quake champions aint your granddads quake
Vzemite to, kot boste
Sem velik oboževalec strelcev stare šole. V mladosti sem jim rezala zobe in še vedno se mi zdi, kako zelo hitro so te starejše igre temeljile na zelo hitrem tempu in spretnosti. Lahko se vrnem k klasiki, kot je Nerealni turnir in Arena Quake III ne da bi si očesaval. Oblikovanje obeh teh iger mi je praktično vgrajeno v možgane; Mislim, da ne bi mogel pozabiti njihovih zemljevidov, ne glede na to, kako daleč sem od njih.
Tako da sem se z veliko pričakovanja navdušil Quake prvaki v PAX danes zjutraj. id Software je opravil odlično delo pri ponovnem zagonu Doom lani, tako da je studio očitno še vedno vedel, kako izoblikovati prepričljivega strelca. Na žalost, medtem ko Quake prvaki je vsekakor kompetenten, v resnici se ne počutim kot igre moje mladosti.
Kot smešno ob strani (to nima nobene zveze z uspešnostjo igre ali mojo izkušnjo) so osebni računalniki, ki jih je Bethesda dala demo Quake prvaki imeli težave. Ko sem prišel na stojnico, sem govoril z Mattom Fraryjem, pomočnikom direktorja PR za Bethesdo; oba sva imela nekaj besed za izbiro za Windows 10.
Očitno kdor ni podaril teh osebnih računalnikov, jih pred nastopom ni mislil posodobiti, zato je Microsoftov samodejni sistem za posodabljanje povzročal veliko težav Bethesdi. V petek zjutraj so morali začeti igro, saj se je vsak računalnik odločil, da bo prebral posodobitve. Ja. Tudi zadnji računalnik v vrsti, za katerim sem sedel, je imel črni zaslon, vendar mislim, da je boljši od modrega.
Matt mi je hitro pomagal, kaj imajo titularni 'Champion' liki za različne sposobnosti. Če bi se tega bali Quake prvaki se bo izkazalo kot Overwatch , ni vam treba skrbeti. Seveda, za vsakega znaka obstajajo posebne sposobnosti, ki pa v resnici ne igrajo vlog kot zdravilec ali cisterna. Vsakdo lahko povečate arene in obdrži vsako orožje z enako mero spretnosti.
Šel sem z Rangerjem, klasičnim likom iz originala Quake , njegova sposobnost pa je bila teleportacijska krogla, ki bi ga lahko zadrgala po areni. Z njo bi se lahko telefagirali (kar sem storil le enkrat), prav tako pa bi pri prehodu igralcev povzročila nekaj omejenega učinka na območju. Nekatere druge sposobnosti za različne znake so bile lahka regenerativna zdravje, dodatna škoda, sled kisline, ki poškoduje stik, in obrambne stiske.
Imate meni za nalaganje podobno kot Doom 2016 je za več igralcev, vendar ne izberete orožja. Vse tukaj (od tega, kar bi lahko povedal) je bilo kozmetično. Ranger je imel različne konfiguracije oklepov, vendar jih dejansko nisem mogel spremeniti. Verjamem, da lahko na orožje nataknete tudi kože, vendar so to odveč.
V demo predstavitvi je bilo nekaj zemljevidov, vendar sem glasoval za The Proving Grounds. Spomnim se, da sem bil to zemljevid zemljevida Quake III vendar ne verjamem, da je bil povsem enak. Vem, da je zemljevid, ki sem ga igral, osnovni element vrtenja strežnikov (izrazito se spominjam, da sem skakal po teh stebrih in trkal na skakalno ploščico z ogromnim jaškom, podobnim dvigalu), vendar bi lahko prisegel, da ima drugo ime.
Poleg tega je bila to standardna vozovnica smrti. Nisem se mogel navaditi na smešno nizko občutljivost miške (nastavljena je bila na 0,4 in zdelo se mi je, kot da vlečem opeko), vendar sem se dobro odrezala, da se nisem dotaknila Quake čez nekaj let. Uspel mi je celo ubiti zavoj, zaradi česar je bila vedno klasična linija 'HUMILIATION'.
Kot sem že rekel, te posebne moči za vsakega prvaka v resnici niso pomembne. En robot je imel masiven ščit, vendar ni trajal dolgo in se je zlahka zoperstavil mojim sposobnostim teleporta. Kar ni bilo tako veliko, je bila močno zmanjšana količina škode zaradi brizga raket.
V bistvu me je orožje zasukalo. S kratkega pogleda oz. Quake prvaki 'estetski dizajn izgleda Usoda . Zagotovo je kup svetlih barv, vendar so te puške tako futuristične in podrobne, da izgledajo moteče. Tudi na vašem vidnem polju so noro majhni, česar se od klasike ne spominjam Quake .
hitro razvrščanje psevdokode c ++
Nikoli nisem bil dober s pinganjem ljudi z raketnimi eksplozijami, zato sem prisegel na škodo zaradi brizga, da bi mi pomagal. Mislim, da mi nikoli ni uspelo povzročiti škode z raketo. Večinoma sem obtičal z enim od različnih mitraljezov, kar je čudno Quake III le enotno različico. Strela iz strele je bila dovolj učinkovita, vendar ji primanjkuje zvočnih povratnih informacij, ki jih je bila vajena in je videti nekoliko utesnjena.
Tudi meni je bila splošna hitrost igre počasnejša kot prej, a Matt mi je zagotovil, da je to posledica Rangerja. Očitno je statistika nekaj pomembna, toda ne morem si pomagati, vendar menim, da je to bolj oblikovalska izbira, da bi si pridobila bolj razširjeno privlačnost. Quake III je bila osupljiva, kako hitro je strela, ločevala se je od preostalega čopa. Quake prvaki se počuti kot starajoči se športnik, ki se vrača na svojo zadnjo tekmo.
To je bilo podobno težavi, kot sem jo imel Zakonodajalci (Cliffy B je razvil igro tudi tukaj na PAX-u); niso replike poznih strelcev poznih 90-ih, kot se zdi, da mislijo njihovi razvijalci. Zakonodajalci se morda umakne s tem, saj njegovo ime ni povezano s klasično blagovno znamko, vendar ne vem, s čim razmišlja id Software Quake prvaki .
Najboljše kar lahko rečem je, da ni Overwatch wannabe Vsaj id ne lovim po najnovejšem priljubljenem strelcu. A čeprav je igra kompetentna kot strelec, se ne zdi posebej omembe vredna. To je jok sram.
Čeprav vem, da gre morda za dolge posnetke (če igra ne bo imela modne podpore), resnično upam, da Bethesda in id bosta oboževalcem omogočila, da izčrpajo vedno ljubeči pekel iz Quake prvaki v končni izdaji. Mogoče samo prikazujem svojo starost, vendar to ni tisto Quake Odraščala sem s.