rage 2 seems like numbers open world affair
Minus Blake Griffin
id Software's Bes je bila malo mešana vrečka nazaj, ko je izšla pred skoraj desetletjem. Če poskušam združiti kup različnih žanrov skupaj, se ni zdelo nič drugega kot id-ov katalog za nazaj, obenem pa ni imel jasne lastne identitete. Tu je bil strelec, ki je poskušal biti delni RPG, delni dirkač, delno pustolovščina in delno klasičen strelec. Resnično je prikradel le en vidik (fotografiranje), vendar nikoli ne pustite, da sijaj zasije. Misij je bilo konec, preden ste to vedeli, in vrnilo se je na vožnjo po nenavadno linearni puščavi, da bi se lotili še ene ponavljajoče se naloge.
Ko se je oglasila Bethesda Bes 2 lani je bilo jasno, kaj se mora zgoditi. Vsaka programska oprema id bi se morala osredotočiti na izdelavo drugega morilca ali pa se je v celoti zamislila o odprtem strelcu v žili nečesa podobnega Obmejna območja . Potem ko je kralj prejel programsko opremo Avalanche Software, Bes 2 na koncu najde veliko boljše ravnovesje med različnimi slogi, vendar malo izstopa iz množice.
Zaradi demonstracije, ki je na voljo udeležencem PAX-a, je Bethesda puščala ljudi, da se preprosto sprehajajo po svetu, ki ga je Avalanche ustvaril za svojo novo vizijo Bes . Prave smeri ali strogih omejitev ni bilo, lahko bi skočili v avto in se odpeljali v poljubno smer. Ugotovil sem, da bom nekje udaril v steno, vendar sem stresel plin in nadaljeval skoraj 10 minut, ne da bi se ustavil. Šel sem globoko v neko puščavo in se povsem izgubil.
Odločil sem se, da bom dvignil zemljevid in takrat me je preplavil občutek strahu. Mogoče bi kot otrok rad raziskal velikanski svet, ampak Bes 2 spominja me na vse noro velike zemljevide, ki jih Ubisoft zelo rad odganja. Prav tako ima ravno toliko ikon Ubijalčeva sled igra, z morda 100 različnimi predmeti za obisk. Na voljo so izhodi, konvoji, skrite lokacije, jame in celo glavne naloge, ki jih morate kopati. Smešno je prenaporno in samo pomislim, koliko časa bi zapravil, da bi vse to končal.
Ko sem videl vse to, sem zaprl zemljevid in se odločil zapeljati do najbližje ikone. Priročen kompas na zaslonu kaže najbližjo zanimivo lokacijo, zato sem skočil nazaj v avto in se odpeljal. Ko sem prišel tja, me je pozdravila nekakšna avtomatizirana kupola, ki je na mene streljala z laserji. Vzel sem svoj 'pametni' raketni izstrelnik in nadaljeval s tem, da sem vanj izstrelil kup raket. Ker sem bil 'pametni' raketni izstrelnik, nisem mogel streljati po svoji volji, ampak sem moral počakati, da se vsaka posamezna raketa zaklene in me opozoril, da je pripravljena na zagon. Govorite o trenutnem morilcu.
Ko sem končal s tem, sem videl konvoj, ki je vozil mimo, in se odločil, da ga bom lovil. Skočil sem v svoj avto in zaganjal rakete na vse, na kar sem se lahko zaklenil. Ko sem izčrpal strelivo, sem prešel na stolp in držal gumb za ogenj, dokler nekateri fantje niso eksplodirali. Po glavnem konvoju, za katerega verjamem, da je nekam prevažal eksploziv, se je nabralo kopica motenj. Po soočanju z njimi sem moral ponoviti postopek streljanja na izpostavljeno jedro na vsakem segmentu tovornjaka, preden je razstavil vso stvar.
Ker me je to zaporedje lova še bolj odpeljalo v drugo smer, sem se spet izgubil. Vrtela sem se v krogu in videla, ali je kaj v bližini, vendar sem opazila približek razdalje, ki je bil 1400 metrov. Ker nisem hotel potovati po vsem tarnanju, sem popustil in izbral veliko bližje lokacije na svojem zemljevidu.
Ko sem prišel tja, bi se lahko motili, če bi domnevali, da je bila ta mala garaža iztrgana naravnost Obmejna območja . Imel je nekaj sovražnikovih vozil in nekaj rednih sovražnikov, ki so stražili, kar sem mislil, da bo lepa nagrada. Ne da bi kdo pretekel iz boja, sem iztrgal jurišno puško in brez večjih naporov nadaljeval s strelom v glavo. Nisem prepričan, ali je bila pomoč namenjena, toda trenutni razvoj Bes 2 ni upravljal tipkovnic pravilno. Prisiljen sem bil uporabljati igralno ploščo, tako da se mi je zdelo, kot da mi igra nekoliko pomaga.
Imate tudi nekaj čarobnih napadov ali kakorkoli že igra imenuje (v demo predstavitvi ni bila vadnica), ki bi lahko potencialno dodali nekaj okusa postopkom. Niso povsem izviren dodatek za strelce, a dobiš kul poteze kot zemeljski funt in telekinetične metke. Na žalost nisem naletel na nikogar, ki bi potreboval te poteze, ki so jih izvajali na njih. Med jurišnimi puškami sem streljal na ljudi, medtem ko so bile na mojem monitorju drobne pike. Nisem videl smisla v mešanju stvari, ko so preproste krogle dovolj v redu.
Vsaj vizuali so bili lepi. Napajanje najnovejše različice id Tech, Bes 2 je primerljivo z obema Doom in Wolfenstein 2 v smislu surove tehnične moči. ID Tech 6 se potiska veliko dlje, z velikanskimi odprtimi območji, ki so videti skoraj fotorealistično. Ko se peljete mimo, grmiči grmovje, umazanija se začne hitro premikati po puščavi, voda pa brizga, ko z nogo po tleh potujete po potokih.
kako programirati računalnik za začetnike
Edina stvar, ki izdaja to kakovost, je dejanski umetniški slog. Bom prvi, ki bo priznal, da imam rad roza, ampak Bes 2 nima estetike, ki se meša z barvo. Imate te globoke, nasičene tone in potem je ta neprijeten neon ometen na določenih mestih, ki po mojem mnenju izgledajo grdo. Edina moja misel je, da Bethesda poskuša moje Bes 2 videti čim bolj nezaslišano ali pa je to neposredno iz jaslic Obmejna območja v prizadevanju, da bi ukradel grom za menjalnik.
To bi potencialno lahko delovalo, če Gearbox ne bi objavil le dolgo pričakovanega Meje 3 . Ne bi poklical Bes 2 poljubni strelec, vendar vsekakor izgleda. Edino, kar si lahko mislim primerjati s tem, je litanija Ubisoft naslovov odprtega sveta iz zadnjih let. Ko me spomniš Wildhonds Ghost Recon , Res se ne želim vrniti po več.
Vsaj Bes 2 se ne spušča, če bi šli s polno svinjo v določeno smer. Mogoče ni zame, vendar ne morete kriviti igre za skok v žanr, ki je priljubljen pri številnih igralcih. Plaz je dokazal, da lahko ustvari takšne naslove, zato bomo morali le počakati in videti, kakšen je končni rezultat. Če vse drugo odpove, lahko vsaj še vržemo okrog tega krilca.