location the cold beautiful
kako odpreti torrent datotek
( DOLFINI! Manchild piše krasno objavo o oceanu in Ecco-ju o delfinu. Kot vedno ne pozabite, da svoje bloge naložite v bloge skupnosti in jih označite z oznako 'Bloggers Wanted Essay Response' in morda boste videli, da je vaš blog promoviran na prvo stran. - Kauza )
Prvič, ko sem stopil v ocean, je bil trenutek neustrašnega navdušenja in veselja. Z mamo, ki je sedela na plaži nedaleč od mene, nisem niti pomislila na ogromno prostranstvo, ki je bilo pred menoj, niti nisem preučila vseh možnosti tistih neznanih globin. Pravkar sem se potopila, imela čas svojega življenja in se vedno rada vračala nazaj, da bi čutila čudovit občutek hladnega, temnega potapljanja, ki ga ni bilo mogoče posnemati v nobenem bazenu.
Šele naključno potovanje na plažo, ko sem izgubil voljo pri rokah velikega rakovja, ki je švignil pod noge. To je bilo vse, kar je bilo potrebno v mladosti, da mi je vzel veter iz jadra, da sem našel nekaj, kar se skriva pod vodo, kar je bilo neznano in nepričakovano. Prišel sem iz vode čustven, šli smo domov, po tem pa nisem imel veliko želje po vrnitvi. Nedolžnosti izkušnje ni bilo več; tam so bile stvari, s katerimi sem se moral spoprijeti, če želim uživati v morju. Stvari, s katerimi sem moral obstajati - čudne, tuje stvari.
Kdaj Ecco Delfin se je pojavila na Sega Genesis leta 1993, zdelo se je, da gre le za še en marketinški trik, še en poskus X Animal, da izkoristi uspeh Sonic jež . Predpostavka se je večini zdela neumna, da je z namenom nadziral prašiče, prečkal puzzle punce v iskanju svoje družine in se na poti trudil, da se ne bi spremenili v tuno. Ciničnejša starejša generacija je bila takrat odpuščena tukaj ; bili so zasedeni z večjimi igrami, z uveljavljenimi franšizami. V življenju preprosto ni bilo prostora, da bi igral Flipperja.
Ko me je oče prvič najel, sem bila navdušena. Delfine sem ljubil bolj kot katero koli drugo žival in še danes. Svetla, barvita grafika in neverjetna fotorealistična kakovost Ecca ter srečni zaliv, v katerem je pritekel, sta bila vizualna in slušna pogostitev in presenetilo me je, da je bilo mogoče že takrat doseči tako neverjetno kakovost. Če že kaj, je bil gotovo dokaz, kako sposoben je bil Sega Genesis, četudi ni postal prodajalec, ki spreminja igre Sonic jež .
A podobno kot prvo veselo potopitev v pijačo se je čudež prerezala. Po nenamernem sprožanju šokantnega dogodka, viharju, ki je Eccovo družino iz morja sesal v siloviti eksploziji rdečih utripov in bizarnih, sintetiziranih zvokov, sem se spet pustil čutiti prestrašen, nelagoden in previden. Ena stvar je razviti igro s prepričljivo nastavitvijo, nekaj drugega pa v celoti, da uporabnik začuti razpoloženje te nastavitve in od tega trenutka naprej bi Ecco ujel ta ton, strah pred neznanim, do te mere, da sem mislim, da do danes ni nobene druge igre
Ustvarjalec serije Ed Annunziata je med genezo svojega dizajna imel nekaj obročkov, da je skočil skozi, da bi tako rekel, da bi ohranil svojo prvotno vizijo; močan znanstvenofantastični ep z zatemnjeno, skrivnostno atmosfero, ki se je pravkar zgodil, da je glavni lik delfin. Poskusi Sege, da bi povečal prijaznost do trženja iger, je mogoče opaziti takoj, ko nekdo položi roke na škatlo in prebere naslov Ecco Delphin. Ko vklopijo igro, bodo opazili, da na naslovu zaslon preprosto bere ECCO in nič drugega. Enako velja za drugo igro v seriji, ki jo preprosto imenujemo ECCO 2: Plima časa . Nekaj tako preprostega, kot je na poznan način navajati vrste osrednjega glavnega junaka, je dokaj nedolžen poskus, da bi v igro olajšali nove igralce, vendar so bili takrat sprejeti tudi nekateri bolj zahrbtni oblikovalski izbori.
Ko igralci prvič začnejo igro, bodo seveda domnevali, da se ta dogaja na Zemlji - njihovi Zemlji. Vendar pozneje postane jasno, da človeški vpliv na ta virtualni ocean oceana skoraj ne obstaja, razen poznejše pomembne začrte, ki se neposredno sklicuje na konkretno človeško prisotnost, ki je bila uničena mnogo pred časom, ko se igra odvija .
Ed je pri Segi moral potisniti ta svet brez človekovih rok. Oddelek za trženje se je med drugim zavzemal za razlitje nafte in ribiče kot možne grožnje na potovanju podjetja Ecco, vendar so njihove prošnje izpolnile odmeven „Ne“. na strani Ed. Doseg oddelka za marketing je šel še dlje, kar je nakazovalo, da poimenujejo delfina 'Bottlechelli', ki temelji na takratni priljubljenosti Ninja Mutant Ninja Turtles in njihovem vztrajanju, da glavni junaki uporabljajo imena, ki temeljijo na umetnikih.
Na koncu se je ohranila vizija temnega vesolja, ki temelji na zakonih „lahko pravi“, s posebno ljubezenskim tonom; največja težava takrat je bila dostopnost. Če Ecco Delfin je karkoli, noro težko, in veliko ljudi sploh ni uspelo prenesti prvega zaslona, kaj šele drugega pravega odra igre, zelo težke zgodnje stopnje, znane kot The Undercaves, kjer je že zelo malo žepov zraka. Ko danes ljudem poenostavljeno rečem, da gre za 'potovanje po času in tujce', ne morejo verjeti.
Prav tako ne morejo verjeti, ko igram igro, da bi poklical svoj blef, kako zlovešč je svet v resnici. Ko se potopite v globino vsake stopnje, se okoli vas začne ustvarjati mrak, svetlo modra se spušča v temne, mornarske tone. Glasba je razgibana in ambientalna, sintetiziran rob pa le še dodatno poveča stopnjo panike, ki je že v igrah stresnega, refleksnega igranja. Smrt Eccu prihaja hitro in nenadoma, njegovi sovražniki pa so številni, vse od začaranih morskih psov in prazgodovinskih jegulj, vse do samih nivojev, z ostrimi koščki ledu in skale, ki padajo in se premikajo v zmotnih vzorcih, kar pomeni takojšnje izkoreninjenje ob stiku.
Del privlačnosti podjetja Sega Genesis je bila hitrost iger, natančneje Sonic, kar je povzročilo smešno pregleden marketinški stavek „eksplozija obdelave“. Ta hitrost je predstavljena tukaj in je eden od elementov, ki igra tako nevarno. Da bi uspel v številnih igrah kavernoznih, labirintalnih okolij, se mora Ecco hitro premikati, skok iz zračnega žepa v zračni žep, medtem ko se skuša izogniti številnim oviram in sovražnikom v svoji preteklosti. Je osrednji del zasnove igre, vendar vodi do številnih šokantnih trenutkov, kot je prvo srečanje z dvema zaslonoma Big Blue, modrim kitom, ki je 'odšel na sever', da bi umrl, še en precej eksistencialistični trenutek odkritja v že precej brezupnega in trpkega sveta, ki ga prikazuje Ecco.
Toda noben trenutek za igralce ni bolj presenetljiv kot prvo srečanje z nevidnim sovražnikom, osrednjim antagonistom pripovednih iger in utelešenjem surovosti same narave. Na polovici igre Ecco naredi odkritje, ki spremeni ton pripovedi na 180 stopinj; nevihta, ki je prevzela njegovo družino, sploh ni bila nevihta, ampak je bila začarana vesoljska rasa Vortex, ki se na planetu napaja vsakih 500 let, ker je njihov lastni svet popolnoma uničil njihov tehnološki potencial. Preostanek igre od tam naprej je tekma za moč, saj se Ecco trudi zbrati sposobnosti, potrebne za potovanje na planet Vortex, da se osvobodi svojega podstavka, potovanje, ki ga vrne nazaj v prazgodovino in se na koncu vrne nazaj k trenutek nevihte.
Po mnogih kaznovalnih urah reševanja ugank in raziskovanja prihaja trenutek resnice in Ecco je dobil trenutek relativnega miru in olajšanja, preden je aktiviral vihar, ki je prevzel njegovo družino; in jahanje do planeta skupaj z njimi. In takrat se stvari obrnejo na slabše.
Igralec je že zatiralno, lepo, zastrašujoče, nevarno in skrivnostno tuja oceanska okolja videl, dokler te ključne točke ne bi zadoščale za trajni vpliv, a ko Ecco stopi v zadnje tri faze igre, pride v Gigeresque nočna mora hladne, zmotne stroje, čudne, hrošča kot vesoljci in zvočni posnetek, ki je prav tako tuje kot nov svet, ki ga je spoznal, takšen, ki je kaotičen in neprijeten. To je vse, preden se končno spopade z zadnjim srečanjem iger, in eden najbolj grdih in naglušnih iskalcev, kar jih je kdajkoli postavilo na ogled; sama kraljica Vortexa, simetrična, skeletna pošast in zelo utelešenje osrednje teme iger; poraba.
V nobeni drugi igri nisem bil tako prestrašen, kaj laže onstran naslednjega zaslona. V nobeni drugi igri nisem vstopil v tako prepričljiv, znan in hkrati tudi izrazito tuj, da sem ga dolga leta obsedel. Medtem ko nadaljevanje opravlja prijazno nalogo, da nadaljuje pripoved in nadaljuje z igrami neverjetno čudno, znanstvenofantastično naravnano zgodbo, Ecco Delfin ustvaril ton, ki se je čutil skozi in skoz. V meni so se zbudila prava čustva in za nekaj lepih trenutkov mi je to priskrbelo, ko se je predstavilo novo okolje, ko sem se lahko zadrževal v bližini površine, kjer stvari niso bile tako nevarne in mistificirajoče, veliko več sem se tam počutil sam , izgubljen in popolnoma brez obrambe, podobno kot se je sam Ecco med tem dolgim in nevarnim potovanjem počutil.
To je resnični uspeh podjetja Ecco in tisto, kar ga dela posebnega. Je neusmiljeno, zastrašujoče in hladno, toda sredi tega še vedno odločno lepo, podobno kot je sam ocean. In kot ocean, čeprav me je to prestrašilo, sem se še vedno znašel požirati te vode in se potapljati za večkratne obiske.
Pravkar sem zaprl oči, se polagal in objel potopitev grozljive teme.