lethal league blaze excites competitive casual me
Če so baseball maskote kosmate, ali to pomeni, da je Ballhead Raptorjeva fursona?
Tako kot dekonstrukcija osupljivega protagonista občudujem duh tekmovalnosti, vendar sem veliko bolj ležeren kot hardcore igralec. Navdušen sem nad poskusom vzpenjanja na lestvice vodnikov in učenja novih stvari o spletu v primerjavi z igrami, v katerih uživam. Vedno pa sem preveč ustrahovan, da bi na primer skušal doseči srebrno lestvico Street Fighter V . Nikoli si nisem mislil vložiti toliko časa in energije v tradicionalne tekmovalne igre, ko sem jih imel.
Na splošno imam raje tekmovanje v družabnih igrah, čeprav nimajo enakega roba do njih, ker moje izgube niso tako odvračilne. Pri večini tekmovalnih iger se mi zdi, kot da jih ne bi bilo vredno igrati, razen če sem tako predan kot igralci, ki me trmajo. Veselo bi bilo razviti te veščine, toda moja zanimanja in strasti so že razširjene v toliko igrah, dvomim, da je kompromis vreden za nekoga kot sem jaz.
Ti nasprotujoči si interesi so velik razlog, da si želim, da bi se v bojnih igrah poleg robustnih spletnih tekmovalnih prizorov imeli boljši načini za enega igralca. Nikoli pa nisem našel igre, ki bi zadovoljila oboje s samo spletno igro ... do Smrtonosna liga Blaze Zagon stikala pred dvema tednoma. To ni popolno pristanišče (še vedno bom premagal mrtvega konja Switch Online, čeprav sem za to igro pravkar kupil tri mesece Switch Online), vendar gre za vznemirljivo igro z visokim stropom, ki me vedno znova navduši. Tehnične pomanjkljivosti na strani, je najbližja stvar, kar sem jih kdaj igral v svoji sanjski spletni izkušnji kot priložnostni tekmovalec.
kako nastaviti lažno e-pošto
Težko bi bilo katero igro poskrbeti za priložnostno in tekmovalno igro brez enostavne učne, težko obvladljive krivulje učenja. Čeprav se borite proti drugim igralcem, vaši napadi vplivajo le na žogo. Ko zadenete žogo, povzroči škodo vsem, ki se jih dotakne, razen če jih zadene nazaj. Tako ostajate skozi celotno tekmo osredotočeni na žogo, kar je veliko manj zahtevno kot recimo zapomnjevanje podatkov okvirja in načrtovanje borbenih potez kot v šahu v realnem času.
Gole osnove Smrtonosna liga so skoraj tako preprosti kot Pong . Če udarjate po žogi, ciljate, da presenetite nasprotnike in se izognete gravitacijskemu pogonu 200+ MPH v obraz. Velik požar Napredne tehnike so podobne preprostim, saj dodajajo različne načine manipulacije z gibanjem žoge ali kaznujejo prenagljene nasprotnike.
Ko žoga dosega višje hitrosti, določanje trenutkov zadetkov postane manj spretnost in bolj ritem, vendar z več eksplozijami. Če nadzvočne žoge ne boste zadeli dovolj hitro nazaj, bi jo lahko usmerili v pol ducata različnih smeri, zato je vaš protinapad bistveno težji. Če poskusite udariti to nadzvočno žogo nazaj tudi Hitro lahko njegov nosilec zlahka parira vašemu zadetku in vam razbije obraz.
Dlje kot se odbojka nadaljuje, natančnejši merjenje časa in pozicioniranje žoge ter več škode, ki jo povzroči. Ko žoga doseže največjo hitrost, vsak naslednji udarec postane sam po sebi impresiven podvig, ki ga odkrijejo oglušujoči ropoti in silovita drhtenja. Te eksplozije prekinejo samo udarci, metanji in posebni napadi, ki lahko vaš ritem vržejo v smeti, če ne boste pozorni. Odvzem zmage iz teh intenzivnih trenutkov je vznemirljiv, vendar ne bom dobil Nobelove nagrade za mir, če vam povem, da se z nenehnim zmagovanjem počutite odlično.
Pa vendar me izgube nekako pustijo prav tako navdušene. Tudi izguba na drugih igrah na zabavah me običajno pusti ravnodušnega, namesto da bi bil vedno navdušen nad še enim strelom ob zmagi. Na koncu hitrega odbojka, četudi sem končal, čutim zmedenost in strahospoštovanje. Kako sta udarila žogo nazaj, ko je povsod z zaslepljevalnimi hitrostmi odskočila povsod? Kako so umaknili to kombinacijo? Pohvalim največje izgube, kar bi bila veliko bolj smiselna gesta, če ne bi vedno igral sam v svoji dnevni sobi brez mikrofona.
Kar me najbolj moti pri izgubi v tradicionalnih borbenih igrah, je občutek, kot da sploh ne morem igrati. Ne samo, da sem obtičala v dolgem komboju, ampak predstavi, da ne morem napredovati, biti mirna ali se celo umakniti in se spomniti svojih misli, ne da bi moji nasprotniki strogo kaznovali in imobilizirali. Pošteno, zaradi grozeče kazni je še posebej intenziven bojni igra na visoki ravni. Če pa ne morem igrati s prijatelji na podobni ravni spretnosti, lahko izredno ostro spletno okolje prepreči priložnostne možnosti, da bi igrali isto igro.
V Velik požar , nič te ne more imobilizirati, razen izgube zaloge in čakanja, da se runda konča, da se lahko ponovno zastavljaš. Ne samo, da je Velik požar dovolj preprost, da zlahka razumem, kaj je bila moja napaka, ko sem dobil KO'd, čakanje na mojo resno pavzo mi daje čas za razmislek, namesto da bi se panikoval, stiskal s tipkami, da bi pobegnil in se zaradi tega frustriral nad sabo.
Vprašanja in odgovori za intervju z oracle sql za 3-letne izkušnje
Velik požar Boji me tako napnejo ne glede na njihove rezultate, da sem lačnejši, kot sem se kdajkoli povzpel na lestvico. Žal sem še vedno lačen, ker Velik požar nima uvrščenih tekem; samo hitre tekme in lobiji. Tako kot mnogi v primerjavi z igrami na spletu, tudi igralci pridobijo poljubno EXP in raven za igranje in zmagovanje tekem. Še vedno nisem prepričan, ali to vpliva na izigravanje tekem, vendar so moji nasprotniki dosledno demonstrirali podobno napredne tehnike kot tisto, kar sem uporabljal in učil. Vsaj ne glede na to, kateri algoritmi za ujemanje obstajajo, me spravljajo proti postopoma težjim nasprotnikom.
Kljub temu, kako lahko rečem, da so se moje sposobnosti sčasoma izboljšale, bi zoprno trdil, da so bile moje zmage stoodstotno moje. Naključni power-ups se sprožijo med vsako tekmo, in čeprav jih je mogoče večino ukrasti in vrniti, kdor jih prej prejme, lahko mnogi zlahka podelijo krog, ki prvi pokliče kocke. Kljub temu so nastali dovolj redko, da so vplivali le na približno 10% do 20% mojih spletnih tekem. Navdušim nad raznolikostjo, ki jo dodajajo, vendar si želim, da bi jih imel možnost izklopiti za naključno ujemanje.
Brezplačni igrači za več igralcev veljajo za še enega pogostega krivca Party Game Shenanigans ™, a čeprav je bila večina mojih spletnih tekem tekem igralcev 3 do 4, sem imel občutek, da so prav tako pošteni kot dvoboji. Ker v prvi vrsti komunicirate z žogo ali kdor se je dotakne, igranje z dodatnimi igralci ne pomeni, da bodo vsi najbolj ogroženi. Ta žoga ne diskriminira. Ko aktivira Svet, lahko zruši tri nasprotnike tako enostavno kot enega.
Najbolj zmedeno, kar dobijo brezplačni za vse, je, ko se igralci lovijo na počasni žogi, ki v najslabšem primeru naredi škodo. Ko njegova hitrost postane nevarna, so se zadetki tako zelo povečali, da se mi ni treba vprašati, kaj se dogaja. Namesto tega mi te pavze omogočajo razmišljanje o tem, kaj se bo zgodilo in kaj bom storil kot odgovor. Velik požar Najbolj kritični trenutki odpravijo frustracije, ker ne vem, zakaj izgubljam, in me vedno povabijo, da bom naslednjič boljši. In potem mi gre naslednjič bolje in trgujem LEPO s in PRINESI S svojimi nasprotniki, preden jim spet razbijem obraze.
Smrtonosna liga Blaze bi lahko bilo veliko bolj preprosto od všečkov tekmovalne igre na visoki ravni, ki jo že dolgo občudujem. Toda moja nizka ovira za vstop, vrtoglava mehanika igranja in izpadi z visokimi vložki pripomorejo k mojim zmagam in mojim izgubam, kot sem si vedno želel iz takšnih iger. Če ste v isti zelo čudni niši kot jaz, kjer radi tekmujete, vendar le na prijazen način, kot je trenutna generacija Pokémon rivalski liki, toplo priporočam Smrtonosna liga Blaze .
Oh, in če berete to, Previdni Ravenclaw? Čakam na našo tekmo. Prinesi.