nuclear thrones final major update has landed
Naslednja igra Vlambeer bo verjetno manjša
Na tiru je bilo tiho Jedrski prestol spredaj že kar nekaj časa, zadnja velika posodobitev pa je bila objavljena februarja 2016. Developer Vlambeer je ta tišino ta teden prekinil z novo posodobitvijo; the končna nadgradnja.
Splošne opombe najdete spodaj, toda namen tega je bil zagotoviti boljše delovanje iger, lažje modiranje, „ter veliko kakovosti življenja in popravljanja ravnotežja“ za brutalnega strelca od zgoraj navzdol. Ekipa je celo pripeljala Jedrski prestol skupaj mod ustvarjalec YellowAfterlife, 'in tesno sodeloval s člani skupnosti in povratnimi informacijami, da bi ustvaril in posodobil 99, ki je vredno čakanja'.
Kar se tiče naslednjega, je Rami Ismail v Vlambeerju v redni AMA dejal, da: Jedrski prestol je bilo res, res grobo na nas. Medtem ko je bilo delo na njem super, ga je bilo zaviti in delati z njim zelo grozno. Mislim, da bomo po tem naredili nekaj manjših stvari.
Dodal je še: 'Očitno smo porabili veliko časa, da smo si opomogli, zdaj pa se osredotočamo na to, da nekoliko podpremo svoje naslove. Smešen ribolov dobil posodobitev Jedrski prestol in morda bomo imeli še nekaj posodobitev za starejše igre. Poleg tega pripravljamo nove stvari - nekatere so navdušujoče, nekatere popolnoma ne. Nekaj časa bo trajalo, da bomo našli nekaj, na kar se resnično želimo osredotočiti, vmes pa se je zabavno vrniti k ustvarjalnemu delu. '
Kolikor imam rad / sovražim, a večinoma obožujem igro, bom vesel, da se bo ta posadka lotila nečesa novega.
vprašanja o oracle soa intervjuju in odgovori za izkušene
Posodobitev 99
- Lastnosti
- Zasevanje območja / orožja / mutacije je zdaj veliko bolj dosledno.
- V operacijskem sistemu Windows je zdaj na voljo celoten zaslon brez robov (Alt + Shift + Enter / in možnosti).
- Zdaj je potrditveno okno ob izhodu / ponovnem zagonu teka; R potrdi v njem.
- Varni drsti zdaj delujejo dosledno.
- Dodana je nastavitev za domače kazalce - če je podprta, se to enkrat za vselej znebi zaostajanja miške.
- Dodana je nastavitev za zaklepanje miške (če je na voljo) - za nastavitve oken ali več zaslonov.
- Oba igralca lahko zdaj v coopu igrata isti lik, ne da bi pri tem uporabila napake.
- Dodana podpora za lokalizacijo (glej lang-example.ini / kopiraj na lang.ini za prevajanje)
- Skoraj preveč napak.
Uravnoteženje - Orožje, ki ga je vrnila družba Determination, nima več ohlajanja zadnjega videnega orožja v tej reži.
- Poskusi, da zaustavite srednjo generacijo, se ustavijo takoj, ko se konča nalaganje.
- Igra se zdaj samodejno zaustavi, če se izgubi povezava z igralno ploščo, ki je v uporabi.
- Granate dolgo ne vztrajajo pri spremembi nivoja (saj bi vas lahko prekinile generacije / ubile).
- Proto kipi ne preprečujejo radpov pred prejšnjim srečanjem, če jih pozabimo
- Diski imajo zdaj omejeno omaro poravnane z osi in * predvidoma * nekoliko bolj predvidljivo. (ne bodite preveč navdušeni - namaz je še vedno tam in še vedno se boste močno udarili)
- Igračevi plazemski posnetki zdaj vplivajo na igralce s pravili iframe, ko se odsevajo.
- Granate IDPD zdaj škodijo IDPD (poleg vseh ostalih), če so odklonjene.
- Mimike se v zankah ne množijo več.
- Izberite sovražnike, zdaj le ne povečajte števila ubitih, namesto da bi ga zmanjšali za 1.
- Zdaj lahko razstreli zadnjega sovražnika z Meltingovim Ultra A (trik: pustil bo truplo).
- Proto skrinja je zdaj privzeta za zarjavel revolver, če orožja ni več.
- Jungle zdaj ob vsakem obisku dosledno ponuja nove mutacije.
- Ko vstopate na skrivna območja prek predmetov, ne smete več pobrati orožja.
- Orožje ne more več končati pod $$$ specifično podporo.
- Hyper Crystal zdaj očisti dodatno območje, ko opazi igralca.
- Vrane se ne dvignejo več in pristanejo na istem mestu, če nimajo kam leteti.
- Če boste prejeli krono usode, ne morete več povzročiti mutacije.
- Radi bi se morali zdaj na robovih sten zatakniti nekoliko redkeje.
- Igra bo vzela manjše napore, da igralca ne dodeli ravno na avtomobile / generatorje.
- Eksplozije IDPD, ki se pojavijo na enem mestu, se ne zlagajo več vodoravno.
- Na določeni lokaciji drugi avtomobili pri uporabi enega od njih ne eksplodirajo več.
- Elitni inšpektorji ne vlečejo več premičnih projektilov.
- Poganjkov Maggot ni več mogoče podvajati v zankah.
- Polžji Enemy ne bodo več zadeli stvari, ko so bili na zadnjih (skoraj že odstranjenih) okvirih animacije.
- Žaba lahko zdaj uporablja mutacijo Hammerhead - uporabite aktivno sposobnost, ko stojite ob steni.
Popravki - Fiksno izvirno orožje je pridobilo novo, kar je bilo v vašem sekundarnem reži, ko ste pobrali novo orožje, hkrati pa imeli samo eno (večinoma sta prizadela le piščanca in robota).
- Fiksni portal se ne odpira, dokler kombije ne bo več, če sta Big Dog in kombi zadnji sovražniki na ravni.
- Fiksno avtomatsko orožje / sposobnosti, ki se uporabljajo pri sprostitvi prek gumba za nadaljevanje / sposobnost.
- Fiksni nekromanti, ki poskušajo oživiti stvari, ki jih ne morejo oživiti (na primer trupla šefa).
- Fiksni nekromanti ne delajo ničesar, če na najbližjem truplu ni vidnega.
- Popravljena je zdrobljena bakla s trčnim poljem T1 za T1, če je med uvodom naletel na 1K škode.
- Fiksne granate, ki se razstrelijo v neposredni bližini portala, nekaj okvirjev po odprtju.
- Odpravljene so bile številne nenavadnosti s spremembami taljenja skeleta.
- Odpravljeno je bilo težavno včasih sedeti na 7-3 / HQ3.
- Fiksni portali v sedežu ne odpirajo skrinje.
- Fiksni nakazniki IDPD lahko prosto zapustijo 0-1.
- Fixed Rogue je včasih dobil rad kanister na 7-3 z Open Mind.
- Fiksna krona ljubezni se ne uporablja za prsi 7-3.
- Popravljeno je bilo, da je mogoče kmete ubijati tako, da greste med nivo in HQ.
- Pritrdil je, da so nekatere ploščice spolzke pri boju s skrbniki v trezorju 5-2.
- Odpravljena je zelo občasna luknja zunaj ravni, ki se je pojavila skupaj s sovražno grozo.
- Fiksni drozdi grozdov, ki se včasih prebijajo skozi varne drstene stene.
- Popravljeni ultra vijaki izginejo, ko je od 0-1
- Odpravljeno je bilo mogoče gojenje radarjev z ubijanjem oživljajoče Horror v coop.
- Fiksna IDPD plazma v celoti ignorira iframe, kar povzroči ~ 120 škode na sekundo. Zdaj je to skoraj vedno insta-kill.
- Fiksni voveni, ki se podvajajo, če jih ubijejo tako, kot se bodo kmalu odpravili.
- Fiksni avtomobili se podvojijo, če jih zasneži snežilec, ko bodo kmalu eksplodirali.
- Odpravljeno je bilo, da je bilo mogoče prisiliti, da se ukvarja s kombijem, tako da je razstrelil zadnje truplo naokoli.
- Fixed Gun Warrant ne dovoljuje uporabe 'neskončnega streliva', če je posnetek prazen.
- Fiksno orožje za izmenjavo krvi ne deluje za steroidi.
- Fiksni kombiji se morajo uničiti, preden se portal lahko odpre pri 1-1 1-2.
- Fiksni proto prsni koš skače naokoli, če ga povlečete na podstavek krošnje.
- Fiksni cvet džungle včasih ne drste.
- Odpravljeni so določeni 2-1 specifični rekviziti, ki se včasih ne sprožijo.
- Fiksni Technoancer drstenja tirnice zunaj ravni.
- Odpravljena je možnost pridobivanja več 101-1 portalov na zankah.
- Fiksni ultra vijaki včasih preskočijo sovražnike / stene.
- Popravljeno stanje elitnega sovražnega drstenja se pri podvajanju ne preverja za vsakega sovražnika posebej.
- Fiksni 'rojeni' sovražniki (zelene podgane, gnezdi maggoti) se ob vstopu skrivnosti ne ubijejo.
- Prekinitev 'Fixed Horror's Meltdown', ki omogoča 'premetavanje' morebitnih dodatnih mutacij zaradi neke stare stare kode.
- Odpravljeno je bilo, da je mogoče včasih v portalu pobrati nevidno orožje.
- Popravljeni veliki radi, ki kipe polnijo samo 1 rad.
- Popravljena 5-1 posebna podpora, ki jo sovražniki v zankah včasih uničijo.
- Fiksni kristali laserja in strele, ki se prosto gibljejo za nekaj kadrov, če zadenejo srednji naboj.
- Fiksni Lil Hunter izredno občasno umira med fazo drstišča.
- Fiksno orožje ni mogoče zamenjati med uvodoma šefa.
- Popravljeno je bilo mogoče dobiti brezplačno strelivo prek YV Ultra B, kadar nimajo radpov.
- Fiksni portali IDPD, ki sproščajo na vrhu predvajalnika, ne da bi nameravali.
- Fiksni elitni ščitniki včasih telefragirajo predvajalnik (in na splošno teleporting čudno).
- Fiksni zlati avtomobili so še vedno občasno na 3-1.
- Fiksni morilci niso bili ubiti na prehodih na posebnih ravneh.
- Fiksni hitri ponovni zagon v trdem načinu ne povečuje trdega načina.
- Popravljena „pop pop nadogradnja“ ni brezplačna v smislu stroškov dela za ultra orožje.
- Fiksnih eksplozij in sovražnikih raketnih projektilov se ne odstrani, ko se odpre portal.
- Odpravljeno je bilo mogoče uničiti prestolske stebre s SPC / drugim orožjem za čiščenje sten pred začetkom boja.
- Fiksno strelo orožje ne deluje pravilno pri boju s šefom 0-1.
- Če se sproži velika skrinja z velikimi orožji, se nadomeščajo radijski kanistri.
- Fiksni kipi absorbirajo radse še pred aktivacijo.
- Fiksno orožje včasih hitro odleti v smer, ker se pojavi na istem mestu.
- Maska s fiksnim orožjem je rahlo v središču.
- Odpravljena je redka nesreča, povezana z elitnim ščitnikom.
- Včasih popravljeni 6-1 'stacionarni sovražniki, ki poženejo pod 6-1 L1 + šef.
- Šefice s fiksnimi 7-3 in 0-1 niso puščale radije, ki so jih žagali v njih.
- Odpravljen je redek softlock v 7-x sovražnikovi teleportaciji.
- Fiksni „prekleti“ / bleščeči kronski trezorji (kjer bi se v njem drstili sovražniki, ki niso varuhi).
- Fiksni portali, ki se včasih prikazujejo na položaju zadnjega eksplodiranega soda na 1-x.
- Fixed Frog se ne more obrniti, ko daje vhode v nasprotni smeri gibanja.
- Teleport za fiksni ščitnik ne deluje pravilno.
- Odpravili smo hrošča, ki je nenamerno eksplodiral, ko ga je udaril z energijskim izvijačem in lasersko mutacijo možganov.
- Odpravljen je redek softlock algoritem letenja v ravenih.
- Fiksni hiper lanser in hiper slugger zaletavanje zaveznikov.
- Odpravljen je zelo redek hrošč, ko so portali drsteli izven ravni.
- Fiksni portali, ki poženejo nepotreben odmik od zadnjega ubitega sovražnika.
- Odpravljena je redka nesreča ob umiranju CrownGuardianu.
Razno - Gumb za zamenjavo zdaj vsakodnevno vklaplja kože, ker ni funkcije.
- Tedenski namizni namig kaže ime orožja, če nimate pojma.
- Zdravstvene skrinje imajo zdaj ločen sprite, ko spuščajo pred sovražnike z Confiscate in 2- ?.
- Dodano je morebitno popravilo za predvajanje glasbe v delih sekunde, tudi če je izključeno.
- Meni Controls zdaj pozna več imen gumbov.
- Zdaj menija Controls počaka, da se sprosti na novo vezan gumb, da se ne sproži učinek.
- Preoblikovano oblikovano risbo besedila za lastnosti delovanja in jezika.
- Luknje znotraj nivoja 0-1 so za kontrast nekoliko temnejše.
- Skrinje IDPD niso več običajne velike skrinje s steroidi Ultra B.
- Proto skrinja se zdaj prikaže pod orožjem.
- Imena na dnevnih / tedenskih deskah so zdaj prikazana v najboljši meri.
- Igra zdaj naključno očisti nekaj dima / prahu / naplavin, če je dovolj za igro.
- HUD se v primeru prevelikega števila mutacij premakne na vrhu vrstice mutacij.
- Elemente nadzornega menija lahko zdaj sprožite z Enter (tipka za sprejem).
- Redno sekundarno orožje zdaj riše z obrisi med uvodoma šefa (b / c črno ozadje).
- Obris sekundarnega orožja se zdaj nanaša na 7-3 za lažje prepoznavanje na posnetkih zaslona.
- Portali Van prikazujejo večino drugih sovražnikov in učinkov (saj predstavljajo večjo grožnjo).
- Poziv Pickup zdaj prikazuje pravilno ime ključa, če ni E.
- Kronice lahko zdaj izbiramo s številčnimi tipkami (kot so mutacije / ultra mutacije).
- Snowboti imajo zdaj ločen sprite za držanje rdečih avtomobilov.
- Pozicijski zvok (3D zvok) lahko onemogočite v možnostih zvoka.
- Rusty revolver ima zdaj ločen sprite za natovarjanje (zahvaljujoč se BioOnPC).
- Večina zvokov se ne more več znova zagnati več kot enkrat v kadru, kar pomaga pri izvedbi.
- Večje uničenje sten zdaj zaostaja manj.
- Zamrzovalni okviri imajo zdaj učinek propadanja, če jih zložite preveč (tj. 1 FF ni vreden).
- Nastavitve so zdaj shranjene takoj, ko zapustite meni z možnostmi v igri (da ne pride do izgube sprememb).
- Zavezniki, ki umirajo po odprtju portala, bi morali biti zdaj nekoliko manj zaostali.
- Granate ne oddajajo več neprekinjenih zvokov, če udarijo blizu sten.
- 3-3 šefova glasba se zdaj konča, ko eksplodira.
- Zdaj so prikazani naslovi za najbližje orožje, ne za vsa bližnja orožja. To je zagotovo tudi orožje, ki ga boste prevzeli ob pritisku na tipke.
Zadruga
Popravki in izboljšave, specifične za Coop: - Če piščanec ni pravočasno našel zdravstvenega dviga v copu in ga je oživel drugi igralec, se max zdravje ne zmanjša več za 2.
- Igra je bila popravljena le s preverjanjem, ali ima en (naključni) igralec zdravja za drsnik v prsih.
- Meči in kitare zdaj upadajo, tudi če je bila preskočena raven L1.
- Fiksnih raderjev, ki jih med uporabo snopa ne privlači predvajalnik, ki ni Horror.
- Frog 'ne drži' med nalaganjem nivoja zdaj ne more škodovati igralcev, ki ne bodo imeli ničesar.
- Igralcu je bil odvzet pasivni pas Rhino Skin, če bi bil onesposobljen, ko je bil izbran.
- Mutacijska vrstica se ne prikazuje več pod tipkami za mutacijo v coop.
- Igralci ne morejo več poskušati oživljanja partnerjev coop, medtem ko imajo zdravje 0.
- Zdravstvene skrinje lahko zdaj obnovijo največ zdravja obema igralcem naenkrat, če sta piščanca.
- Rogljevo strelivo je zdaj ohranjeno ob oživljanju.
- Leve uporabe kladiva so zdaj ohranjene ob oživljanju.
- 'mutation bar' zdaj prikazuje coop ultra mutacije.
- Če je eden od igralcev YV, dobivate enkratni pričakovani učinek na ravni ultra.
- P2 lahko zdaj tudi preskoči kredite.
- Fiksni Horror 'pasivno nima vpliva na izbiro mutacije coop s Crown of Destiny.
- Coop HUD nima več podvojenih elementov za P2.
- Padec postavke zdaj upošteva oba igralca v izračunih.
- Učinek 'Fixed Crown of Death' se po oživljanju obrabi.
- Fiksni bonus 'Eagle Eyes' se ob oživljanju obrabi.
- Fiksna kamera, ki ne gleda ničesar, če piščančja (pogrešana) glava eksplodira.
- Bloodlust / srečni strel zdaj poteka hkrati za oba igralca z mutacijo 'bond'.
- Robot 'pasiven zdaj dosledno deluje v coop.
- Fiksno močan duh, ki si opomore samo za enega igralca na ravni.
- Igralci bodo ob oživljanju samodejno pobrali orožje, če še vedno ležijo v bližini.
- Fiksni dodatni stopalki hitrosti se hitro obrabijo, ko igralec umre.
- Odpravljeno je bilo mogoče, da bi v kooperu izbirali napačne mutacije, ko ju oba igralca aktivno nadzirata.
- Igra zdaj prikazuje ločeno vrsto HUD za omedlene igralce.
- Fiksno taljenje včasih ob oživljanju pridobi 3/2 KM.
- Fiksni diski začnejo poškodovati enega od predvajalnikov v coop prej kot drugega.
- Pritrjene skrinje in krone ne igrajo vedno zvokov predvajalnika v copu.
- Popravljena napačna barva 2 v opisu Throne Butt v coop.
- Pritrjene proto skrinje se zapirajo le v bližini enega od igralcev v copu.
- Fiksni nadomestni zvočni posnetki, specifični za dirke, ki se vedno sprožijo v coop.
- Predvajalnik z določenim območjem se sliši, da igra samo za enega od igralcev v coop.
- Fiksni strelci so bili preklinjeni samo na podlagi dejanj enega igralca.
- Fiksna lopata / natančnost natančne lopate, ki temelji na statistiki enega igralca v copu.
- Vsi igralci so zdaj prikazani na zaslonih za nalaganje.
- Določene različne spretnosti in učinki so prikazani samo nad enim igralcem v copu.
(Bloodlust, Horror TB, Laser Brain, Level up, Robot 'active, Steroidi TB, Strong Spirit, orožje stikalo) - Popravljene skrinje Rogue niso vedno videti v copu.
- Fiksni Rogue ne povzroča drstenja dodatnih sovražnikov.
- Fiksno taljenje 'pasivno ne deluje vedno v coop.
- Fiksno orožje se vedno ne odvija pravilno v coop.
- Učinek TB s fiksnim plinom ne deluje vedno v coop.
- Fiksni zvok, specifičen za Rebel, ob zmagi 1-3, ki se ne igra vedno v copu.
- Fiksna grozljivka 'pasivno ne deluje vedno v coop.
- Fiksna Y.V. besedilo določenega zaslona za nalaganje se ne pojavi vedno.
- Plošče s figoli, ki ne preverijo stanja videza v coop.
- Fiksni veliki črvičarji samo poskušajo zasesti enega od igralcev v copu.
- Odpravljeno 2-1 eksplozije sovražnikov, ki niso vedno oddajali 'bližajočega se' zvoka v coop.
- Popravljeno stanje 2-1 L1 + padca, ki ne deluje vedno v coop.
- Popravljen vhodni pogoj 4-1, ki ne deluje vedno v copu (zdaj za izpolnitev pogoja potrebuje katerikoli igralec)
- Fiksni 5-3 šef je bil nagnjen k terorizaciji enega od igralcev v copu.
- Odpravljenih 6-1 eksplodirajoči sovražniki, ki želijo eksplodirati v bližini enega od igralcev v coop.
- Odpravljenih 6-1 stacionarnih sovražnikov sproži le eden od igralcev v coop.
- Fiksni 6-1 L1 + šef ni nujno sledil pravemu igralcu.
- Fiksnega šefa 7-3 lahko aktivira samo eden od igralcev v coop.
- Šef s fiksnimi 7-3 se zanima le za hojo proti enemu od igralcev. Če ste imeli situacije, ko je katerega od igralcev naključno premagal šef, je to bilo tako.
- Fiksni kombiji so nagnjeni k vožnji preko enega igralca v coop.
- Timer se zdaj prikaže v spodnjem levem kotu zaslona v coop.
- Fiksni časovnik deluje hitreje kot običajno v coop.
- Omedlevi igralci zdaj prehajajo na naslednjo stopnjo, kot bi lahko pričakovali.
- Zgrešeni igralci zdaj v temni ravni oddajajo majhno količino svetlobe.
- Fiksno zapravljanje zdravja na oživljajočih se likih z manj maksimalnega zdravja.
- Fiksni 'Bloodlust' proc ne deluje pravilno v coop.
- Popravljena »Recycle Gland« ponastavitev streliv P2 nabojev.
- Fiksna riba 'pasivno deluje samo na reži P1.
- Zdaj lahko s tipko 'swap' na zaslonu za izbiro znakov preklopite na B-skin v coop.
- Fiksni mutacijski učinek 'Trigger Fingers' v coop.
- Fiksni učinek 'mutacije kože Rhino kože' se nosi znova po ponovni kori.
Posodobitev # 99 - Posodobitev 99 - 6. november 2017 (Steam)
Vlambeer AMA! Vprašajte vsa svoja pereča vprašanja, na katera ste vedno želeli odgovor! (reddit)