pregled final fantasy 7 ever crisis
Planet umira, Cloud!

Nesporno dejstvo je, da so skoraj vse igre do neke mere komercialni izdelki. Če ne bi bili pripravljeni porabiti svojega denarja za video igre, jih podjetja ne bi izdelovala. S klasičnimi naslovi vseh časov, kot je Final Fantasy 7 , pogosto ne razmišljam o tem. Namesto tega sem tako zatopljen v zgodbo, glasbo in igranje, da pozabim na denar, ki sem ga porabil. To je samo, ko igre všeč Final Fantasy 7: Ever Crisis pridi, da se spomnim, da se večno kolo kapitalizma skriva tudi za mojimi najdragocenejšimi igralnimi spomini.
Glej, nisem nad to izkušnjo Final Fantasy 7: Ever Crisis ponudbe. V mojem pregled v teku , sem pojasnil svoje robusten izkušnje z igrami gacha. Ker da ne pozabiš, Ever Crisis res je samo igra gacha. Gre skozi enaka gibanja kot kateri koli naslov v tem prostoru, njegovo igranje pa se večinoma spremeni v porabo vzdržljivosti in opazovanje rasti številk. Po mojem pikantnem mnenju so lahko takšne igre še vedno zabavne. Dokler obstaja vsebinsko jedro, ki poganja izkušnjo, lahko uživam v postopnem mletju, kot je ta.
No, zdaj vam govorim kot nekdo, ki je preživel približno 27 ur v Ever Crisis . Počistil sem glavno zgodbo, videl vse njene načine in dvignil raven moči svoje ekipe na približno 60.000. Res je, da je to le približno tretjina poti do izpodbijanja najtežjih vsebin, ki so na voljo v igri. Toda tudi če se tukaj skriva neverjetna izkušnja, sem igral dovolj, da lahko rečem, da Mako preprosto ni vreden stiska.
Zavrnitev odgovornosti : Vsi posnetki zaslona so bili obrezani, da se prilegajo strani. Nekateri posnetki morda ne odražajo v celoti igre.

Final Fantasy 7: Ever Crisis ( iOS (pregledano), Android )
Razvijalec: Square Enix, Applibot
Založnik: Square Enix
Izdano: 7. september 2023
MSRP: Brezplačna igra z mikrotransakcijami
Prvi Vojnik, drugič
Zamolčal bom osnove kdaj kriza, kot sem to zajel v svojem pregled v teku . V tem članku sem razpravljal o tem, kako Ever Crisis razbije Final Fantasy 7 s »kompilacijo« zgodb skupaj na odkrito nepovezan način. Vendar pa nisem zares pokrival Prvi vojak vsebino, ki funkcionalno služi kot Ever Crisis “izvirna” zgodba. Na žalost ne morem reči, da je to veliko naredilo zame.
Večinoma se vrti okoli predstavitve novih likov Glenna, Matta in Lucie. Smiselno je, da ta lok zavzame ta kot, saj domnevno postavlja temelje za prihodnje posodobitve. Preprosto se nikoli nisem zavedel v to stranko ali njihovo poslanstvo. Seveda doda nekaj dodatnega znanja, vendar se mi tudi v obsegu ni zdel zanimiv Final Fantasy 7 ali samostojno. Ne gre za to, da je bilo grozno, samo dolgočasno je bilo.
Šele na koncu je Prvi vojak da bomo končno lahko videli mladega Sefirota, ki ga je Square Enix dražil pred lansiranjem . Vendar, ne da bi preveč razvajal, bom rekel, da je očitno vsaka zanimiva vsebina tukaj še vedno zadržana. Predstavitveni napovednik igre navaja, da 'še vedno ne poznamo Sephirotha,' in to zame ostaja res po igranju.
na srečo Ever Crisis vam omogoča izbiro zgodbe za napredovanje čez določeno točko. Vendar to na koncu razkrije, kako malo je vsebine zgodbe. The Final Fantasy 7 arc se trenutno konča po Midgarju, kar predvidevam, da je v skladu s tem, iz katerih sredstev bi igra lahko uporabila Final Fantasy 7 Remake. medtem, Krizno jedro konča po prvi borbi z ifritom. Takšne stvari Dirge of Cerberus oz Adventni otroci doslej še ni zastopan v igri, čeprav nastopa v debitantski napovednik igre .

Systems of a Phoenix Down
Kar zadeva dejansko izkušnjo igranja, sem med pregledom v teku opazil, da sem ohranil samodejno bitko, odkar je bila odklenjena. Vendar se to nikoli ni spremenilo Ever Crisis poskuša dodati globino na zelo majhne načine.
Najbolj hrustljava možnost tukaj so Criterion Dungeons, ki vas zadolžijo za ponavljanje občasnih ječ v igri z boji s šefi, ki se stopnjevajo v izzivu. To uvaja zelo, zelo lite mehanike v slogu roguelite, kjer lahko izberete določene izboljšave statistike po vsaki borbi. Vendar pa so ti smešno osnovni, kot je izbira, ali želite okrepiti fizični ali magični napad. Številne igre gacha so eksperimentirale s tovrstnimi mehanikami in Ever Crisis tukaj ne tekmuje na noben smiseln način. Po njihovi zaslugi Criterion Dungeons poskušajo vključiti nekaj upravljanja predmetov. Vendar sem ugotovil, da to ne ponuja nič drugega kot 'zdravljenje med bitkami in uporaba predmetov za izboljšanje pred končnim šefom.'
Druga vsebinska možnost, za katero menim, da ima najbolj strateško globino, je sodelovanje. Od pisanja se lahko ekipe povežejo, da premagajo tri različne šefe na več različnih težavnostnih ravneh, pri čemer se v času pisanja mešanici pridruži tudi šef dogodka z omejenim časom. Glede na način delovanja bojnega sistema bi lahko teoretično tukaj uskladili nekaj čednih strategij. V enem igralcu, ti mora avtomatizirajte dva člana skupine, tudi če je ročno predvajanje vklopljeno. Co-op tehnično postavlja temelje, ki igralcem omogočajo sodelovanje kot predani napadalci, zdravilci, blažilniki statistike itd.
Vendar pa v praksi sodelovanje hitro postane le še ena stvar za uporabo samodejnega boja. Moj oblak bi se pridružil dvema enakima oblakoma, da bi uničil hudobneže, in glede na to, da smo vsi spremenili svoje napadalne položaje ob enakem času, predvidevam, da so tudi vsi ostali samo samodejno kmetovali. Lahko bi bila koristna izkušnja na najvišji ravni, samo tega zdaj ne vidim.

Nisem dekle iz Materije
Kar se tiče samega napredovanja, res ostaja trdno v tej miselnosti 'mletje za mletje'. Več sistemov za nadgradnjo se odklene, ko napredujete, vendar se vsi spuščajo v isto zanko. Ugotovite, kaj bi morali nadgraditi, poiščite vir, ki ga potrebujete, in nato zaženite ustrezno stopnjo, dokler ne končate. Seveda je lepo, da si liki prislužijo blaga drevesa spretnosti za plezanje. Toda ti sistemi ne zamenjujejo igranja na noben smiseln način.
Edina izjema pa je sistem Materia. In na žalost tega ne mislim v dobrem smislu. Materia je bistvenega pomena, saj je to najlažji način, da svojo ekipo pokrijete z elementi, ne da bi morali izvajati več gacha potez. Vendar pa izdelava Materije zahteva čas v resničnem svetu in lahko jih izdelate le do pet hkrati. Poleg tega se vsaka Materia obravnava kot edinstven predmet, saj se vsi končajo z naključnimi statistikami in stopnjami redkosti. Z drugimi besedami, to je gacha znotraj vašega gacha.
Nič od tega na papirju ni slabo, a obravnava vsake Materije kot lastnega edinstvenega predmeta hitro postane nočna mora uporabniškega vmesnika. Če samo želim ugotoviti, katero Materio bi moral optimalno izdelati, moram narediti smešno količino navzkrižnega sklicevanja. Ali imam dovolj tega elementa, da ga opremi moja ekipa? Katera vrsta Materije bi lahko uporabila boljšo različico? Koliko časa sem pripravljen porabiti za lovljenje nekaj dodatnih statistik?
Poleg tega krepitev Materije zahteva žrtvovanje vaših rezervnih kosov kot materialov za višjo raven. Tukaj vidim logiko, saj vedno znova premetavate kocke na Materii, da bi našli tiste z dobrimi statistikami. Vendar pa to spet zahteva mikroupravljanje, da zagotovite, da ne zavržete Materije, ki jo morda potrebujete po naključju. Nič od tega ni nemogoče, vendar je tako dolgočasno ponavljati ta postopek vsakih nekaj ur, da sem ga nehal poskušati optimizirati.

Dež v puščavi
Zdaj pa kredit, kjer je kredit, če obstaja ena stvar, ki mi je resnično všeč Ever Crisis , to so zgodbe likov.
Te odklenejo kar nekaj poti v igro in predvidevam, da so povezane z ravnmi vaših likov. Zares sem uporabljal samo Cloud, Tifa in Aerith in to so bile zgodbe, ki sem jih imel možnost izkusiti. Te so, brez šale, kar dobre! Zapolnjujejo implicitne vrzeli Final Fantasy 7 glavne zgodbe, ki jih je zabavno videti, čeprav so nekako nepotrebne. Oblakova zgodba na primer podrobno opisuje njegovo ponovno povezovanje s Tifo in pojasnjuje, kako se je zapletel v skupino Avalanche. Napis in vmesni prizori se zdijo pristni izvirni igri, kot da bi bili davno izgubljeni izbrisani prizori.
Tudi ne gre samo za zgodbe likov. Celo neumni dogodek na plaži, ki je šel v živo, ko to tipkam, vsebuje nekaj dostojno očarljivega pisanja z Final Fantasy 7 zasedba. To je 100-odstotna vsebina polnila, vendar mi je všeč, ko vidim, da se igra zabava s svojimi igralci in jih postavlja v muhaste situacije. Iskreno povedano, če bi se igra v celoti osredotočala na izvirne zgodbe, kot so te, bi bila veliko močnejša. to vem Prvi vojak tehnično poskuša to storiti, samo res me ne zanimajo tamkajšnji liki, kot mi je za izvirno zasedbo.
Žal je teh delčkov prehitro konec. Vsako zgodbo boste zaključili v nekaj minutah, kar je nič v primerjavi z urami brušenja, ki bi jih morali opraviti, da bi prišli do cilja. Tifine zgodbe sploh nisem mogel dokončati, saj v eni misiji nenadoma skoči s priporočene moči 45.000 na 70.000. Hudo je to FF7 oboževalci, ki želijo samo videti takšno vsebino, bodo naleteli na takšne stene. Še posebej, če zaradi tega plačajo, da hitreje preplezajo te stene.
kako predvajati swf datoteke v operacijskem sistemu Windows 7

Narišite črto v pesek Ruby Weapon
Mamljivo je pogledati Final Fantasy 7: Ever Crisis in reči, da ker je gača, je torej smeti. Stavim, da bo vsaj ena oseba pogledala spodnji rezultat in rekla, da sem to ocenil previsoko. Vendar mislim, da to ni nujno pravično. tam je trg za ta priložnostna, dolgoročna mletja in Ever Crisis se izpolnjevati ta minimum. Izgleda in zveni odlično, na splošno deluje dobro in občasno daje občutek igranja PSX Final Fantasy 7 ponovno. mislim Ever Crisis uspešno uresniči vse, kar si zada. Le letvica, ki jo je hotel preseči, je izjemno nizka.
Zunaj Final Fantasy 7 blagovne znamke, tukaj preprosto ni ničesar opaznega ali izjemnega. Ne glede na to, da sem govoril o tem, da bi samo zapustili igro v samodejni bitki, me na tej točki ne zanima smiselna interakcija z osrednjimi sistemi. Meni je tako okoren, da sploh ne želim zgraditi svojo ekipo, kar je običajno najboljši del gacha iger. Nekako je preveč plitko, da bi bilo zanimivo, in preveč zapleteno, da bi bilo privlačno, kar je pod nivojem celo po standardih mobilnih iger. V pregledu, ki je v teku, sem igre gacha primerjal z naročanjem Big Maca. Ever Crisis je Big Mac, ki ga je naredila ekipa, ki je popolnoma pozabila dodati kakšno posebno omako.
Final Fantasy 7: Ever Crisis je samo gacha igra. Nič več, nič manj. To ni najslabša stvar, kar sem jih kdaj videl, in ponuja ustrezno storitev oboževalcev za tiste, ki imajo radi Cloud in prijatelje. Sicer pa, Ever Crisis ne naredi ničesar, kar druge brezplačne mobilne igre že delajo bolje. Mogoče je vredno prenesti za dolgočasne Final Fantasy oboževalcev, sicer pa lahko svoj čas in denar bolje porabiš drugje.
4
Pod povprečjem
Imajo nekaj visokih točk, vendar se kmalu umaknejo očitnim napakam. Ni najslabši, vendar ga je težko priporočiti.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid