ken levines studio is now called ghost story games
kako ustvariti generično matriko v javi
Ustanovilo ga je 12 nekdanjih iracionalnih razvijalcev
Leta 2014 je studio, ki stoji za znanimi igrami, kot je Sistemski šok 2 , SWAT 4 , in BioShock v velikem prestrukturiranju je izgubila večino svojega osebja. 'Navijam iracionalne igre, kot jih poznate,' je takrat dejal soustanovitelj Ken Levine. 'Da se bom spopadel z izzivom, ki ga imam, moram svojo energijo usmeriti v manjši tim z lahkejšo strukturo in bolj neposrednim odnosom do igralcev.'
Leta kasneje še vedno ni jasno, kaj točno ta majhna skupina razvijalcev deluje v okviru Take-Two Interactive, a studio, nekoč znan kot Irrational, ima zdaj novo ime: Ghost Story.
'Ghost Story je ustanovilo dvanajst nekdanjih razvijalcev iracionalnih iger. Naše poslanstvo je preprosto: ustvariti potopne, z zgodbami usmerjene igre za ljudi, ki imajo radi igre, ki od njih zahtevajo nekaj', piše v pozdravnem postu. 'Čeprav verjamemo, da bodo naše nove igre zelo privlačne za oboževalce BioShock , naš novi poudarek nam omogoča oblikovanje izkušenj, kjer je igranje tako zahtevno kot zgodbe.
Na seznamu delovnih mest za mesto starejšega oblikovalca je razpis:
- Izkušnje, ki podpirajo okoljsko pripovedovanje skozi oblikovanje.
- Intuitivno razumevanje delovanja FPS iger in zakaj jih ljudje igrajo.
- Prejšnje izkušnje dela na ravneh, borbenih srečanjih in misijah / misijah v naslovih FPS (scenarij in oblikovanje).
- Močne spretnosti oblikovanja vsebine, vključno z izkušnjami s sistemi RPG.
- Izkušnja Unreal Engine 4.
- Z lahkoto razčlenite elemente oblikovanja jedrnega nivoja in jih uporabite pri ustvarjanju bojnih in prečnih odsekov ravni.
- Izkušnje v pol-odprtem (npr. Obmejna območja , Senca Mordorja ) ali odprtih svetovnih iger.
To vsekakor zveni kot nekaj, kar bi Levine želel ustvariti.
kje lahko gledam anime na spletu
Ghost Story Games (Uradna stran)