ps4 port report zero time dilemma
Ne odlašajte, danes kupite boljšo različico!
Bil je čas, ko je Zero Escape serija je bila videti vse prej kot mrtva. Po zvezdnem, a tihem prvencu na Nintendo DS je serija doživela resničen uspeh na 3DS in Vita s Zadnja nagrada vrline . Ta igra se je, podobno kot njena predhodnica, dobro prodajala na Zahodu, a na Japonskem verjetno bombardirana. Dolgo časa oboževalci, kot sem jaz, niso vedeli, ali bomo zgodbo kdaj videli.
odprite .jnlp datotečna okna 10
Danes je skoraj nemogoče ubežati seriji. Prva dva vpisa sta v celoti predvajana na štirih različnih platformah in včeraj, 2016 Zero časovna dilema se jim pridružil, ko je predstavil PlayStation 4.
kaj je datoteka mac dat
Če bi rad vedel moje misli o Zero časovna dilema kot celoto poglejte pregled, ki sem ga zanj opravil lani. Stojim ob vsaki napisani besedi, samo želim si, da bi bila napisana na nekoliko bolj zgovoren način. ZTD na PlayStation 4 še vedno ponuja neverjetno zgodbo, veliko segmentov pobega ter vse zasuke, zasuke in razkritja, zaradi katerih je ta serija zame potrebna.
Ima enaka vprašanja. Uokvirjanje in splošna smer rezanih prizorov je še vedno precej slaba. Če bi se Kotaro Uchikoshi spustil v nadrealistični občutek k avanturi, bi trdil, da je močno presegel svoj cilj. Premiki znakov so še vedno nenaravni in robotizirani, kot da bi bili iztrgani neposredno s tajvanskega informativnega kanala, čeprav je slika, ki je razstreljena tako, da se prilega na mojo 55 'televizijo, stroga predstavitev bolj izrazita in komična.
Poleg animacije znakov je igra precej ljubka. Medtem ko še nisem imel priložnosti igrati računalniške različice, nimam nobenih zadržkov, da bi to označil za najboljši videz igre, ki sem jo doživel. To je tudi, presenetljivo, najslabša različica, ko gre za kontrole.
Zero časovna dilema Tako kot druge igre v seriji, je zgrajena okrog zaslonov na dotik. Prostori za pobeg niso nič drugega kot zgoščene, izčrpne pustolovske pustolovščine, ki se razcvetijo, ko lahko uporabniki samo kažejo in kliknejo, bodisi z miško, pisalom ali s prstom. Uporaba regulatorja DualShock je v večini primerov v redu, v drugih pa je lahko povsem neuporabna. Vzemite na primer funkcijo beležk. Na 3DS in Vita je preprosto zapisati črke in številke, pomembne za segment bega. Tukaj Spike Chunsoft pričakuje, da bom vse napisal s palico, kar je neprijetno in počasno, če poskušam biti čim bolj natančen. Ni možnosti za vnos tipkovnice ali funkcijo posnetka, kar bi pripomoček prihranilo, zato mi ostane prekiniti beležko, kadar je na voljo veliko informacij, ki jih moram spremljati. Zapisovalnik sem uporabljal pri pregledu tega na Vita, vendar je bil v tandemu s funkcijo beležk v igri.
Različica PS4 je zelo neposreden pristanek prejšnjih različic igre, v bistvu pa ni pomembnih možnosti, ki bi jo lahko prilagodili konzoli. R2 odpre meni za krmiljenje za vsako situacijo, v kateri sem, in to je nekaj priročnih kontrolnih navodil, ki so ostale od originalnih različic, ki tu ne delujejo. Na primer, v meniju elementov mi je rečeno, da v središče povlečem predmete, ki jih želim kombinirati. Tako je delovalo v različicah Vita in 3DS, tukaj pa samo izpostavim dva, ki ju želim s pravilnim pritiskom gumba.
Prenašanje tistega, kar je predvsem izkušnja s krmiljenjem na dotik, tistemu, ki se opira na standardni krmilnik, je vedno težavna naloga, da brezhibno nalakirate nohte. Zero časovna dilema je zagotovo mogoče igrati na PlayStation 4, toda med štirimi razpoložljivimi formati je tisti, ki ga najmanj priporočam. Kljub temu, če je to edina možnost in uživate v vizualnih sestavljankah, potem resnično ni razloga, da ga ne bi pobrali, ker je nadzor preklet, Zero Escape serija si zasluži čim več pozornosti. Pa še kdo ve: če se ta različica prodaja dovolj dobro, morda neizogibno Zero Escape 4 bo narejen po meri za krmilnik konzole.
(To poročilo o PS4 vratih temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je objavil založnik.)
kaj je ukaz grep v unixu