in superhot the card game
Postavitev toka v diagram poteka
superhot je bil lahek kot hec lani. Odlični rdeče-beli modeli z nizkimi poli so bili del tega, resnična risba pa je bila njegova edinstvena mehanika, ki se je čas premaknila šele, ko to storite, kar omogoča skrbno načrtovanje in nekaj Matrica -esque izmikanje metkov. Strelec prve osebe je potreboval skoraj v kraljestvo strategije, ki temelji na vrsti.
Tako da je to malo smiselno Superhot: Igra s kartami je stvar. Igre s kartami ne bodo posnemale hitenja strelskega strela s hitrostjo sklopke ali trojnega ubijanja v zraku, vendar so prepričani, da lahko upravlja z načrtovanjem in izvedbo zanke strelca razmišljajoče osebe.
Superhot: Igra s kartami
Oblikovalec: Manuel Correia
Založnik: Grey Fox Games
Igralci: 1 - 3
Čas predvajanja: 20 - 40 minut
Zaradi svoje majhne škatle in sorazmerno malo prostora za mizo superhot deluje na zapletenem motorju. Skoraj preveč zmedeno, vsaj na začetku. Kartica je lahko na več mestih, vendar je glavni poudarek na liniji ovir, šestih kart, ki predstavljajo najbližje grožnje in orodja v okolju. Te kartice se prevajajo superhot glavna zamisel od digitalnega do namiznega računalnika. Igrajte eno karto in črta premakne en prostor. Igrajte šest kart in celotna vrstica se obriše in zamenja. Ne igrajte ničesar in malo je zadiha: v neposrednem okolju ni bilo doseženo nič, toda nobena krogla se ne približa.
Poteka skoraj kot igra za sestavljanje ležalnikov, z eno veliko spremembo, ki jo je navdihnil izvorni vir video iger: orodja, ki so na voljo igralcu, so minljiva. V linijo ovire vzemite frajerja s puško in dobite puško. Uporabite to puško enkrat in je porabljena, namenjena, da se končno vrne v vrsto. Na voljo je nenehna uporaba tistega, kar je na voljo, da bi se ukvarjali z naslednjim, nato pa tistih kartic uporabljali v prihodnosti.
Zadnji kul dotik videoigre v karte je način delovanja sovražnikov. Veliko pušk je s puškami, ki jih je mogoče najti, in če jih puščajo na liniji ovire, lahko streljajo, se te naboje ne pokažejo šele čez nekaj obratov. Igralci se lahko zavedajo, da so v zraku naboji metkov ali se pravočasno obrnejo na mize. Če metek kdaj zadene, je to le mrtva teža v roki, ki zasede mesto in je neuporaben pred prihodnjimi ovirami. Vzemite polno roko nabojev in to je izguba. Smiselno je.
Včasih se zdi, da teče voda. Med demo predstavitvijo PAX sem se spopadla s topo pištole in naključnim ciljem uničiti določeno število ovir. Večino roke bi porabil za odvzem dude, manevriranje mimo ovir in na koncu z roko, ki je bolj primerna za boj kot za manipuliranje s predmeti. Sčasoma sem se prebil na prvo stopnjo (kjer se je končal demonstracija), in zdi se, da sta stopnji dve in tri le težja, z več cilji, ki jih je treba doseči.
Superhot: Igra s kartami oglašuje kot enega do tri igralce, a zdi se, da je večinoma zgrajen za solo igranje. Z dvema igralcema se lahko igra kooperativno, pri čemer vsak igralec upravlja svojo palubo, ali pa se lahko igra tekmovalno, kjer eden prevzame vlogo okolja, izbira, katere karte bo igral, namesto da bi jih naključno obravnaval. S tremi je podobno kot možnosti dveh igralcev skupaj: dve osebi sodelujeta proti enemu, ki nadzoruje okolje.
Veliko je stvari Superhot: Igra s kartami Ali je to mogoče povezati s svojim digitalnim kolegom. Čas teče glede na igralca in način, kako je vsaka situacija taktična sestavljanka, ki jo je treba rešiti. Kot prilagoditev sistemov je impresiven. Kot igra, ki stoji sama po sebi, ni videti, da bo nikoli več kot v redu malo pasijanska igra, ki vsebuje veliko rdečih dudov s puškami.