preys personal touches bring destroyed space station life
V pohvalo Preyjevim lepšim podrobnostim
Nevarnosti ne manjka med hodniki Talosa 1. Ogromna vesoljska postaja, ki predstavlja večino Plen v okolju, je v kaosu. Senčni vesoljci ogrožajo varnost glavnega junaka Morgana Yu na vsakem koraku in ropoti zarote okoli vsakega razpadajočega hodnika neupravičeno pozivajo, da nekaj preostalih preživelih na postaji izpraša vse, kar vidijo.
Toda največja grožnja Talosu 1 se skriva pred očmi. Tudi tam je že nekaj časa Plen se celo začne. Pred mimiko in bleščečimi vesoljci, ki so se vrteli v organih TranStarja, je obstajalo veliko bolj človeško vprašanje. Visoko nad Zemljo, na vesoljski postaji, kjer se zdi karkoli mogoče, počasi pereče slabo počutje korporativnega dolgčasa prizadene zaposlene podjetja TranStar.
Plen je igra z očmi za podrobnosti. Skoraj vsak predmet, na katerega je naletel Yu, se zdi namerno. Velike kovinske posode dražijo opazovalne igralce, saj prikazujejo le delček bližnjice in namigujejo na alternativne - in potencialno varnejše - poti skozi Talos 1. Zataknjena vrata in barikadirana okna aludirajo na napredovanje (in morebitno povratno sled), tako da slej ko prej navedejo, igralci bodo našli način za dostop do predpomnilnika potrebščin, ki jih tako obupno potrebujejo. Za igranje skozi Plen je, da se sprehodimo po vesoljski postaji, tako skrbno izdelani, da imajo celo njeni uničeni elementi namen.
In ta oblikovna občutljivost sega dlje kot strateško postavljena sredstva. Talos 1 ni le plavajoče raziskovalno središče v grlu anarhije; To je kraj, kjer na stotine ljudi dela in živi dolgo časa. Plen V tej predstavi je zasnovan okoljski dizajn, predvsem s tem, da se po celotni postaji nahajajo osebni predmeti. Večina teh predmetov, če ne celo vsi, so popolnoma neobvezni zbirateljski predmeti; tako pomembne kot neškodljive stvari, ki so jih pustili med vdorom v tujino. Toda če si vzamete čas in jih preučite, dodate čustveno in človeško težo truplom vsakega zaposlenega TranStarja, ki ga Yu najde v celotni igri.
Pod nosom igralca se skrivajo majhni koščki upora na delovnem mestu in medresorske romance. Tajna sporočila hrepenenja in priznanja krivde se skrivajo za računalniki, zaščitenimi z geslom. Bogate podrobnosti o življenju zaposlenih podjetja TranStar obarvajo celoto Plen , dodajanje implicitnih lokov zgodb in prijemanje medosebnih vinjet v okvirih že prepričljive igre.
Vzemimo za primer Huntress Bowcaster. To je neškodljivo 'orožje', v katerem lahko igralci najdejo nekaj ur Plen . Bowcaster ima nekaj situacijskih uporab - kot odpiranje oddaljenih vrat z mehkimi pikami iz pene -, vendar je zgodba, ki je nastala pri njegovem ustvarjanju, veliko bolj zanimiva od same igrače. Igralci najdejo Bowcaster v trgovini s stroji Talos 1. Gnezdi se blizu Reciklatorja (ki razgrajuje sestavljene materiale) in Fabricatorja (3D tiskalnik, ki uporablja surovine). Igralci lahko že na začetku ugotovijo, da so zaposleni v trgovini Machine - verjetno naporni, ustvarjalni kup - imeli na razpolago malo prostega časa, tako da so ustvarili neumno igračo za poživitev dolgočasnih trenutkov .
Ne le lokacija Bowcasterja ponazarja, kakšni ljudje so bili zaposleni v TranStarju. V bližini pištole je puščava, v kateri je razpravljala o igrah 'Assassins' na celotni družbi. To je preprosta podrobnost, ki jo je mogoče prelepiti brez pomisleka, vsekakor pa je tudi pametno besedilo okusa, ki doda kontekst nekaj, kar igralci nikoli ne vidijo iz prve roke - vsakdanje življenje na Talosu 1.
Ko bo igra napredovala, tako tudi utripi osebnosti. Stavba posadke je zakrita z oprijemljivimi dokazi o življenju zunaj zemeljskega gravitacijskega vleka. Igralci lahko potujejo skozi domove osebja, obiščejo ladijsko impresivno gledališče in si ogledajo ostanke večplastne rekreacijske sobe. V tem delu vesoljske postaje je življenje; tudi v miniaturi.
kako odpreti jar datoteke windows 10
Rekreacija in bližnja nastanitev nudijo pogled v nevarovane osebne trenutke med osebjem. Masivna lesena miza se ponaša z namizno igro z namiznimi igrami, skupaj z listi z znaki, vodnikom za vodenje ječe in zvočnim dnevnikom, v katerem so podrobno opisane vse lastnosti RPG kampanje: neumna imena znakov, neskončno prepiranje in zmeda glede pravil. Spet celoten prizor nima nobenega vpliva Plen Prevladujoča zgodba, vendar kaže, da bodo v fikciji igre ljudje še vedno združeni in se izognili napornemu delu. Tudi človeška toplina in interakcija v hladni tihi temi vesolja ohranjata človek. V primerjavi z mračnim stanjem Talosa 1, ki ga doživlja Yu, so izseki življenja, še preden je sranje prizadelo ventilator, še posebej ostro.
Potopni sim-ovi so znani po sistemsko usmerjenem igranju. Zasnovani so tako, da vključujejo široko širino igralnih iger. Toda v Plen To je človeštvo, ki poganja igro naprej. Čeprav je veliko prebivalcev Talosa 1 že mrtvih in ni več, nešteti osebni dotiki, ki so jih pustili za seboj, omogočajo igro, ki se počuti preživeto in nepozabno.