review anomaly warzone earth
Čeprav je žanr obrambe stolpa z leti postajal ustaljen, nekateri razvijalci razumejo, da je v žanru še vedno nekaj življenja, če se poigrate s formulo. Po eni strani imate takšno igro Sanctum ki spremeni perspektivo v prvo osebo in doda igralca kot orožje. Po drugi strani pa imate Anomalnost: Warzone Zemlja , ki žanr obrne na glavo, da vam omogoči obratno igro v obrambni strategiji stolpa
Namesto, da bi stolpe gradili, da bi silile enote skozi pot, ustvarite pot za enote, ki uničujejo stolpe. S tem je 11-bitni Studios ustvaril eno najbolj prijetnih strategijskih iger v novejši zgodovini.
Anomalnost: Warzone Zemlja (PC)
Razvijalec: 11-bitni studii
Založnik: 11 bit Studios
Datum objave: 8. april 2011
MSRP: 9,99 USD / 9,99 €
Tako kot v igri z obrambo stolpa, bo tudi stolpnica enot morala slediti poti do cilja na drugi strani zemljevida. Toda trije osnovni elementi igranja in peklensko veliko laka pomagajo Anomalnost: Warzone Zemlja inovativen in zabaven naslov. Se pravi, dokler traja.
Kot poveljniška enota, ki hodi po zemljevidu, je vaša naloga ohranjati svoje enote žive in jih podpirati. Na vsakem zemljevidu, primernem za mrežo in labirint, začnete z določeno količino gotovine za nakup enot ali z nekaj enotami. Hitro pomikanje z miško ali pritisk na krmilno tipko vas poveča na zemljevid, na katerem lahko usmerite pot enot, tako da spremenite smer, ki jo bodo vodili na določenem križišču.
vprašanja za intervju s selenom webdriver za 4-letne izkušnje
Postavitev poti ni zgolj stvar ustvarjanja najkrajše poti do cilja misije in nikoli več gledanja nanjo. Dogodki se dogajajo dinamično in vas prisilijo, da ponovno ocenite svojo pot, nato pa je stvar, da svoje enote pustite sredstva na poti, tako da lahko nadgradite in kupite nove enote.
Ne glede na pot, ki jo končate, je neizogibno polna različnih vrst sovražnikovih stolpov, vsaka z različnimi vrstami napadov, ki zahtevajo, da se z njimi spopadate na različne načine. Ko uničujete stolpe, vam zagotavlja malo denarja (več za večje stolpe) in občasno dovoli letalu, da spušča element zmogljivosti za svojega poveljnika. In prav te sposobnosti se obračajo Anomalnost od tega, kar bi lahko bil dolgočasen poskus, da bi žanrski obrambni žanr na svoji glavi spremenili v zahtevno in zelo prijetno igro mikro upravljanja in taktičnega načrtovanja.
Vaš poveljnik lahko uporablja sposobnosti za spuščanje območij, ki popravijo katero koli enoto, ki gre skozi njega (običajno zaceli do 3 enote v stolpcu, preden izgine), ustvari dimne zaslone, ki zmanjšajo sovražnikovo natančnost in škodo, posadijo enoto za prikrajanje, ki črpa ogenj iz vse stolpe v dosegu ali pokličete v neposrednem letalskem napadu, da bi se spopadli s posebej nadležnimi vrstami stolpov.
Ker ni drugih načinov, kako zdraviti svoje dragocene enote, razen z uporabo popravljalne sposobnosti in ker vaš poveljnik sam ne naredi škode, se boste hitro znašli med nabiranjem stvari in jih poskušali uporabiti na taktičnih lokacijah. Ko napredujete skozi igro, se preusmerite od naključnega 'O no, lahko bi tudi jaz pobral to stvar, medtem ko nič ne počnem', do 'Sveti sranje, te stvari moram takoj pobrati ali bom zmanjkalo, vendar moram tudi položiti zaslon z dimom in zdraviti svoj nadgrajeni rezervoar, preden umre '!
In ne bo pomote; Anomalnost lahko postanejo zelo zahtevni zaradi 'običajnih' (naprednih) težav, tudi za veteranske igralce strategij. Kljub temu, da lahko v 14 misijah igre dosežete razmeroma hitro na naprednem, se boste v kasnejših misijah znova zagnali s kontrolne točke.
Medtem ko upravljate sposobnosti svojega poveljnika, ste v celotni misiji angažirani (igra se ustavi, ko v zemljevid vpišete načrt načrtovanja poti), enako pomembno je upravljanje enot. Imate omejeno količino denarja za nakup z njimi, in čeprav lahko nadgradite katero koli enoto, se to nikoli ne spremeni v neuničljivo silo, za katero vam ni treba skrbeti.
Enote so različnih vrst, od poceni in šibkih APC do raketnih hodnikov z dolgim dosegom, oklepnih in ognjevarnih tankov, ščitnikov, ki štrlijo ščit do enot spredaj in zadaj, ter oskrbujejo vagone, ki vam omogočajo predmeti, ko uničujete stolpe.
Ker se bodo vaše enote premikale v stolpcu, postane pozicioniranje prav tako pomembno kot izbira, za kaj boste porabili denar. Raketne enote imajo velik doseg, vendar so krhke, zato jih ne želite spredaj, razen če boste nenehno upravljali vrstni red enot v svojem stolpcu (kar lahko takoj storite s pavzo igre). Močno oklepni tanki, podprti z rezervoarjem za zaščitni generator, omogočajo boljšo preživetje, ker pa ščitni tank stoji v stolpcu, vas to stane v moči čelnega napada, ko se približate stolpom.
Sčasoma boste našli dobro formacijo, ki vam ustreza, in čeprav nekatere misije prosijo, da različne enote vodijo vaš stolpec stolpne smrti, je enostavno držati zaščiteno formacijo, ki jo podpira raketna topništvo dolgega strela.
najboljše podjetje za obnovitev podatkov s trdega diska
Enako velja za stolpe. Običajni stolpi postanejo le način, da na poznejših nivojih gojite predmete z zmogljivostmi, medtem ko bodo stolpi Behemoth vaše enote hitro uničili, če jih ne odvrnete z dekletom. Drugi stolpi se hitro raztrgajo skozi vaše ščite in počasi izčrpajo zdravje vaših enot, razen če ne priskrbite dimni zaslon ali podaljšek (ali oboje) ali pa pihate skozi vrsto enot, če ste dovolj neumni, da bi jim dovolili, da se približajo takšni glavi stolpa.
Še drugi stolpi lahko ustvarijo polje, zaradi katerega vaše enote napadejo vašega poveljnika, če so v njem obe, ali pa si pripišejo uporabljene sposobnosti za takojšnje popravilo vseh stolpov v dosegu - vključno s tistimi, ki ste jih pravkar uničili - razen če jih ne spustite za pokrito. Tako kot so lahko postavljeni stolpi v igri za obrambo stolpa, ki se ukvarjajo s specifičnimi vrstami sovražnikov, Anomalnost stolpi zahtevajo, da z njimi ravnate na taktične načine, da ne bi izgubili enot in z njimi izgubili dragocenih porabljenih virov.
Elementi upravljanja enot in virov, upravljanje sposobnosti in načrtovanje poti se združujejo v resnično zabavno, prijetno in svežo izkušnjo strategije. In čeprav je igranje zelo zabavno, je poliranje igre tisto, kar vas bo navdušilo, ko ga začnete. Vsak element igre ima tako visoko stopnjo laka, da se obrača Anomalnost: Warzone Zemlja v standard, ki bi si ga moral prizadevati vsak, ne glede na to, ali gre za majhno indie ekipo ali založnik v 100-studioh.
Uporabniški vmesnik je čist in jasen, vadnica vam omogoča enostavno učenje igre, ne da bi se dolgočasili, grafika pa je odlična in bujna, ne da bi preveč obremenjevali strojno opremo. Kontrolne točke so večinoma brezhibno postavljene, nekaj grobih je, in omogočajo enostavno odpravljanje napak, ko ustvarjena pot vodi v katastrofo.
Krmilniki so skoraj popolni, z majhnimi dotiki, kot je miškin kazalec, pa se lahko pomikate po mestu svojega poveljnika, še preden pridete do roba zaslona, medtem ko bližnjične tipke in odlična izvedba krmilnih tipk miške le še dodajo tisto, kar je že brezhibno izkušnje.
Izkušnja, ki ni približno najdaljša v približno 5 urah, da bi se podala skozi misije igre, toda tista, ki tudi zaradi nje ne pretirava. Ko končate s kampanjo, je vedno težko hrabro pogumno, pa tudi dva načina okroglega preskusa, kjer morate prečkati velik zemljevid od lokacije do lokacije, da vzamete generatorje, in stolpe, ki ga ščitijo vzdolž način.
Ali se boste resnično vrnili, da bi pogumneli težje težave ali igrali karte spopadov, bo odvisno od igralca do igralca. Lestvice v celotni igri dodajo vrednost ponovitve, a spet je odvisno od tega, koliko vas skrbi za njih. Toda to je igra, ki bi morala imeti veliko koristi od DLC-ja in posodobitev, in tista, ki je že eksplozija, dokler traja. Za ceno oz. Anomalnost: Warzone Zemlja ponuja svežo in navdušujoče zabavno strategijo, ki se ji lahko ujema le nekaj naslovov.