarjem in prostim časom spremlja le delček teh. Kljub zastarelim memom, je Juan Luchadorjeva prizadevanje za supleksiranje vojske okostja ostalo eno najbolj priljubljenih potovanj med to množico. In to ne samo zato, ker gre za luchadore, ki preplavijo vojsko okostja, čeprav je to verjetno del tega.
Za začetek bi lahko definirali tudi 'tisto množico' s skrajšanim pogledom na zgodovino metroidvanije. Ta žanr je vrsta igre, kjer raziskujete enotno množično raven (navadno, vendar ne vedno, v platformeru s sidecrollingom), s poudarkom na raziskovanju s pridobivanjem novih sposobnosti, ki odpirajo nove poti in skrivnosti. Nekateri trdijo tudi, da ga opredeljuje zmerno in osamljeno ozračje, ne za razliko od grozljive igre. To je velik del tistega, kar je naredilo original Metroid igre so tako ikonične in ta ton dopolnjuje napetost pri raziskovanju neznanih pokrajin. Medtem ko kategoriziranje celotnega žanra kot takega izredno omejuje, tonalno podobne igre Aksiom Verge , Xeodrifter , in Votel vitez s to vrlino pritegnejo del pohvale. Torej do neke mere to velja za normo.
Seveda to ni pravo pravilo. Odtlej smo videli nešteto iger, ki raziskujejo mehkejše in svetlejše tone z ničelnimi elementi grozljivk, od risanih Šanti serija do lepega Ori in Slepi gozd in barvita Ikonoklasti (… V redu, tisti ni tako lahka ali mehka, ampak ima tistega negativca, ki govori le tako, da z eno besedo vriska črto in je smešen). Kljub temu je še več razširilo žanrske konvencije o igranju, kot so Kirby in neverjetno ogledalo - razširjena karta brez trajnih nadgradenj znakov ali Yoku's Island Express fliper mehanika. Čeprav obstaja določena podoba, kakšna je verna metroidvanija med ljubitelji trdega trda, je to ohlapna definicija, proti kateri se je že uprlo desetine primerov. Za izstopanje iz te velike množice je potrebno nekaj posebnega.
Guacamelee ne upira se le tej zlobni podobi, ampak se ponaša z obratno. Combat je hiter in odkrit, nagrajuje eleganco in nenavadne kombinacije z valuto za napajanja. Skrivnosti se skrivajo v zadostni meri, vendar jih pregledno zasnovan zemljevid olajša odkrivanje in s tem raziskovanje hitreje in bolj usmrtijo kot potrpljenje. Drugi igralec (ali tretji / četrti) se lahko pridruži slavnostnim dogodkom, ki vključuje družabništvo in smešno, ki ga prinaša vsaka dobra kavč seja. Ta mehanika je zasnovana na tem, da uživa v trenutnem dogajanju bolj kot v razmišljanju o skrivnostih, s čimer daje poudarek vznemirljivosti pustolovščine in usmerja tok igranja proti temu koncu.
Njegova umetnost je presenetljivo barvita in kotna, z igrivimi referencami in šali skoraj povsod, kamor greš. Ne gre brez nepozabnih resnih trenutkov, a veliko več igre je nabito z veselim humorjem in prizorom 'za zabavo'. Guacamelee je fiesta, praznovanje z neposrednim ciljem, da bi bili čim bolj zabavni.
Oprostite, ker sem uničil gag v srednjem igrišču, toda ena od nadgradenj Juana je napad imenovan Dashing Derpderp. Nobena druga metroidvanija ne daje igralcu osrednje sposobnosti, imenovane zaradi njegovega ustvarjalčevega zamika v ustvarjalnosti. Številne ljubeče igre vključujejo trenutke komičnega olajšanja, vendar s prečkanjem te črte smiselne nomenklature oz. Guacamelee cementira svojo drzno zavezanost svoji komični identiteti. To je ena redkih iger, zlasti v tem žanru, ki se želi oddajati tako vidno, da jo poganja humor.
najboljši brezplačni video pretvornik za Windows
Ta energija je približno tako daleč od tone 'hardcore' metroidvanije, kot jo lahko dobi, in za to je čudovita. Tam je veliko drugih barvitih in zabavnih, ampak Guacamelee ojača to energijo do maksimuma, oddaja jo v skoraj vseh kotičkih svoje zasnove. Pa vendar je vse to zgolj estetsko in o tem je mogoče reči marsikaj podobnega Šanti vseeno. Slog lahko nosi igro skozi njeno prvotno lansiranje in potrdi njeno identiteto po njej, vendar le, če jo igranje podpira.
Guacamelee sledi vsem konvencijam oblikovanja metroidvanije. Z njimi se odlično obnese, vendar je mehanično zelo žanrski primer žanra. Skočiš na stvari. Borite se s stvarmi. Zbirate veliko stvari. Večina teh stvari vam omogoča boljše početje. Raziskujete stara področja, ko pridobivate nove stvari. Odzivna zanka še vedno obstaja. Največ, kar se razlikuje od tradicionalne žanrske mehanike, je uvedba spuščajočega bojnega sistema, ki je še vedno manj radikalen kot Joku dobesedno fliper svojo pot po svetu.
Ampak se mi zdi zbiranje nadgradenj v Guacamelee bolj vznemirljivo kot všeč Metroid . Pri tem sem bil bolj vložen v vznemirjenje raziskovanja vseh kotičkov svojega sveta in s pooblastilom v navdušenju nad tem, kar določa te igre.
Medtem ko ima veliko Samusovo orožje uporabne raziskovalne funkcije, se zunaj boja pogosto zdijo bolj ključi kot samo zanimiva orodja, in obratno. Rakete preprosto odklenejo vrata ob stiku, podobno kot dobesedni ključ. Speed Booster je zabavna sposobnost, da se vdre v sovražnike, vendar srečo izvršite v večini bojev. Skakanje z bombami je vznemirjenje pri odkrivanju in izkoriščanju, vendar so bombe v večini srečanj omejene. Wave Beam je zabavno orožje za izkoriščanje pred sovražniki, vendar za odklepanje ekskluzivnih vrat Wave Beam ni potrebno nobene spretnosti ali strategije.
Med sposobnostmi, ki jih je zabavno raziskovati, in zmožnostmi, ki se lahko borite znotraj Metroid igre, ki sem jih igral, in to velja za večino vseh drugih metroidvanij. To pravzaprav ni slabo. Dobra igra potrebuje samo tisto, na kar se osredotočite, da bo zabavna, če pa se ločeno razloži namen sposobnosti po proxyju, odpravimo kakršno koli potrebo po tem, da je vznemirljivo zunaj tega namena. Ampak to je opazovanje, ki mi je seveda prišlo po tem Guacamelee je z glavo zatrdil.
Čeprav se zdi, kot da je večina sposobnosti zasnovana predvsem za eno ali drugo plat igranja, jih ima velika večina zanimivih izzivov in aplikacij v obeh. Vsak poseben napad ima določen učinek na vaše gibanje, ki ga ravni zasnove izkoriščajo tako, da vas izzovejo, da skrbno izvršite napade v kombinaciji nad nevarnostmi. Odlična so tudi orodja za razširitev kombinacij in obvladovanje množicnega nadzora, zaradi česar je vsak izmed njih zabavna igrača za vadbo v boju z najšibkejšimi sovražniki. Podobno lahko rečemo o preostalih Huanovih platformacijskih sposobnostih kot opuščajočih tehnikah v vročini, vključno z dvojnim skokom, stenskim skokom in piščancem. Celo najbolj situacijske poteze v njegovem arzenalu so dovolj razstavne tako v uganki kot v skakalnicah.
Rezultat je igra, ki obe strani svojega žanra poroči v eno samo, povezano. Juan celoten nabor gibanj ostaja pomemben skozi celotno igro, ker je vsaka poteza pomembna in niansirana za uporabo, kjer koli že je. Tako je lažje ceniti vsak del njegovega arzenala in kako raste na njegovi poti. To je eden najboljših občutkov, s katerimi se lahko sreča vsaka igra, ki jo poganja napredek. Večina iger, ki so kodificirale žanr, se zelo približajo, vendar tega ne dosegajo povsem. To je priložnost, da Guacamelee poskuša približati središču privlačnosti žanra, zato je vsaka nadgradnja bolj koristna. Izstopa bolj med drugimi izkušnjami, saj tako močno presega oblikovalske elemente, ki definirajo žanr.
Te dni štejem Guacamelee moja druga najljubša metroidvanija. Pred kratkim izšla Votel vitez je moja nova najljubša, čeprav, da sem pregledna glede svojih preferenc, sem večno zvest carstvu žuželk. Votel vitez Sama po sebi je čudovita igra, drugače sicer ne bi hitela z njo, a gre za drastično drugačno igro kot Guacamelee in obotavljam se reči, da je obe objektivno boljši od drugega. Žanri so pravila in smernice, ki jih je treba upoštevati, vendar so vedno umetnost, nikoli znanost in to je tisto, kar omogoča, da se karkoli v gneči žanra loči od svojih vrstnikov. Guacamelee Slog je le del tega okusa, toda v kombinaciji s fino uglašenim igranjem in vsem drugim je eksotičen okus, ki ga nobena igra, kakršna je, ni ponovila.
Mislim, da nobena igra ne bo nikoli ponovila tega okusa. To je tisto, kar zdaj mislim, ampak Guacamelee 2 izide 21. avgusta. Če je celo bolj živahno od prvega, bom morda moral vzeti nazaj tisto, o čemer sem pravkar rekel Votel vitez biti moj najljubši. Mogoče. Ne povej Mothri.