review a game dwarves
Primanjkuje več kot le višine
Ne spominjam se natanko, kdaj so igre za upravljanje postale nepriljubljene. Nekega dne smo obvladali sisteme 'Tema' tega ali 'Tajkuna', ki so se skoraj zagotovo kovali na področju ječe, potem pa naenkrat nismo bili.
kaj je dobro spletno mesto za gledanje anime
Torej, kdaj Igra škratov pojavil, sem bil prijetno presenečen. Kljub tematskim podobnostim je veliko več Dungeon Keeper kot Pritlikava trdnjava , bolj osredotočen na preprostejše naloge kot na simulacijo kolonije palčkov.
Bil sem optimističen, lahko bi celo rekel navdušen, ko sem se postavil na pot obnove pritlikavega kraljestva. Zdaj sem samo malo razočaran.
Igra škratov (Mac, PC (pregledano) )
Razvijalec: Zeal Game Studio
Založnik: Paradox Interactive
Izpust: 23. oktobra 2012
MSRP: 12,99 USD
Škratov princ, sramežljiv arsehole, kakršen je, je bil za očeta, kralja, nekaj razočaranja. Monarh najverjetneje primanjkuje drugih, bolj kvalificiranih dedičev, svoje nekoristno potomstvo naloži z monumentalnim iskanjem: da bi znova pridobil staro kraljestvo in premagal skupino moških ne'er-do-well, ki so bili odgovorni za škratove trenutne nesreče.
Kampanja vodi princa in njegove minione skozi več scenarijev po zemljevidu spreminjanja terena. Vendar pa je podzemno vse skupaj videti enako. Umazanija je umazanija, ne glede na to, kam potujete. Cilji na ravni znašajo iskanje predmetov in premagovanje magov, medtem ko obstajajo tudi številni dodatni stranski misiji, ki igralce nagrajujejo z vplivom, ki ga porabijo za knežje nadgradnje. Recimo, izziv ni v izpolnjevanju ciljev, na primer, temveč v vzdrževanju vaše vedno bolj zmedene in težko usmerjene mreže sob in predorov ter tamkajšnjih podružnic.
Prostore in poti lahko izklesajo namenski rudarji, eden izmed mnogih razredov igre, tako navpično kot vodoravno. Ves čas drugi škrati obrti predmete in pohištvo, rastejo in nabirajo pridelke in les, raziskujejo nove napredke in se usposabljajo za boj.
Večji del igre se porabi za kopanje ali pripravo na konflikt, zato je škoda, da nobena od teh stvari ni posebej prijetna. Vaša podzemna domena je predstavljena na mreži in podobno Minecraft , porušili boste bloke in ustvarili naselje, napolnjeno s pravimi koti in veliko kapljic. Območja, ki jih niste minirali, so temno črna, razen občasne skrite sobe, na katero namigujejo vrtenja vijolična vprašanja. Vse ostalo je samo rjavo. Ni veliko gledalca.
Ker se dejanje odvija na več ravneh, je lahko malo frustrirajoče videti, kaj se dogaja. Nekatere nivoje lahko vidite pod ravnino, ki si jo ogledujete, vendar niso vse, očitno pa so vse zgoraj navedene nevidne. Ko sem širil bazo, sem se pogosto znašel, ko sem klical na črno temo ob neki sobi, le da sem prepozno ugotovil, da sem si jo ogledal z zgornje ravni in moji škratje takoj začnejo minevati na napačnem območju. Isto nadlegovanje si zada glavo tudi med postavitvijo izdelka. To je sicer majhna težava, toda vedno nenehno opozarja, da izvajanje osi Z pušča veliko želenega - ne pa, da si omislim alternativo, ki ne bo vse držala na eni ravnini.
Vdori v eno od zgoraj omenjenih prostorov z vprašanji običajno razkrije kopico težko prizadetih sovražnikov. Ti sovražniki, pa naj bodo to pajki, goblini ali magi, predstavljajo veliko grožnjo in neverjetno lahko jih je premagati. Prej zgodaj sem se oprijel dejstva, da gre za samo eno resnično strategijo, ko gre za nasilna srečanja: poskrbite, da boste imeli veliko vojakov. Lahko usposabljate in nadgrajujete vojake, toda ko gre za dejanski boj, je to povsem sproščen.
Stražarske postojanke lahko zgradite (tako, da postavite zastavo) in tako zagotovite, da se čete zadržujejo okoli območij, ki jih želite, vendar to je v obsegu vašega vpliva. Ko se začne bitka, je vse, kar lahko storite, prekrižati prste in upati, da se nobeden od vaših škratov ne bo odločil za malico ali počitek - nekaj, kar so nagnjeni k temu. Teleportiranje posameznih vojakov v vojsko je sicer možno, čeprav se zmožnost ohlaja. Največjo korist vidi, ko umirajoči škratje izstopijo iz akcije, namesto da bi v njih vstopili. Na voljo so tudi pasti, vendar so občasno koristne, vendar se počasi nastavljajo in potrebujejo veliko energije za napajanje, kar omejuje njihovo učinkovitost.
Zaplet in liki so takoj pozabljivi, drobna količina glasovnega delovanja pa postane dražljiva po petih minutah. Medtem ko so škratje precej smešno videti, pa tudi škratje - kar je očitno bonus, ker so škratje čudovite - poleg svojega videza nimajo pravega značaja. Zaradi grozljivega AI in nezmožnosti opravljanja več kot ene preproste naloge so na žalost precej nečustveni.
Če ni grozovitega zapleta in nenavdušenih ciljev, se igra precej pobere. Način igre po meri ni ravno utopitev v možnostih, vendar vam omogoča, da omejite količino pošasti, ki se sproži - ali jih odstranite v celoti - in vam da nekaj nadzora nad svojimi viri in podobnimi. Neopaženo, pravzaprav začne biti precej zabavno. Številne estetske možnosti so v kampanji omejene, toda ko poskušate oblikovati svojo popolno jamo, postanejo veliko bolj pomembne od dolgočasnih stvari, kot so treningi lutk.
Ogromne kaverne, ki jih obdržijo kamniti stebri, bakle in mehkužci, ki obdajajo ozke hodnike, polne zasednih minionov, natrpane raziskovalne zbornice in primerno razkošne prestolnice so vse vaše zgraditi - in ko enkrat dobite stavbe, se je težko ustaviti. Tik pred naslovnim zaslonom se igralci dražijo z velikansko trdnjavo kralja; naselje, veliko večje od tistega, ki ga boste zgradili zgodaj. Konstruiranje nečesa takšnega obsega je hitro postal moj cilj - hudiča s premagovanjem barvnih kodrov.
Igra škratov Izjemno enostavno je priti v roke in je funkcionalen, če ne drugega, kot bi se človek upal. Za tiste, ki iščejo fantastičen naslov upravljanja, ni prav veliko možnosti, sam način igre pa bo zagotovil ure raziskovanja in rudarjenja, če vas kampanja ne zanima. Nikakor ne gre za slabo igro - tudi ni posebej dobra.