lets explore space my top 10 space games
Promovirano iz naših spletnih blogov!
( Bloger skupnosti Dtoid StriderHoang deli svoj seznam ves čas najljubših vesoljskih iger! Ali imate na seznamu najboljših 10 najboljših, za katere bi radi videli, da so predstavljeni na prvi strani? Pojdi kaj napiši! - Andy Dixon )
Prostor je nekaj, kar me že od nekdaj zanima. To je globoko, skrivnostno, nevljudnost in morda polno osupljivih vesoljskih vesoljcev, ki so lahko ali ne bodo hladni / sovražni / popolnoma vroči. Vesolje je dejansko dom vseh najljubših žanrov: znanstvena fantastika. Doma za hlajenje vesoljskih ladij, laserjev in divje različnih zvezdnih sistemov. V zadnjem času se mi zdi, da sem sestavil majhen repertoar uglednih vesoljskih iger, sicer znanih kot igre s prostorom v njih.
Kot sem že omenil, je vesolje eden izmed stebrov znanstvene fantastike. Če nekako ne potujete v vesolje, ste ali visokotehnološka, geopolitična futuristična zgodba ali fantazirate s kupom prekletih vilinov in orkov. Vesolje je breztežno okolje, kjer lahko raziščete vse različne osi gibanja: X, Y in Z. In s skrivnostno naravo vesolja prihaja pravi vesoljski roženico idej, ki prostor naredijo bolj zanimivega: velikanske vesoljske strukture, nori tujec pošasti, vroče nezemljanske babe, črne luknje, super sončki, plinaste meglice, asteroidna polja, vesoljska plovila, pojavi gravitacij in še veliko več.
Zato si vzemimo trenutek, da delujemo kot (vesoljski) znanstveniki in primerjamo opombe o nekaterih naših najljubših vesoljskih igrah. Vendar tu govorimo o vesolju in ne o znanstveni fantastiki. To pomeni, da izključujem vse, kar nima nobene posebej močne vezi s samo praznino. Igra ne šteje, če se preprosto zgodi na tujem planetu ali več tujih planetih s vesoljskim potovanjem, ki znaša le zemljevid in hitro potovanje. Ne, gospod, to so resnične vesoljske igre, ki se odvijajo v samem hladnem vakuumu, kjer vas nihče ne sliši kričati, kar pomeni, da eksplozije Zvezde smrti ne bi bilo mogoče slišati.
1. FTL: Hitreje kot svetloba
Napovedan kot simulator vesoljskega kapetana ali samo Star Trek z več smrtnimi primeri, FTL vas postavlja v krila vesoljske ladje, ki potuje po galaksiji, ki nosi informacije, ki so ključne za federacijo proti uporu. FTL ima več čudov, zaradi katerih ste potopljeni v njegov neverjetno nepopustljiv svet, na primer, da so požari na krovu vroča stvar in odvajajo kisik iz sobe. Razumljivo je tudi, da če ogenj potrebuje kisik, bo odzračevanje prostorov v prostoru hitro prižgalo ogenj in kdor koli bo imel dovolj sreče, naj stoji v prostoru brez tlaka, brez kisika. Ko bo vaša grozljiva ladja pobegnila iz zasledovalne flote upornikov, boste videli vse klasične vesoljske nastavitve: kužne rudniške kolonije, vesele sonce, ničelne vidnosti, zapuščene vesoljske postaje, požarne raziskovalne postaje in seveda gusarje. Kako izboljšati raziskovanje in boj v vesolju? Dodate pirate; vesoljski pirati.
2. Vesoljski program Kerbal
KSP je igra, ki je popolnoma kodirana za dosleden nabor fizike, ki prikazuje vse preizkušnje in stiske, s katerimi se morajo vsak dan spoprijeti astronavtske organizacije, kot je NASA. Izkazalo se je, da pošiljanje rakete, ki je polna vnetljivega raketnega goriva, ni tako enostavno, kot da jo samo usmerite v nebo in jo vklopite. KSP vas je naučil, kako deluje potovanje v vesolje s koncepti, kot so uprizarjanje belušev, ukrivljen pobeg iz orbite in računanje opeklin, da bi spremenili svojo pot. Vse to so koncepti, s katerimi se ukvarjajo pravi raketni znanstveniki, da bi v vesolje in z vesoljskim programom Kerbals iz Kerbalja prišli pravi astronavti, lahko tudi vi! Od nečesa tako preprostega, kot je doseganje stabilne orbite, do pristajanja na Marsu, KSP je v bistvu NASA igra z vami v popolnem nadzoru, medtem ko stoični Kerbals samo stojijo naokoli in so pomembni.
Zagotovo je tudi dejstvo, da 95% igralcev igralcev prav tako ni raketni znanstvenik. Ne bo pomote, dejanski raketni znanstveniki igrajo in celo razvijajo modove za KSP ! Vendar pričakujte veliko zemeljskih eksplozij, preden sploh naredite dejansko orbito, ki se ne bo poslabšala. Ko pa spodrsnete tistim čudovitim zemeljskim vezam, je občutek, da dosežete ogromno praznino vesolja, resnično koristen občutek.
3. Vesoljska baza DF-9
Vesoljska baza DF-9 je igra zgodnjega dostopa od Double Fine, ki ni pridobila veliko žvrgolenja. Na vas je, da ukažete trojici astronavtov, ki se prevažajo nekam oddaljeno, da začnejo vesoljsko postajo, ki bo podpirala življenje številnih dodatnih kozmonavtov, ki bodo neizogibno vdrli vase. Vaši prvi astronavti prispejo v hiperpočivanju, ohranjeni z minimalnim življenjskim podporom z le 8 minutami kisika zgraditi novo vesoljsko postajo z reciklažnimi kisiki ali kositrno krsto. Ampak ko se vam zgodi nekaj gostoljubnega, se težave tu ne končajo. Vesoljski popotniki se bodo spotaknili pred vašo bazo in čeprav jih običajno lahko zanikate, če menite, da vaša življenjska podpora ni pripravljena na več teles, bodo nekateri prisilili naprej, tudi če to pomeni, da bodo vaše kisikove kisline v rdečo. Morali se boste spoprijeti z napadi meteorjev, napadalci, paraziti in zapuščene vesoljske baze, napolnjene s koristnimi snovmi ali sovražnimi vesoljskimi norostmi. In seveda se boste morali soočiti tudi s svojo lastno blagovno znamko vesolja, razen če ste pozoren in ne zgradite vesoljskih postelj, televizijskih monitorjev, raziskovalnih laboratorijev in lokalov, da bi ohranili moralo, da ne pustite, da se um vašega tehnika sprehaja dolgčasa, ko izvaja rutinsko vzdrževanje vaših kisikov. Verjetno je aktualna tema, ki strelja v majcenem utesnjenem prostoru, obkroženem z nevsiljivo praznino, je grozna in grozna stvar.
4. Masovni učinek 2
Masovni učinek 2 izpolnjuje moja merila za to, kar iščem v vesoljski igri, ki se odvija v vesolju. Medtem ko resnično preživite veliko časa na tujih planetih, preveč časa preživite tudi v Normandiji, svoji podpisni vesoljski ladji. Medtem ko lahko urejate ure pogovorov s svojo posadko, ko Normandija potuje s svetlobno hitrostjo, obstaja tudi več pomembnih zgodb, ki se odvijajo v vesoljskem vakuumu in nekaj stranskih nalog. Medtem ko se jedro igre v prostoru ne spreminja veliko, lahko med njimi zajamete neverjetne nastavitve in razgledne točke. Najpomembnejša sprememba je verjetno to, kako izgledate vi in vaši kolegi v svojih kisikih. Čelada N7 pokriva celoten obraz Sheperda in pritiska na njegovo obleko, saj se ljudje navadijo skrčiti in umreti v vakuumih, toda med vašimi tujimi zavezniki obstaja veliko različnih možnosti. Gruntova čelada je divja, oblikovalska oblika obraza, medtem ko Garrus nosi standardne čelade čeladi Turian. In potem je tu Tali. Mogoče obstaja nekaj prepirov glede tega, ali vi in vaša ekipa potujete v prave praznine ali ne, še posebej, ker nekateri liki nosijo preproste plastične rebreatherje čez usta, vendar še vedno vstopite na območje, kjer vi in vaši zavezniki očitno potrebujete nekaj zunanje pomoči za preživetje . Kdo bi rekel, da Salarji ne zdržijo vakuumov? Prepričan pa sem, da je človek, kot je Miranda, človek, kot ga dobijo.
Z zasedo zbiratelja boste vstopili na ladjo zbiratelja brez očitnih znakov zračne zapore ali tesnjenja. Največji poudarek je, ko vaš oddelek vstopi v glavno sobo, napolnjeno z milijoni oddelkov za ugrabljene žrtve. Telo zapuščene žetve plava tudi v zgornjem ozračju spodletele zvezde in sega čez mejo med tanko atmosfero in resničnim prostorom. Kljub temu bodo organska bitja očitno potrebovala vsaj kisik. Potem je tu še radoveden primer heretske postaje Geth, ki je povsem funkcionalna struktura, ki je brez estetskega oblikovanja, saj so Geti bolj digitalne življenjske oblike kot fizične. Ker so Geth anorganske oblike življenja, ne potrebujejo malenkosti, kot so kisik, okna, toplota ali svetloba. Tisti pametni Geth!
5. Super Mario Galaxy
Jasno, če gre za izjeme v Mass Effect's vesoljske ravni, nekaj je treba povedati Super Mario Galaxy . Sploh ne nosi prekletega vesoljskega kostuma, še manj rebreatherja. Če se pogovarjamo o tem, da govorimo o svetu risa Mario, Galaxy prevzame idejo, da bi Mario postavil v vesolje in ga popeljal v logične skrajnosti. Mario klasično oblikovanje ravni postanejo planetarna telesa, ki jih Mario veže fizika gravitacije. Razen če ne bo duše, ki lomi gravitacijsko jedro, ki drži planet skupaj, lahko padete skozi in se odpeljete z zagonom na drugo stran teh drobnih planetoidov. Čudne vesoljske strukture, ki jih je zasnoval Mario, obstajajo v razpršeni formaciji, ki čaka, da se Mario brezskrbno zaletava s hitrimi baletniki v obliki zvezd. Ali ste že poskusili plavati v vodnem planetoidu, ki nima očitne skorje? Ni smisla, da bi voda obstajala kot posoda sredi prostora, iz katerega lahko padete, ampak prekleto, če ne bo videti kul.
kaj je testni načrt pri testiranju programske opreme
In da, omenimo tisto subtilno veselje sprintanja in dolgih skokov popolnih krogov okoli najmanjšega planetoida. Čeprav sem precej prepričan, da se atmosfera nikakor ne more držati skupaj na teh skalah, smo že potrdili, da nikogar ne skrbi, ker Mario počne, kar hoče, vključno s tem, da je astronavt brez obleke za milijardo dolarjev.
6. Vojne kolonije
Ta mali diddy iz Playstation je enostavno eden najbolj pozabljivih naslovov Playstation doslej. Toda za vsakogar, ki ga je igral, imate eno peklensko vesoljsko igro. Celotnost Vojne kolonije se je odvijala v globokem vesolju v vojni med verjetno dobro ligo proti najverjetnejšemu zlemu cesarstvu. Verjetno moja najljubša stvar Vojne kolonije je bil občutek obsega med vami v borbeni plovbi proti raznovrstnim fregatam, dreadnoughts in vesoljskim postajam. Obstajalo je tudi veliko različnih orožij za različne misije in scenarije. Bila je ena tistih iger, ki je potrebovala, da preklopite orožje med onesposobitvijo ščita in napadom tarče, ki ni zaščitna, in seveda je bilo veliko močnih sekundarnih predpisov, ki bi morali streljati. Še vedno Vojne kolonije je pozabljena relikvija, ki je najbolj prostorna od vseh vesoljskih iger. Ena misija vas je postavila tik ob črvičici / črni luknji! Medtem ko ste streljali na sovražnikove borce, ki so vstopali v napad, je to naredil impresiven vizualni učinek.
7. Solar 2
Vse igre na tem seznamu vključujejo, da igrate kot nekakšna ali implicitna oseba, ki nadzira posadko ljudi. Sončna se razlikuje po tem, da vas čaka napredovanje od najmanjšega meteorita v planet, do zvezde, do vrha vesoljske nežnosti, črne luknje. Če Vojne kolonije naredil vas je za človeka, ki leti skozi vesolje, Sončna vzame srednjega človeka in vam naredi nebesno telo, ki leti skozi vesolje in na svetu popolnoma ne skrbi. Razen katastrofalnih planetarnih vplivov, ampak koga to skrbi? Lahko pa vzamete druga nebesna telesa v svojo orbito in jih negujete v skalo, ki podpira življenje, ki daje pot do vesoljske dirke laserskih vijačnih kretenjev, od streljanja laserjev z njihove površine do zagona vesoljskih plovil kratkega dosega. Potujte po vesolju kot sončni napadalec in kradete planete iz drugih zvezdnih sistemov, da dodate svojo neverjetno zbirko satelitov. Pustite jim, da prosto krožijo, kot so vam medplanetarni drobovi ali jih absorbirajte, da nadaljujete s sončno evolucijo (da, absorbirajte jih, v slogu Galactusa). Ko enkrat postaneš črna luknja in zaužiješ dovolj snovi, samo znova ustvariš velik breg. In v resnici je še kaj tam v življenju, razen da postane velik udarec.
8. VVVVVV
VVVVVV je zgodba o enem vesoljskem kapitanu, čudnem odprtem vesolju in njegovi vesoljski posadki, ki se izgubi. Odvisno od vas in vašega prirojenega nadzora nad gravitacijo je odvisno od tega, kako raziskati različne načine, kako pogosto umreti na tem nevljudnem območju. Mislim, da se to v resnici odvija v okolju, ki diha, in kljub temu dihanje najmanj skrbi. Tu je toliko konic, da so tu že živeli čudni skalnjaki, ker je to krajše mesto, razen če je vaša koža bolj trda kot meso. Toda naš večno nasmejani vesoljski kapitan se nikoli ne spopada s tem. Tudi po svoji 200. nestrpnosti se bo namrščil le nekaj kratkih sekund, preden bo znova zaživel v svetu, ne da bi izgubil toliko niti kilograma svojega poguma. Ni važno, kakšna čudna simbolika se zgodi, sovražniki, fizični učinki izkrivljanja ali drseči zasloni, fant pogumno teče skozi vesolje in se nikoli ne spotika.
Zdaj je to vesoljski kapetan.
9. Rogue Squadron 2: Rogue Leader
Všeč Masovni učinek 2 Kljub misli, da vas bo IP ves čas popeljal v vesolje, je čas, ki ste ga dejansko v vesolju, diskutabilen. Všeč ME2 Kljub temu se ključne misije odvijajo v vesolju, kar naslovu daje prednost. Moram povedati več kot znameniti tek jarka Death Star? Skupaj s površinskim prepirom. Kaj pa držiš za to in mi dovolite, da na koncu postavim bitko za Endor. Bitka za Endor je verjetno ena najbolj kul bitk v vesolju v vseh medijih, kaj šele Rogue Squadron 2 . Popolna svoboda osi, streljajte na zvezdniške uničevalce prosto v katero koli smer, na vas pa desetine borcev TIE. Nekoč je bila to ena najbolj kul, najzapadnejših spopadov v vesolju, ki si jo lahko igral. Medtem Rogue Eskadrilja začelo vse in Rogue Eskadrilja 3 je verjetno najslabši trio, drugi vnos v seriji nam je zlahka dal nekaj najboljših postavljenih del, misij in nastavitev, ki jih lahko vprašate v igri s vesoljskim poletom. Poleg tega, da se spomnim, kako je bilo videti takrat, se natančno spominjam, kako dobro so izgledali ti obrambni stolpi Death Star, celo z televizijskim zaslonom SD Gamecube era. Te vizualne slike prostora z ikoničnimi trenutki Vojne zvezd so nekatere izmed mojih najljubših.
10. Mrtvi prostor
To drži mesto kot edina igra na tem seznamu, ki je nisem igrala obsežno, vendar v svoj zagovor ne maram groze žanra grozljivk in Mrtvi prostor je bil odlikovanje grozljivk. Preden se je vse začelo, je bilo le Mrtvi prostor , igra s tihim protagonistom in lulajočimi se sunki, ki se ne bodo obotavljali, da bi vas popolnoma odpravili na najbolj grozne načine. In Mrtvi prostor slava so bili njeni ničelni G segmenti, ki se odvijajo tako znotraj ZDA Ishimura kot zunaj v brezčutni praznini prostora. Zmanjšala ga je celo brezzvočnost, ki je zastrašujočo napetost samo še povečala, ko je bilo edino, kar ste lahko slišali, vaš srčni utrip in lastni kriki, ki so odmevali v čeladi. Če je na tem seznamu karkoli, kar bi vas prepričalo, je to, da je prostor hladen, zastrašujoč kraj, napet z negotovostjo. Toda kot druge igre, kot so Vesoljski program Kerbal , moramo v imenu znanja naprej napredovati, četudi nam jasno primanjkuje znanja, potrebnega za vesoljsko potovanje, pametno izbiro.
bash primerja datoteke po vrsticah
Vesolje!