review artifact
… In moja Axe!
kako razglasiti float v javi
V redu, pospravimo nekaj resničnih stvari glede monetizacije:
Je Artefakt prost?
Ne, stane 20 dolarjev in brezplačne alternative ni.
Kaj dobim za nakup?
Dve kompletni palubi, deset booster paketov in pet vstopnic (ki se uporabljajo za igranje tekmovalnih načinov). To je več kot 20 ameriških dolarjev, če bi samo dvižni paketi stali toliko, vstopnice pa stanejo tudi denar.
Torej tudi igranje igre stane denar v obliki vstopnic?
Konkurenčno, da. Vendar lahko v priložnostni igri igrate neomejeno, ne da bi porabili dodaten denar.
Kako zaslužim več kart?
Če jih kupite v spodbujevalnih napravah, jih kupite na trgu Steam ali pridobite v tekmovalnih načinih in biti nagrajen s spodbujevalnimi paketi.
Zaključno je, da je tukaj veliko, da vas zaposlijo, ne da bi porabili dodaten denar razen zelo vas zanima izdelava lastnih palub in igranje z njimi. Če imate druga vprašanja glede osnov, je verjetno odgovoril v spretno imenovanem ArtiFAQ.
sql test vprašanja in odgovori pdf
Artefakt (Linux, Mac, Windows (pregledano))
Razvijalec: Valve
Založnik: Valve
MSRP: 19,99 USD
Datum objave: 28. november 2018
Artefakt je Dota 2 tematska igra s kartami, čeprav ve, kaj vse Dota 2 za uživanje v njem ni potrebno. Za tiste, ki vedo Dota, obstaja veliko istih sposobnosti in predmetov, ki delujejo, kot je bilo pričakovano. Na splošno so sposobnosti in predmeti dovolj preprosti, da jih lahko razume vsak igralec, in vse, kar se zdi zmedeno, je mogoče priti do hitrega pojasnila. Valve je v zvezi s tem storil veliko, da bi pomagal novim igralcem, čeprav bi lahko vadnica uporabila nekaj dela.
Od Artefakt poteka na treh „stezah“, od katerih ima vsak svoj odbor, kar naenkrat je veliko. Vadnica dobro razloži osnove igre, čeprav sem po nekaj krogih na koncu prebil nekaj neodgovorjenih vprašanj. Na srečo je imel internet enaka vprašanja in odgovore sem našel ravno z Googlingom. Kljub temu je nenavadno zapustiti stvari, kot so postavitev junakov in tiste nenavadne puščice, ki se pokažejo v vsakem krogu in izginejo. Glede odgovorov so junaki postavljeni naključno in puščice se tudi naključno odločijo, kje bodo karte napadle ta krog.
Vsak krov vsebuje skupno 40 kart, na katerih je pet junakov, najmanj devet predmetov in izbor kartic, ki niso predmetov. Vsak junak je povezan z barvo, bodisi rdečo, zeleno, modro ali črno. Tudi barve imajo svoje strategije. Rdeča je močna in agresivna že zgodaj, zelena se zanaša na podvige in podporo, modra se po svojih najboljših močeh obvladuje, črna pa odlično opravi ubijanje enot in gradi gospodarstvo.
Tu je težava: rdeča / zelena barvna slepa. Zelo težko sem razložil te kartice narazen, kar povzroča veliko težav. Nikoli ne bom igral rdeče / zelene palube, ker bi to samo vodilo v frustracije, in močno se nagibam k modrim in črnim krovom. Sestavljanje kart lahko postane tvegano, saj nisem vedno prepričan, da je kartica, ki jo izbiram, zelena ali rdeča. Glede na to Dota 2 ima osupljiv način barvanja, na katerega sem poslal povratne informacije CyborgMatt, upam lahko le, da se bo tukaj zgodilo kaj podobnega. Valve, potegni zopet k meni! Z veseljem pomagam.
Ko izberejo ali ustvarijo krovu, se igralci borijo čez tri steze, da uničijo dve stolpi ali sovražnikovo staro. Vsak pas ima en sam stolp s 40 zdravja. Stolpi lahko poškodujejo odblokirane junake in lezenje ali različne uroke. Če stolp izgubi vse svoje zdravje, ga nadomesti starodavni, ki ima 80 zdravja. Starodavna pločevinka samo škodo na tem pasu. To pušča igralcem veliko zanimivih odločitev med igro. Na katerih stezah porabljate sredstva za obrambo ali napad? Kateri je najučinkovitejši način za zmago, ne da bi se žrtvovali preveč? Možnosti pogojev za zmago dodajo sijajen sloj strategije, ki lahko celo niha v sredini tekme.
Igralci so na vrsti s pomočjo mane (ki poveča vsak krog) za igranje lezenja ali igranja urokov. Ko je igralec končan, preide na nasprotnika. Ko oba igralca preideta, ne da bi naredila nič, se karte spopadejo in nastane škoda. Artefakt odlično razloži, kaj natančno se bo zgodilo, ko se kartice spopadejo, in da jasne kazalce dohodne škode. Tudi pri prehodih v zavojih so lastne miselne igre - prehodi zasuka brez igranja nečesa lahko nasprotnika verjamejo, da imajo prednost, kar jih vodi k igranju nekaj 'gotcha'! kartice samo zato, da bi jih razneslo v obraz hahahaha!
Igre ponavadi trajajo nekje med 15 in 30 minutami, kar zagotovo lahko izčrpa. Le redko končam igro in začutim, da je sreča igrala veliko vlogo. Seveda, to je del vsake igre s kartami, ampak Artefakt se ne nagiba močno v naključnost, z nekaj kartami kot izjemami. Včasih so me strahovali nad kombinacijo, ki jo je uporabil moj nasprotnik in nisem mogel nič drugega kot ploskati v odgovor. Tako kot v Dota 2 , potencial za igranje, ki spreminja igre, je velik in navdušujejo, ne glede na to, na katerem koncu ste.
Obstajata dva načina, oba pa se lahko igrata ležerno (brezplačno) in tekmovalno (za brezplačno). Constructed omogoča igralcem, da vnesejo vnaprej ustvarjene krove in izzovejo nasprotnike. Phantom Draft je prikazal serijo naključnih kart, ki jih igralci izberejo, po dve, dokler nimata velikega števila kart. Takrat izberejo, katere karte vstopijo v svojo palubo in začnejo igrati druge. Cilj v obeh načinih je, da dobite pet iger, preden izgubite dve; izguba dvakrat konča vožnjo po tej palubi. V priložnostnih načinih ni drugih nagrad, razen osebnih izkušenj in pridobljenih izkušenj. V tekmovalnih načinih zmaga več kot dvakrat, preden dvakrat izgubi, zasluži nagrade. S tremi dobitki dobite nazaj svojo vozovnico (vstopnino), štiri in pet dobitkov pa booster paketov in vozovnico.
Moja prednost je priložnostna igra. Kdaj pravo sranje je na vrsti, zelo sem zaskrbljen in ne uživam v svojem času, preživetem z igranjem. Mogoče bom nekega dne zgradil dovolj samozavesti, da bom lahko tekmovalno igral več, a za zdaj se držim priložnostne igre. Casual Constructed je nekaj zastoja z denarno naložbo, zato je igranje Phantom Drafta verjetno tam, kjer bo večina igralcev preživela svoj čas, in to eksplozija. Naključni element spodbuja eksperimentiranje in razmišljanje med letom med risanjem, končni rezultat pa je nekaj naključnih in čudnih krogov.
Igranje konstruiranih bo zahtevalo spodobno denarno naložbo . Če je Constructed vaša torba, denar pa ne, to ni igra za vas. Paketi so po 2 dolarja in vsebujejo 12 kart, kar zagotavlja eno od treh redkosti in junaka. Pomembno je tudi upoštevati, da se kartice lahko prodajajo na trgu Steam. To je trenutno neznan dejavnik, vendar to še pomeni, da če želite določeno kartico, jo lahko kupite. Trg se mora stabilizirati, da vidi, s kakšnimi cenami imamo tukaj opravka, zato ne morem komentirati, ali je cenovno ugoden ali ne.
kako odpreti datoteke .jar
Osebno in prepričan sem, da sem pri tem precej sam, enostavno uživam v gospodarstvu v igri, ko se razvija. Od obeh sem zaslužil spodoben denar Team Fortress 2 in Dota 2 s preprosto igranjem trga in upam, da bom to storil tudi tukaj. Vem, da sem s tem v manjšini in večina ljudi bo zaničevala, da bi počela kar koli, povezano s trgom, vendar sem želela to jasno povedati.
Želim si, da je obstajal nekakšen resnični napredek sistem zunaj skrite uvrstitve v tekmo (MMR). Številni člani skupnosti so si prizadevali za lestvico ali vidni sistem razvrščanja, Valve pa je odgovoril, da delajo na njej. Glede na to Artefakt V zadnjih nekaj tednih je bilo zaradi zanimanja skupnosti dodanih veliko novih funkcij, rekel bi, da je varna stava, da bodo tudi na tej fronti.
Ena izmed zadnjih sprememb je bila vrnitev starejše funkcije, ki je izginila pred nedavnim obdobjem beta - Deck Tracker. To omogoča igralcem, da vidijo svojo palubo in nasprotnikova paluba. Kot vse; kaj se igra in kaj se ne igra. Razumem, da si ljudje to želijo, toda element presenečenja je nekaj, kar imam v takšnih igrah, tako da je kanček, da lahko nasprotnik razbere mojo strategijo od začetka. Spet razumem, zakaj je tam, na osebni ravni pa si želim, da ni bilo tako.
Odpuščen bi bil, če ne omenjam absolutno lepa umetniško delo na samih kartah. Valve celo našteje izvajalca za vsako kartico, kar je super. Iskreno eden mojih največjih očitkov je, da umetnine ne znam narediti večji da jo še bolj občudujem. Vsaka kartica ima tudi glasovno delovanje, tako čudno, kot je pisati. Tukaj je tona lore in kartice bodo predvajale določene glasovne vrstice, ko so izpolnjeni določeni pogoji ali ko se odprejo paketi. In fant, nekatere od teh govornih vrstic so dolge! Mogoče je tudi preprosto branje po njih in ponovno predvajanje poljubnih glasovnih vrstic, ko si ogledate karto na kartici Zbirka. Pekel, tudi glasba je v vsakem trenutku fantastična in primerno epska. Glasba iz glavnega menija mi je ves čas v glavi!
Artefakt ni za vsakogar. Ni za ljudi, ki imajo rdečo / zeleno barvno slepo, za enega. Ne gre za trde gradbenike, ki bi raje brusili igre kot plačevali z gotovino. Ampak je je za ljudi, ki uživajo v igrah s kartami z neverjetnim naborom poštene in edinstvene mehanike, ki nasprotnika igra nagradita nad srečo in naključnostjo. In čeprav morda temelji na tem Dota 2, z veliko ljubezni do svojih oboževalcev, poznavanje junakov ali vesolja nikakor ni potrebno uživati Artefakt . Vse kar boste potrebovali je 20 dolarjev in odprt in ustvarjalen um.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)