preview leviathan warships had me go down with ship
Zakuri ocean na Macu, računalniku in tabličnih računalnikih
Sem tako velik ljubitelj navtičnih bojev, da sem še naprej igral Assassin's Creed III - igra, ki me je v prvih dveh urah neznansko dolgočasila - samo za ladje. Torej kdaj Leviathan: Bojne ladje je bilo objavljeno pred nekaj več kot tednom dni na konvenciji Paradox v Reykjaviku, lahko bi rekli, da je moje zanimanje pikirano.
Da se je izkazalo, da gre za strategijo skupnega sodelovanja, ki temelji na poteku s preigravanjem platforme PC, Mac in tabličnih računalnikov, je bila glazura na torti. Nataknil sem kapetanovo kapo, se obrnil proti drugemu pisatelju in se lotil vseh izgovorov, ko je razstrelil vse moje ladje.
Leviathan: Bojne ladje (Mac, PC, iOS, Android)
Razvijalec: Pieces Interactive
Založnik: Paradox Interactive
Objavljeno: TBD 2013
MSRP: 19,99 USD (PC)
V odprtem morju je vojna - vsaj mislim, da je vojna. Nisem posebej prepričan, kaj se v resnici dogaja Levijatanove nekoliko slabo definirana nastavitev. Obstaja več frakcij - med dogodkom jih je mogoče igrati le eno - in vsi imajo svoje poglede in sloge, toda nimam najbolj meglene ideje, zakaj se med seboj razburjajo.
Po kratki predstavitvi pomena igre na več platformah in o tem, kako Pieces in Paradox poskušajo odpreti igre vsem, sem moral sedeti pred računalnikom in dejansko poskusiti igrati stvar, natančneje za več igralcev 1 proti 1 tekmo. Vseeno ni tako preprosto kot skočiti v boj, vendar ne, če želite preživeti. Načrtovati je treba, in če nič drugega, obožujem mesto vodenja.
Velikosti flote temeljijo na točkovnem sistemu in ne le na določenem številu ladij, tako da imata dve „veliki floti“ dejansko lahko različno število ladij, vendar ima ena stran več pušk in manj plovil, druga pa ima resnično armada, pri čemer ima vsaka ladja le majhno zalogo oborožitve.
kako lahko odprem datoteko xml
Na trdih ladjah ne smejo biti nameščeni samo pištole vseh oblik in velikosti, od raketnih topov do topov, lahko koristijo tudi modne modnike, kot so ščiti in plašči. Medtem ko je mogoče vse orožje in modne sisteme postaviti na kateri koli razred plovila, nekateri delajo bolje pri določenih ladjah.
Na primer hudobni velik Dreadnaught se počasi premika in bo verjetno večino svojega časa preživel precej daleč nazaj od fronte, zato je bolj smiselno, če mu daste težko streljanje, daljnosežno orožje, medtem ko je hitri skavt koristi od stvari, kot so plašč in strele iz bližine.
Možnosti je ogromno, in to še preden začnete povečevati trup ladij. Tako da bi verjetno lahko naredil z malo več časa, da bi ugotovil, kaj za vraga počne, a to ni bil luksuz, ki sem ga imel. Hitro sem opremil svojo floto s najbolj kul igračkami in skočil na prvo tekmo za več igralcev.
Takoj sem naredil usodno napako. Napačno sem sprejel puhaste črne robove drobnega zemljevida za vojno meglo in odplaval naravnost v prepad. Očitno to povzroča škodo na ladjah, in preden sem vedel, kaj sploh počnem, sta bili dve moji plovili v hudi stiski. Oh dobro, lekcija dobro naučena.
Bitke so razdeljene na dve vrsti faz. Začel sem z dodeljevanjem naročil svojim posameznim ladjamam s pomočjo priročnega radialnega menija v fazi načrtovanja, ki je sprožil vse možne ukrepe, od uporabe različnih pušk, do ukazovanja ladje, kam naj gre in v katero smer naj se spopade. Po tem, začne se akcijska faza in videl sem, kako se moja mala igračka armada počasi podaja skozi azurno bojišče.
Žal je bila akcijska faza nesmiselno kratka. Trajalo je le 10 sekund, nato pa se je faza načrtovanja začela znova. To dejansko deluje med dejanskimi spopadi, saj so potrebne spremembe in spremembe, da se odzovejo na sovražnikove napade in premike, vendar je dejansko prišlo do boja neverjetno naporno.
lahko eclipse zažene c ++
Končno sem opazil svojega strašljivega sovražnika in takoj izstrelil raketo raket iz mojega Dreadnaught-a. To je povzročilo škodo vso škodo, saj se je moj nasprotnik v pričakovanju mojega napada odločil zaščititi stran svoje ladje. Ščiti je mogoče uporabiti na pristanišču, desnem boku, krmi in premcu, vendar jih ni mogoče aktivirati naenkrat.
Moje hitrejše ladje so imele orožje na svojih lokih, zato sem jih prisilil, da so vpregli sovražnikovo glavo naprej. Vendar pa sem se zaradi mojega omamljanja Dreadnaught pogovarjal o napadih ob morju, saj sem večino svojih težkih topov naletel na njegovo pristaniško stran, zato sem ga počasi moral prestaviti. Obračanje ladje je boleče počasno, kar je morda precej realistično, vendar v igri, kjer se faza delovanja meri v nekaj sekundah, ni prav zabavno.
Vse puške so omejene na največji in pogosto minimalni domet, zato je pozicioniranje najpomembnejše. Moj nasprotnik je to razumel veliko bolje kot jaz in me skočil s napadom ostrenja s krme mojega počasnega Dreadnaught-a. Ko se je približal, sem ugotovil, da svojemu titanu nisem dodal niti enega orožja iz bližnjega dosega, in kljub njegovemu trupu trupa je bilo malo, kar bi lahko naredil, da bi me znebil nadlegovanja manjše ladje.
Moja druga plovila so uspela odpreti eno sovražno ladjo s spredaj nameščenim orožjem snopa, vendar so bila blizu, da so se razstrelili. Preklela sem svojo prejšnjo napako, ko sem jih poslala na rob sveta. Do konca naslednje faze akcije sem se spustil na eno ladjo in skoraj vse, kar bi lahko storil, je bilo, da uporabljam svoje ščite.
Ko se je moja končna plovba potopila na dno oceana, je bila moja zadnja misel, kako si želim, da bi porabil več časa za gradnjo svoje flote. Vsaka pištola šteje, in biti morate pripravljeni na vse, kar bi na vas lahko vrgel sovražnik.
Levijatanove žreb bo verjetno njegov asinhroni večplastniški večigralec, kljub temu da ponuja tudi izzive za enega igralca. Medtem ko se te bitke lahko nekoliko zavlečejo, ko igralci čakajo, da se nasprotniki in zavezniki premaknejo, lahko odigrajo toliko tekem, kolikor hočejo, in nešteto človeških nasprotnikov. To bo zagotovo priročno za tiste, ki igrajo na tablični računalnik, saj bi se lahko hitro gibali med avtobusom, med odmorom za kosilo ali, bolj kot verjetno, med sedenjem na stranišču.
Na žalost ne prodajam stvari s strani PC-ja. Predvajalniki osebnih računalnikov bodo dobili skoraj enake izkušnje, vendar bodo plačevali bistveno več kot njihovi bratje tablični računalniki, asinhrono igranje skupaj s kratko dolžino bitk pa se zdi bolj prilagojeno za tiste, ki igrajo na mobilnih platformah, kot je iPad.