preview an emotional ride with beyond
Onstran presega
Potem ko smo si ogledali približno eno uro igranja v živo Dalje: Dve duši , Počutila sem se, kot da sem priča nizu resnično pomembnih trenutkov v življenju nadarjene, a še nerazumevane osebe. V tem majhnem pogledu na to, kar je bilo verjetno le nekaj dni v njenem življenju, sem videl, kako se to dekle spopada z osamljenostjo, razočaranjem in celo brezdomstvom, vendar sem kasneje videl tudi koristno in upajočo plat te iste osebe, ki vodi do vrhunec, kjer jo je nesebičnost končala.
Ta segment igranja je bil dovolj čustvena vožnja, da sem se po ogledu počutil, kot da moram spoštovati nežno prošnjo šefa Quantic Dream Davida Cagea. Med obiskom v studiu je prosil, da se udeleženci novinarjev ne bi pokvarili elementov zgodbe, prikazanih med to sejo. Dovolj me je presenetilo to, kar sem videl, da sem vedel, da bom s preveč podrobnostmi pokvaril možnost, da kdo čuti ta predogled, čuti enako.
Dalje: Dve duši (PS3)
Razvijalec: Quantic Dream
Založnik: SCEA
Izpust: oktober 2013
V tem času je Jodie odrasla oseba, begunec na begu. Nima družine ali prijateljev, zaradi potrebe po pobegu pa jo je sredi zime pustila pri miru, brezdomna, na ulicah zasneženega mesta. Do tega trenutka se je povsem preselila čez stopnjo sreče in se izločila pred mrazom in izčrpanostjo v snegu. Ostala bi mrtva, če ne bi bil njen nevidni zaščitnik, Aiden, ki bi jo na ulici opozoril, da bi jo lahko nagnil neki brezdomci.
Ko se končno znajde, se Jodie bori s svojo samostojnostjo, tako da se ji zdi, da bi šlo naprej, ni vredno težav. Na srečo so bili brezdomci, ki so jo sprejeli dovolj skrbno, da so ji dali nekaj namena, kar jo postopoma postavlja na pot do okrevanja. Za te ljudi začne skrbeti dovolj, da se jim sčasoma odpre in deli nekaj skrivnosti svojega darila. To isto darilo, njena navezava na nevidno osebo, ki jo je poimenovala Aiden, ji na več načinov povrne uslugo varčevanja. Škoda, da se njena preteklost na koncu dohiti.
Ob gledanju Jodie spoznate, da so se ti ljudje igrali natanko tako kot v filmu, zaradi česar je bilo zelo enostavno vstaviti v zgodbo. Pod pokrovom se dogaja veliko, da bi to bilo mogoče. Prvič, brezšiven in skoraj neviden sistem Dalje: Dve duši je imel vse od gibanja likov do interakcije med stavki, ki je videti kot kinematografski dogodek. Preprosto je bilo pozabiti, da to ni niz cutcenes s pozivi gumbov in da je igralec nadzoroval celotno sejo, pri čemer je izbiral vsako izbiro in gibanje. Prihranite za nekaj primerov grafičnih težav (demonstracija je bila samo v alfa stanju) ali tam, kjer bo morda potreben še en prehod za animacijo, gledanje filma, ki je še nekdo, je bilo kot gledanje filma.
Vprašanja in odgovori za namizno podporo
Medtem ko se igra nikoli ne lomi oblike, da bi bila videti kot film, se med akcijskimi boji spopadov nekoliko bolj nagiba k igri stvari. Na srečo je Quantic Dream QTE-jev podrl skoraj neviden, hiter sistem, kjer igra med bojem upočasni gibanje in čaka na preprost vnos s prave analogne palice. Igralci bodo morali gledati akcijo za kontekstne namige, da bodo vedeli, kako premikati palico. Videli smo res impresivno prizorišče boja, kjer Jodie na ulici vstopa več napadalcev, kjer je s tem vhodnim sistemom brcala, prebijala, ugibala in se upirala. Kljub uporabi 'time bullet time' je prizor uspel hitro in vznemirljivo.
Quantic Dream PS3 potegne nekaj grafične čarovništva, ki je zelo dolga Onstran videti kot celovečerni film. Njihov motor naredi nekaj popolnoma osupljivih stvari z globino polja in bokeh, kar daje vsaki sceni videz filmskega fotoaparata. Če gledam sneg, ki zvečer pada na že globoke snežne nanose, ko so v daljavi utripale ulične luči, sem se spraševal, kako je PS3 sposoben prikazati takšno kakovost. Quantic Dream nam je povedal, da jim je nekaj zgodnjega dela na upodabljalnikih za PS4 pokazalo, da lahko na svoj motor PS3 uporabljajo nekatere nove tehnike. To, kar jim je uspelo izvleči in uporabiti, je za razliko od ničesar, kar bi videli v nobeni videoigri trenutne generacije. Bleščeče stvari.
Oprema in tehnike za zajem predstave, uporabljene v 12 mesecih snemanja, so se resnični igralci resnično izplačali. Njihove brezhibno ujete predstave zapečatijo posel, ko gre za prizadevanje za prepričljivo kinematografsko izkušnjo.
Zunaj nekaterih animacij hoje / obračanja je vsako gibanje tako realistično, da je meja med igro in filmom tako zamegljena, da boste pozabili razmišljati o njej. Dobro je tudi, da se fotorealistični obrazi likov nikoli ne potopijo v dolino Uncanny. Pozabite zemljevide z raztegljivimi teksturami z luknjami za oči - ti so videti kot resnični, živi, dihajoči ljudje, z reaktivnimi očmi, ki imajo globino in dušo.
Lahko bi nadaljeval o tem, kako fantastično je Onstran izgleda, ampak v resnici ne gre za vizuale. Vso to tehnologijo in mo-cap je bilo treba uporabiti za nadaljnjo moč pripovedovanja zgodb za igro, in glede na to, kar sem videl, je bilo pripovedovanje zanimive zgodbe misija številka ena. Seanso sta spremljala dva precej kritična trenutka zgodbe, pri katerih sem oba razmišljala o potepu, a tudi ne da bi vedela, kje se bo zgodba začela ali končala, so me vse stvari na sredini popolnoma vlekle, srbeč, da vem, kaj se bo zgodilo.
Skoraj vsak prizor me je na nek način premaknil - trpljenje, dvigovanje, odsev ali napeti trenutki, ki so se zbrali za izjemno zabavno uro gledanja. Bil je en posebej lep trenutek, o katerem nenehno razmišljam, tudi nekaj dni kasneje. Lahko si samo predstavljam, kako bi se ti občutki še stopnjevali, če bi jih lahko dejansko igral.
Če ste igrali Močan dež , boste vedeli, da je Quantic Dream že bil na poti k svoji idealni kinematografski izkušnji. Samo, da je bila igra groba po robovih na toliko načinov, da je nikoli ne bi mogli v celoti vleči, kot je bilo predvideno. Preveč izklopljenih trenutkov je bilo, da bi manjkalo sledi.
Iz vsega, kar sem videl Onstran , zdi se, kot da so od takrat dojemali ostalo. Vsem njihovim delom, od igranja, zajemanja zmogljivosti, grafičnega motorja in novih sistemov, se zdi, kot da se je vse končno zbralo. Njihova želja po skupnem interaktivnem čustvenem potovanju se odvija čisto, brez ovir. Morda se jim je vsa ta ambicija obrestovala, saj se zdi, da so uspeli narediti zelo velik korak od zadnje tekme. Dalje: Dve duši izgleda, da je nekaj posebnega. Komaj čakam, da vidim več.