pax demonschool ima stil in vsebino v svojih takticnih demonskih bojih

Razred je prišel
Igra kot Demonschool zdi se kot nekakšna mešanica, ki ima za nazaj očiten smisel. Taktične igre so zelo priljubljene, tako kot njihova pogosto spremljajoča socialna mehanika in elementi simulacije življenja. Torej je kombinacija demonov in šole smiselna.
Ampak Demonschool je veliko več kot vsota njegovih delov. To je elegantna, privlačna taktična igra, ki pride prav do bistva stvari. To je simulacija šolskega življenja, ki se zlahka vključi v celotno zgodbo. In to je igra, o kateri sem veliko razmišljal od svojih dveh igranj na PAX East 2023.
Demonschool sledi Faye, zadnji v družinski liniji lovcev na demone, ki obiskuje otoško univerzo. Ko se jim pridružijo fotopiflarka Namako, veseli Knute in visokooktanski himbo Destin, se kmalu zgodi nekaj okultnih in demonskih nesreč in ekipa mora s svojo pametjo in pestmi priti do dna.

Univerzitetno življenje
Med običajnimi urami se lahko posadka poda naokoli in opravlja različne naloge in stranske naloge. Nekateri od njih niso bili na voljo v predstavitvi, drugi pa so vam omogočili, da izveste več o otoku in njegovih prebivalcih ali pa samo dobite delček univerzitetnega življenja. (Opomba: to je kolidž, ne srednješolska cena, ki jo običajno vidite v zgodbah iz šolskega življenja, ki sem jih izbrskal.) Ena mojih najljubših stranskih zgodb je preprosto vodila do odkritja, da je Destin prosil za pomoč, da bi ugotovil, zakaj mu mleko imel je čuden okus, dolgo časa je pil pokvarjeno mleko in se je navadil na okus in koščke.
Če ne upoštevamo lepega dela življenja, je tu tudi slog Demonschool močno sijalo. Nedavne uspešnice, kot so signalizirano in Neon Bela naredili veliko s čistim slogom v svojem uporabniškem vmesniku in oblikovanju menija ter Demonschool lepo umesti v to podzvrst elegantnih, čudovitih, z besedilom prežetih platen za sicer rutinske dejavnosti.

Dovolj je reči, Demonschool že ima izjemno prepričljiv umetniški slog. Tudi pisanje je solidno, ustvarja naravne vzpone in padce drame, hkrati pa pusti, da se neprilagojeni obnašajo kot, no, neprilagojeni. Štirje člani stranke so dobra mešanica osebnosti in zanima me več, saj je načrtovanih 15 članov stranke za Demonschool .
Vse stvari izven boja delujejo odlično, pritegnejo veliko lahkotnih zgodb, hkrati pa se potopijo v zanimive teme, ki obkrožajo nezemeljske dogodke na otoku. In ko se bitke začnejo, se spremeni v drugačno, a prav tako dobro dinamiko.
Vojna s ploščicami
Eden mojih najljubših delov o Demonschool kako preprost je njegov bojni sistem. Vsak od vaših članov se lahko premika in deluje za dejanje, ki zavzame eno piko vaše vrstice dejanj. Ti premiki in udarci so, če ni drugače navedeno, postavljeni vzdolž ravnin in diagonal mreže. Skok čez polje in nekoga udariti je tako enostavno kot izbrati lik, premakniti kazalec in izvesti; niso potrebni meniji ali ukazi.
Od tu se dodajo dodatni premisleki. Knute na primer zdravi zaveznike ali jim daje močan napad, če so popolnoma zdravi. Namako poskakuje sovražnike, kot pri damah, in jih pri tem omami. Napadi lahko sovražnike udarijo drug v drugega Into the Breach za dodatno škodo. Če s svojimi liki udarite sovražnika z nasprotnih strani, lahko ustvarite kombinacijo, skupaj s portretnim vrezom in posebnimi učinki.
Vsaka naslednja akcija pa stane več. Faye je morda močan udarec, vendar bo druga poteza stala dve piki, tretja pa tri in tako naprej. Podobno kot Valkirske kronike pospešuje, kolikokrat lahko enota izvede zaporedno akcijo, prav tako Demonschool . In tudi sovražniki niso nič slabega. Preobrati se odvijajo izven časa, ko načrtujete in nato izvajate svoja dejanja s popolnim poznavanjem vedenja prihajajočega sovražnika. Po drugi strani lahko udarec enega sovražnika povzroči dostojno škodo ali celo popolnoma uniči člana ekipe.

Vse postane previdna igra naprej in nazaj po ploščicah, ko merite vire in morebitna čista stanja plošče glede na vedno večje številke. Vedno obstaja tudi nevarnost pobega sovražnikov; določena vrsta sovražnika, ki se počasi, a zanesljivo plazi proti vaši strani ploščice, lahko raztrga solzo na bojišču. Če jim uspe priti skozi, je to takoj konec igre. Ne pustite, da demoni divjajo.
Sprosti se pekel
Medtem ko je premagovanje demonov in mafije eno, je boj proti velikanskemu okostnjaku z ogromnimi možgani povsem drugačen izziv. Medtem ko je predstavitev zgodbe predstavila vse zgoraj našteto skozi mešanico simulacije življenja in taktičnega boja, je predstavitev šefa postavila izziv. Tukaj, Demonschool posadka se spopade z ogromnim sovražnikom, ki grozi otoku, in to ni enostavno.

Boj je bil nenehni, saj so sovražnikovi valovi nenehno nastajali, šef pa je sproščal masivne poteze za čiščenje vrstic na deski. Bil je kaos, prepojen z mešanico japonske grozljive mange in italijanskih grozljivk. Medtem ko vam lahko življenje simulira razmišljanje Oseba , splošni ton Demonschool veliko bolj sem se nagibal k Shin Megami Tensei in svojo lastno taktiko spin-off, Devil Survivor .
Ta boj s šefi je pokazal, koliko potenciala je v njem Demonschool bojni sistem, ki je bil poenostavljen na pravih mestih, a je še vedno omogočal izražanje igralca in nagrajeval pametno prilagajanje novim težavam. Med videzom, zvokom, slogom, pisanjem in bojem Demonschool , me zelo zanima, kaj je Necrosoft načrtoval za njegovo morebitno lansiranje.