review arkanoid vs space invaders
Dobrodošli nazaj, Chack'n
Arkanoid vs Space Invaders me je počasi prevzelo življenje. Jordan jo je najprej opozoril prejšnji teden, danes pa jo igram povsod, kjer grem. Igram ga v avtobusu, igram ga na vlaku, igram ga na svoji mizi, ko sem prepričan, da ga nihče ne gleda, in igram ga pozno ponoči, oropajo moje telo potrebne ure spanja, ki jih potrebuje za pravilno uporabo funkcijo.
Lahko bi rekli, da sem zasvojen in se s tem ne bi strinjal. Jaz sem narkoman in če pravilno napišem to recenzijo, se boste tudi vi do konca te zgodbe pridružili uspešnici.
Arkanoid vs Space Invaders (iOS, Android (pregledano na LG K20 Plus))
Razvijalec: Taito Games
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 17. maja 2017
MSRP: 3,99 USD
je omrežni ključ enako geslu
Arkanoid vs Space Invaders bi lahko bila igra zastonj. Sledilo je vodstvu večine drugih razvijalcev mobilnih naprav in se napolnilo s števci, mikrotransakcijami, oglasi in 10 različnimi vrstami valut, s katerimi si lahko sledimo. Oblika je zrela z možnostjo črpanja ljudi za svoj denar. Morda se je v nekem nadomestnem vesolju tako sprostila igra in nadomestna različica mene žali dejstvo, da jo mehaniki oropajo velikosti. Ampak jaz ne živim v tem vesolju. Živim pravilno, tisto, pri kateri se Taito in Square Enix pametno odločita, da bo to vrhunska igra, kar jo je utrdilo kot eno najboljših mobilnih iger leta.
Nekaj zgodbe je Arkanoid vs Space Invaders vendar se odločim, da jo ignoriram. Poslušam dialog, ki se jemlje preveč resno, saj si avtorji prizadevajo za epsko vesoljsko opero, ko bi bil 'Prašiči v vesolju' ustreznejši ton. To je igra, v kateri nadziram ladjo, imenovano Vaus, ki je videti kot veslo, ki se bori proti neumnim videzom Space Invaders. Spoznavanje z Ramo to ni.
Ampak jaz ne igram za zgodbo in tudi vi ne. Igram za sladko zmešnjavo dveh ikoničnih arkadnih klasik. Že od prve stopnje Arkanoid vs Space Invaders klikne z mano. Kontrole so intuitivne. Povlecim s prstom po velikodušno debelem igrišču na dnu zaslona, da premaknem svoj Vaus. Vesoljski napadalci streljajo, in dajem vse od sebe, da odbijem njihove posnetke. Različne vrste strelov z mojega vesla odganjajo pod različnimi koti, odbijajo se od sten in upajo, da zadenejo svojo tarčo. Zmogljiv sem neposreden strel, če hitro pritisnem s prstom naprej pred trenutkom udarca. To je veščina, ki me po marmeladi potegne iz marmelade, vendar je glede na stopnjo lahko tudi popolnoma neučinkovita.
Ko uničujem opeke in Space Invaders, padajo različne nagrade. Če jih lahko zagrabim z veslom, bom nagrajen z dodatnim časom, posebno močjo mojega izbranega asistenčnega značaja ali več dodatka za moj posebni merilnik napada. Vsaka raven je v celoti velika, v večini primerov traja manj kot minuto. Ker je nemogoče umreti, je timer res edini sovražnik in padel sem mu v roke večkrat, kot bi rad štel. Najti izziv ni težava, saj težave hitro narastejo.
Razvijalci uporabljajo opeke in Invaders za ustvarjanje grozečih izzivov, kar me sili v kreiranje strategije, da bi mi uro konec življenja. Večina sprejme enega zadetka za odpravo, vendar sovražniki srebrne barve in ovire potrebujejo nekaj zadetkov za uničenje, medtem ko zlatih ni mogoče uničiti ali jih je mogoče odstraniti šele, ko pritisnem na stikalo. Če udarim v ta stikala, je lahko sranje, ko se samo zanesem na odbite strele, vendar poseben napad zagotavlja več natančnosti. To Vausa spremeni v lok in puščico, upočasni čas in mi omogoči, da svoj strel usmerim tako, kot se mi zdi primerno.
Všeč mi je izziv, ki ga tu najdemo in cilji na vsaki ravni so lahko različni. Naučiti se je toliko malo mehanike - vključno s pomembnostjo odsevanja čim več posnetkov nazaj, ne da bi jih izpustil -, da sem postal popolnoma navdušen nad strategijo. To, čeprav popolnoma vem, da je 50% mojega uspeha v njej čista sreča. Sreča, da sem odbila ravno prav, ko sem svojega Vausa preletavala po zaslonu. Sreča mojega posebnega napada je dobila popoln skok, ki ga je poslal naravnost v sovražnika. Sreča, da sem v zadnji sekundi dobil poseben napad, kar mi je dalo nekaj razširjene možnosti, da premagam nivo. Sreča igra svojo vlogo, toda ko se iger učim, se zavedam, koliko spretnosti je tudi v njej.
S 150 stopnjami, ki jih je treba premagati, dosežki in podpornimi liki iz Taitove zgodovine, da se odklenejo, je tu veliko igre. Dokončanje sveta - ki ga sestavlja 14 stopenj in bitka za šefa - odklene trdi način, ki še poveča stopnje težavnosti vsake stopnje. Ko že govorimo o šefih, pa zabavni niso skoraj izziv, ki jih lahko predstavljajo redne ravni. V bistvu so edina točka razočaranja, ki jo lahko najdem, in res le majhno razočaranje, če sem povsem iskren. Obstaja tudi arkadni način razvrščanja s spletnimi lestvicami.
Opažam številne upočasnitve, čeprav nisem prepričan, ali je to kriv igra ali moj mobilni telefon srednjega nivoja. Naložljivi zasloni so nekoliko daljši, kot bi morali biti, in na mojem LG-ju so trenutki, ko povlečete Vaus na dno zaslona, prikličete krmilje telefona. Teh trenutkov je malo in je daleč med, čeprav in upamo, da je nekaj mogoče popraviti v posodobitvi.
Tu je samo toliko igre, da lahko uživate in brez oglasov, mikrotransakcij in ni treba biti vedno povezan z internetom, Arkanoid vs Space Invaders manjka večina rdečih zastav, ki jih ljudje mahajo, ko odpuščajo trg mobilnih telefonov. To ni najboljša različica Vesoljski napadalci tam (to je), vendar je najboljša različica Arkanoid trenutno na voljo in enega, ki je vreden štirih dolarjev, ki sem jih porabil, da sem ga dobil.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)