ranked the five best castlevania games
Brezčasna klasika
Castlevania je zame zelo osebna serija.
V franšizi sem odraščal že od prve čudovite izdaje prve tekme, in sicer zaradi moje popolne zmede Simonova pot , vse do polnega kroga do najnovejše ponovitve franšize, Lords of Shadow - Ogledalo usode .
Simfonija noči je bil tam zame v enem najtežjih časov mojega otroštva. Z ženo sva se spojila nad izvirnikom Castlevania , in bila je ena prvih iger, ki smo jih kdaj premagali.
Jaz imam milijon teh zgodb in to z dobrim razlogom. Umetnost Castlevania je vedno lepa, glasba je praktično neprimerljiva, sama serija pa je večkrat premikala celotno industrijo naprej.
To je pet najboljših iger, ki jih lahko ponudi franšiza.
Kot stransko noto igram Castlevania: Lords of Shadow - Ogledalo usode od včeraj. Ocene so povsod, osebno pa se mi zdi, da gre za uporaben 2D platformer.
Ne, ni klasika Castlevania veš in ljubiš, ampak kar tako Lords of Shadow , uspe doseči spodoben kompromis in se prilagoditi žanru do te mere, da bi se večina ljudi z njim zabavala. Obstajajo elementi raziskovanja, vendar se zdijo omejeni - in kot opozorilo, da, obstaja nekaj QTE.
Ne bi se mi zdel niti približno vreden tega seznama, ampak spet, to so nekatere najboljše igre vseh časov, ki jih ponujamo tukaj.
kako je linux boljši od windows
Kot ponavadi tudi naslednji seznam ni v določenem vrstnem redu.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, Virtualna konzola - 2006)
Kaj Castlevania seznam bi bil popoln brez Super Castlevania ?
Takratna revolucija, Super prinesel Castlevania v novo dobo 16-bitne, z miselno širokimi grafičnimi spretnostmi in neverjetnim zvočnim posnetkom za zagon. Protagonist Simon Belmont je zdaj lahko bičil v osmih smereh, iztegnil bič, da bi izkoristil nov napad in prijel za izbiro trnkov. Prav tako bi lahko (skok!) Nadzirali svoj lik med skakanjem in hruščanjem.
Posledično so imeli igralci več nadzora nad Simonovimi dejanji, kar je ustvarilo bolj akcijski občutek. Skratka, skušala je preprečiti, da bi se franšiza izognila zasnovi, in uspela je.
Če ga še niste igrali, vsekakor čas, da to kmalu storite - še vedno drži, četudi Egoraptor meni, da so vse te nove svobode nadzora na splošno manj kompleksne igre.
Castlevania: Prekletstvo teme ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Obožujem umetniško smer za Prekletstvo teme , do točke, ko mi je vizualno verjetno najljubši v franšizi. Čeprav ravni oblikovalcev niso bile vedno enake v prvem delu igre, sta umetniška in likovna modela tako lepa, da sta na koncu sprožila dvoprostorni manga spinoff.
Še en razlog, zakaj uživam Prekletstvo teme kako izvirna je in kako je Konami uspelo ohraniti igro svežo, a hkrati izrazito Castlevania . Namesto še enega Belmonta v tej igri igra Hector, nekdanji vrag Forgemaster za Drakula. Prepir Hektorja se ukvarja s svojim nekdanjim prijateljem Isaacom, ki je umoril svojo ženo.
Tu je tona vsebine, vključno s polnim raziskovalnim gradom, tonami predmetov, ki jih je treba zbrati, zapletenim sistemom nivojev, ki vključuje družine, in popolnoma igrivim Trevor Belmontom. Igra se kot mešanica Žal nedolžnosti in Simfonija noči, kar je z vidika igranja neverjetno edinstveno.
katera je najboljša programska oprema za optimizacijo pc
Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine - 1993, Virtualna konzola Wii - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
Razpored izdaje za Rondo krvi je zmedena uganka, ki mi je vzela leta, da sem jih razvozlala. Prvotno je bil izdan leta 1993 kot japonski naslov le za PC Engine (TurboGrafx-16). Imel je več poti, super sposobnost, s katero si lahko pobegnil s pod orožjem, kar je nekaj najboljšega dizajna na vseh Castlevania igra in sposobnost, da igrata kot Richter Belmont in Maria, sestra njegovega ljubimca. Skratka, bila je hecna in ena boljših iger s čistega akcijskega stališča.
Konami ni zadovoljen z ohranjanjem igre na Japonskem, saj jo je na SNES-u prenovil v različico, ki jo danes poznajo Američani - Drakula X . Kdaj Drakula X je bil izpuščen, kritiki so bili razdeljeni, nekateri so ga poimenovali s storilnim remakeom, drugi pa so ga označili za manjvredno pristanišče. Leta kasneje so igrali original Rondo krvi , Ponavadi se strinjam s poznejšimi občutki, vendar Drakula X je še vedno zelo igriva igra, če se je še niste lotili.
Še vedno pa s Konamijem ni bilo konec Rondo . Leta kasneje so izpustili Castlevania: kronike Drakule X (na sliki), 2.5D PSP remake, ki je vključeval tudi nadaljevanje, Simfonija noči v enem paketu. Kronike kot pristanišče je bližje izvirniku in je boljša izkušnja kot Drakula X .
Castlevania: Arija žalosti (Game Boy Advance - 2003)
Izbira najljubšega prenosnika Castlevania igra je mučenje. Precej so vsi dobri na svoj način, vendar se je eden posebej zataknil: Arija žalosti .
Kot se čudno sliši, je Soma Cruz eden mojih najljubših protagonistov v franšizi, predvsem zaradi tega, kako nor je konceptualno. Mislim, najstniška reinkarnacija Dracule? Koliko wackierja lahko dobite?
Igranje pametno, deluje podobno Simfonija noči . Obstaja popolnoma raziskan odprt svet, sistem izkušenj - cel shebang. Pekel, tudi življenjski meter je videti 1: 1 Simfonija noči .
Toda taktični sistem duše je tisti, ki sedi narazen. Soma je eden bolj edinstvenih junakov v tem, da lahko absorbira duše svojih padlih sovražnikov in si pridobi nove sposobnosti (pomislite, Modri magi v Končna fantazija ). Te duše bi lahko trgovale s kablom za povezovanje Game Boy Advance in njihovo zbiranje je bilo tako privlačno kot Pokémon
Tudi izbirni način New Game + nikoli ni slaba stvar, prav tako ni dodaten trdi način, Boss Rush ali način, v katerem lahko igrate kot Julius Belmont. Kot duhovnega naslednika Simfonija noči , Arija žalosti dostavi.
primer funkcionalne zahteve je _________
Castlevania: Simfonija noči ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Vem, da sem rekel, da to ni v nobenem določenem vrstnem redu, vendar se ne morem upreti, da bi podal naslednjo izjavo: Simfonija noči je enostavno moj najljubši Castlevania igra kdaj. Pika.
Ima enega najboljših zvočnih posnetkov vseh časov, neverjetno raven zasnovo in enega najbolj klasičnih zasukov v vseh igrah. Alucard je tudi eden najbolj prijetnih protagonistov videoigre, s katerim sem se kdaj veselil igrati. Je neverjetno vsestranski, zabaven za igranje in badass.
Od začetka do konca, Simfonija noči me je opomnilo, zakaj sploh rad igram igre. Vse ni bilo boleče očitno in težave so bile ravno v pravem položaju, do točke, ko je bilo treba resnično poskušati vztrajati. Ko je bilo vse povedano in storjeno, ste se počutili, kot da ste dejansko nekaj storili, kot pa da bi se počutili, kot da vam je razvijalec držal roko skozi celotno izkušnjo.
Imeti tako razodetje, ki pretresa Zemljo, kot celoto drugi grad to je dovolj drugače, a vendar znano, ko si dobil skrivno končnico, ki je v bistvu podvojila dolžino igre, je švigalo misel. V preteklih letih me je očaralo veliko 2D platformerjev, vendar je očitno mogoče, da noben od njih ni pritegnil moje pozornosti tako dobro kot Simfonija noči .
Tako dobro.