opombe o popravkih zadnje epohe 1 0
Nekaj precej zajetnih opomb o popravkih

Po nekaj letih razvoja, Zadnji Epoha je pripravljen za izdajo različice 1.0 21. februarja. Čeprav je ARPG skozi leta vztrajno prejemal novo vsebino, je ta izdajni popravek v primerjavi z njim ogromen. Posodobitev 1.0 dodaja dve novi spretnosti: Falconer in Warlock ter uvedbo Item Factions. Druge nove funkcije vključujejo Resonances, Cycles, Full Offline Mode, nekaj vizualnih nadgradenj in ogromne sistematične spremembe končne igre, arene, kampanje in ječ. Tukaj je nekaj najpomembnejših Zadnja epoha 1.0 Opombe o popravkih s celotnim seznamom na voljo tukaj .
Priporočeni videoposnetki
Zadnja epoha 1.0 Poudarki opomb o popravkih posodobitve
Celotne opombe o popravkih za Zadnja epoha 1.0 so absolutno ogromni. Ti lahko oglejte si jih v celoti tukaj . Vendar je tukaj nekaj večjih delov popravka:
- NOVA MOJSTRSTVA
- Falconer (Rogue Mastery)
- Čarovnik (mojstrstvo akolita)
- FRAKCIJE PREDMETOV – Pridružite se The Merchant's Guild ali Circle of Fortune za smiselne in nagrajujoče odločitve o tem, kako okrepiti svoj plen po vsej Eterri.
- Circle of Fortune – podeljuje vam izboljšave predmetov, ki jih najdete s prerokbami in pasivnimi bonusi. Pasivni bonusi izboljšajo redkost najdenega plena ter količino in kakovost plena.
- Merchant's Guild – Omogoča vam trgovanje z drugimi igralci prek bazarja in neposredno med igralci. Bazaar je novo mesto, kjer lahko povečate svoj rang v cehu, si prislužite ugled in s trgovanjem odklenete močnejše predmete.
- CIKLI – Cikli so Zadnja epoha različica Seasons, ki se bo začela z vsako večjo posodobitvijo igre. Ko se cikel konča, se uvrstitve na lestvici najboljših zaklenejo in shranijo, zaradi česar je nemogoče predložiti nove umestitve za ta cikel. Vsi liki in predmeti se bodo prenesli v Legacy, kjer so znaki in predmeti pred 1.0. Podedovani znaki ne morejo predložiti novih umestitev na lestvico najboljših ali trgovati ali se zabavati z znaki Cycle.
- POPOLNI NAČIN BREZ POVEZAVE – Dodana možnost zagona Zadnja epoha v načinu popolnoma brez povezave.
- Razlike v funkcijah v načinu Full Offline:
- Gumba Poročilo o napaki in Vstopnica za podporo sta odstranjena
- Povezovanje elementov klepeta je onemogočeno, vendar si je še vedno mogoče ogledati okno klepeta
- Spustni meni za izbiro regije je prikazan kot nedosegljiv
- Spletni zavihek znakov je skrit
- Po izbiri Predvajaj brez povezave se ni mogoče vrniti na stran Landing Zone
- Za preklop med načinoma Full Offline in Online je potreben popoln ponovni zagon aplikacije
- Razlike v funkcijah v načinu Full Offline:
- VIZUALNE NADGRADNJE
- Sistem scenskih različic –
- Sistem različic prizorov je še en pomemben sistem, ki ga uvajamo za 1.0. To je v bistvu nabor orodij in senčil, ki nam omogočajo, da izboljšamo vizualno kakovost naših prizorov in igri dodamo več raznolikosti. Omogoča nam, da z uporabo predlog različnih scen ustvarimo dramatično drugačne prizore.
- S spremembami senčil lahko zdaj spremenimo vegetacijo, vlažnost naših površin in prizoru dodamo luže samo s funkcijami senčil. Z drugimi besedami, zdaj lahko imamo bogatejše prizore, hkrati pa izboljšamo zmogljivost v procesu.
- Ta sistem nam omogoča, da v igro vnesemo veliko večjo raznolikost. Na primer, monolitna scena je lahko videti zelo drugačna vsakič, ko vanj vstopite.
- Dodan je nov sistem, ki spreminja okolje in videz con Monolith.
- Sistem razsvetljave
- Prenovljene sence v številnih prizorih, da bi povečali njihov učinek in globino
- Svetloba bo sledila igralcu, ko bo napredoval skozi prizor in dodala sencam usmerjenost in dinamičen občutek
- Ta sistem ima fiksne stroške delovanja, kar pomeni, da se ne bo povečal z dodatnimi sovražniki ali predmeti na zaslonu
- Te sence lahko prilagodite z nastavitvami kakovosti senc
- Zelo nizka kakovost senc popolnoma onemogoči ta sistem
- Izboljšana osvetlitev in naknadna obdelava v celotni igri, tako da bodo prizori videti manj izprani, imeli bodo večji kontrast in na splošno bolj dramatičen videz.
- Večja kakovost volumetričnih nastavitev ter nastavitve High in Ultra bi morale imeti večjo ločljivost volumetričnih luči
- Nova tehnologija Ambient Occlusion, ki bo imela na splošno bolj prefinjen in boljši videz pri višjih nastavitvah
- 2.5D kinematografija
- V igro je bil dodan nov uvodni kinematograf, ki igralca uvede v božansko dobo v 1. poglavju. To nadomešča stare uvode, specifične za razred.
- 8 drugih filmov, dodanih skozi poglavja kampanje
- Sistem scenskih različic –
- RAVNOTEŽJE KONČNE IGRE
- Več podrobnosti boste našli v razdelkih za vsak sistem končne igre, vendar smo vam želeli dati hiter pregled naših sprememb
- Poskrbeli smo, da moč sovražnika manj izvira iz modifikatorjev končne igre in bolj iz inherentne moči sovražnikov na visoki ravni in osnovnega učinka korupcije, predvsem zato, da bi dosegli bolj predvidljivo izkušnjo v Monolitu z visoko stopnjo korupcije. Določene vrednosti korupcije bi se morale počutiti, kot da nekaj pomenijo v smislu težavnosti, namesto da se težavnost tako divje spreminja glede na vaše trenutne modifikacije.
- Da bi to dosegli, so bili sovražniki globalno izboljšani na visokih ravneh, povečanje stopnje korupcije je bilo povečano, monolitne modifikacije imajo krajše trajanje in se ne merijo več s korupcijo, modifikacijam ječe in arene na visoki ravni pa je bila zmanjšana moč.
- Na splošno imamo sovražnikovo zdravje in škodo globalno povečano nad raven 60, za približno 5 % na ravni 80 in za približno 25 % na ravni 100.
c in c ++ vprašanja za intervju