review army two the devils cartel
Brez naklonjenosti temu hudiču
Vojska dveh še nikoli ni bila posebej slaba serija, preprosto nikoli ni bila posebej dobra. Če je poenostavljena in ustrezna strelska akcija, kot je neumna in umazana, je serija očitno našla oboževalce za svojo posebno blagovno znamko ne prav posebne akcije. Je ena izmed tistih serij z rudimentarnim namenom in ta namen izpolni, ne da bi šel na dodatne razdalje. S tem ni nič hudo narobe, preprosto je to, kar je.
To je reklo, da je imel že tretji zlom pri biču, Vojska dveh bi bilo dobro, da bi se razvil ali vsaj vsaj izpopolnil. V vsaki ideji je samo toliko prevoženih kilometrov, in ko je tvoja ideja ta špartan, v rezervoarjih ni najbolj veliko plina v najboljših časih. Vojska dveh: Hudičev kartel je drugo nadaljevanje EA Montreala, vendar nosi vse napačne korake iz prvega poskusa in obnavlja staro podlago na manj kot odpustljiv način.
Nič ni narobe z igro, kakršno je Vojska dveh , v osnovi. Precej je narobe s to ponovitvijo.
Vojska dveh: Hudičev kartel (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: EA Montreal
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 26. marca 2013
MSRP: 59,99 USD
Vojska dveh: Hudičev kartel nadomeščata protagonista serije Salem in Rios z dvema še bolj generičnima junakoma, domišljijsko poimenovana Alpha in Bravo. Imena in pomanjkanje zgodovine naj bi igralce počutili bolj povezane z igro, kot da so oni tisti, ki vodijo obtožbo, vendar zgodba paradoksalno poskuša dati Alfa in Bravo osebnosti in konfliktne ideale na način, ki se zdi ravno ciničen. V nasprotju s tem se Salem in Rios končno razvijeta v mejne zanimive like, ko jih ne bo več mogoče igrati. Mejna črta.
Zgodba je takšna, kot bi lahko pričakovali - pozabljiva, klišejska in na splošno lahka izgovor, da bi prišli do akcije. Obstaja tipičen mehiški kartel za mamila, tipično dekle, ki se maščeva zlikovcu (tako rekoč potrebuje reševanje) in tipičen slabi fant, ki naj bi ga sovražili zaradi zelo malo zaslonskih razlogov. Alfa in Bravo se odtujita v pogovornem oknu s pločevinami, posutim z gejevskimi in maminimi šalami in aromatiziranimi z nenavadenim žvrgolenjem. To je vse skupaj za tečaj - Vojska dveh še nikoli nisem imel zgodbe, vredne pripovedovanja, do te mere, da sem se pogosto spraševal, zakaj ne bi ustvarili svojega lastnega značaja in sodelovali v naključnih misijah.
Miselno streljanje je srce izkušnje in tega je veliko. Igra dobiva dobrih osem ur bojevanja, ki temelji na tretjih osebah, in večinoma deluje po načrtih. Od začetka do konca si ogledujete svojo pot po okoljih in sekate vojske nerazločljivega nasprotovanja. Ko igralci ubijajo, pokukajo v merilnik Overkill, ki lahko, ko je poln, sproži začasno stanje nepremagljivosti, neomejeno strelivo in dodatno škodo. Če oba igralca sprožita Overkill naenkrat, traja dlje in sproži učinek upočasnjevanja.
Pričakuje se, da bodo igralci, kot ponavadi, delovali kot par, da bi odvrnili sovražnike, tako da so izstrelili ogenj, bočne položaje in združili svojo ognjeno moč za reševanje močno oklepnih sovražnikov. Vsaka akcija v igri, od običajnih ubojev do taktičnega manevriranja, si prisluži točke in ena uspešnost se razvrsti med poglavja, medtem ko se denar zasluži. Denar lahko še enkrat porabite za odklepanje in prilagajanje novega orožja, pa tudi sveže kostume in maske za obraz. Maske lahko personaliziramo tudi iz nič, z uporabo različnih šablon in barv - moj osebni najljubši dotik, saj so modeli mask zlahka najboljši element serije.
Kot vsi Vojska dveh igre, Hudičev kartel je zasnovan tako, da skoraj v celoti uživa z dvema igralcema, zato sem popolnoma zmeden, zakaj zaradi treh iger v igri EA Montreal tega sistema ni naredil na eleganten ali tekoč način. Ni prave možnosti za sodelovanje pri spustitvi / opustitvi. Če se igralec pridruži odprti igri, se mora trenutna seja - in ves njen napredek - najprej končati, tako da se lahko celotno poglavje začne iz nič. Ne vem, zakaj to počnejo igre, zlasti tiste, ki so tako odvisne od sodelovalne igre. Vojska dveh Poglavja niso najdaljša, vendar lahko vsebujejo nekaj precej velikih površin, polnih številnih sovražnikov, zato je čas med kontrolnimi točkami takšen, da je kazen za dovoljenje igralcu, da se pridruži, popolnoma enaka kot ubijanje - tako ali tako vse vaš napredek v bitki bo izgubljen.
Če na posebno grobi površini dobite prošnjo za pridružitev in želite počakati, da dosežete konec poglavja ... vso srečo . Ni redko, da se med hitrimi spopadi neželjivo pošljete s prošnjami za pridružitev in prejemate pojavna obvestila, ki zaustavijo igro. Sprejem zahteve je tako preprost kot pritisk na isti gumb, ki ga uporabljate za ovitek, zato je enostavno naključno potrditi eno od teh nenadnih obvestil in na koncu razveljaviti vse, kar ste poskušali dokončati.
katere so faze sdlc
Oprostite, toda, ko ni razlike v kaznovanju med izgubo dvoboja in sprejetjem igralca v vaši igri s koopacijo - vaš kooperant ne deluje pravilno. To se mi zdi manj odpuščljivo, kolikor to še vedno vidim, in glede na to Vojska dveh tretji poskus, je to točka popolnoma oprostilo.
To dopolnjujejo drugi problemi, ki izhajajo iz sodelovanja. Nekatera območja, na katerih morajo igralci skupaj odpreti vrata ali se med seboj dvigniti na visoke police, povzročijo, da se animacija prilepi ali zlepi. Na enem območju sem moral ponovno naložiti kontrolno točko, ker sem se v animaciji pred skoncentriranim skokom prilepil na steno in je nisem mogel preklicati. Na drugem področju sem bil ujet v črni zaslon za nalaganje, medtem ko je bil drugi igralec v igri in ni mogel nadaljevati. Včasih vam vrata ne bodo dala, da jih odprete, dokler se ne odmaknete in nekajkrat premaknete naprej. Drugič vas igra samo pokloni z velikim klicajem in nevidno steno, dokler ne končate z nalaganjem naslednjega kosa - presenetljivo, če igra izgleda vizualno osrednja (tudi po namestitvi HD tekstur), okoliščine niso velike in se nalagajo zasloni med misijami so precej dolgotrajne.
Nekatera od teh vprašanj bi bila lahko manj odsotna, če bi bilo delovanje same, kakorkoli že, boljše. Vendar pa je dr. Vojska dveh boj je v najboljšem primeru bogato in se v primerjavi z zadnjim celo počuti odvzetega. Hudičev kartel je tako preprost strelec, kot ga dobijo neposredni strelci, z orožjem, ki se počuti premalo zaradi pomanjkanja vizualnih in zvočnih povratnih informacij, kontrol, ki niso vedno odzivni, in sovražnika baranta v kleti A.I. Če ne bi naredil nič novega, bi EA Montreal lahko vsaj poliral ali na nek način izboljšal igralnost. Sploh ničesar ni storilo, ampak je preprosto služilo več istega - in Vojska dveh preprosto ni dovolj dober, da bi se znebili petja iste pesmi trikrat.
Odšli so razdelki z 'moralno izbiro', odšla je konkurenca proti načinu, odšla je ekstrakcija. Edini nov način - in ne oklevam, da bi ga tako imenoval - so pogodbe, serija neobveznih ubojev, v katerih poskušate ohraniti svoj način Overkill čim dlje časa. Kampanja je daljša, da nadoknadi pomanjkanje načinov, ko pa vsako poglavje krvavi drug v drugega s podobnimi nivoji, podobnimi sovražniki in podobnimi scenariji, je to ena tistih situacij, kjer več ne pomeni boljšega.
Lagal bi, če bi rekel, da nima trenutkov. Nekatere odseke, v katerih igralci lahko pomagajo svojemu partnerju izza helikopterja chaingun, je mogoče videti v več deset igrah, vendar jim še vedno uspe prečrpati kri. Prilagoditev igralcev je dovolj zabavna, da se boste vsaj veselili, če boste videli, da je vaš ljubeče izmišljen plačanc v akciji. Prav tako cenim, da arkadni, na osnovi rezultatov občutek za boj vsaj opravi plemenito delo, da bi obdržal vloženo. Trenutek upajočih zabavnih paprik doživi izkušnjo - le premalo, da bi bila vredna pogleda.
Jedro Vojska dveh: Hudičev kartel je še vedno spodoben. To je uporabna igra in ponuja tako nenavadno, ne domiselno dogajanje, ki lahko vsaj zagotovi katarzično fantazijsko nasilje. Če želite to, pa je bolje, da dobite zadnjo igro - tisto, ki se počuti bolj rafinirano, ponudi bolj prepričljivo interakcijo in bo verjetno danes na voljo za nakup arašidov. Hudičev kartel Nasprotno pa je hrošč, nepotreben in prehiteva svojo dobrodošlico, preden se krediti zaključijo.
Vojska dveh še nikoli ni bila posebej slaba serija, preprosto nikoli ni bila posebej dobra. Hudičev kartel je končni primer tega. Je slabo? Ne predvsem. Ampak to je daleč, daleč od dobrega.