review assassins creed unity
Kar je staro, je spet novo ... nekako
Če bi se naš čas preživljal na potepanju po pariških ulicah v Assassin's Creed Unity nas je karkoli naučil, to je, da je Arno Dorian samovšečen človek. Skoraj vsa njegova dejanja, ne glede na to, ali so bila usklajena z vzrokom Bratstva ali ne, niso bila altruistična, ampak bolj prizadevanje za osebno korist. Arno je bil s svojo pozornostjo v celoti razdeljen med osebnimi vendettami in očesnim očesom najmanj simpatičen model za igranje vlog Assassins od lanskega leta, ko je Edward Kenway držal to odejo.
Glede na njegovo pripadnost Arnu je vsekakor presenetljivo Mrtvi kralji dodaten ekstrapolat na to temo močno. Medtem ko je Ubisoft nagovarjal sebično pretvezo glavnega junaka, je z igranjem začasno ustavil in jo razvil bolj kot osnovno igro.
To je toliko, kot lahko pričakujemo s preizkušenim Ubijalčeva sled formula.
Assassin's Creed Unity: Dead Kings (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Ubisoft Montpellier
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 13. januarja 2015
MSRP: Brezplačno
Mrtvi kralji eschews Enotnost je gneča Pariza v prid razmeroma mirne Franciade (današnje St. Denise). Arno hrepeni po prehodu v Kairo, vendar ga čaka še zadnja naloga. Ima bogastvo kraljev, ki jih najde, in je zavito v plast skrivnosti. To je nekakšna dragocena nagrada, ki moške razjezi in nekdanje zaveznike pretvori v hudobne, ne-dobre volje (kot zmede in neobdelane, kot je to).
Pravzaprav je to največ tega Mrtvi kralji dela narobe: šibko poveže točke začrtanja, ki so morda same po sebi v redu, vendar so prepričljivo prepričljive. Nezadovoljstvo človeštva se nenehno trudi, da bi se medsebojno vzpostavili, da bi prvi prevzelo edino posestvo prikritega tajnega zaklada. Obstaja nadnaravni element, kjer duhovi vodijo Arna na poti, če lahko reši njihove rudimentarne uganke. In tu je otroški stranski igralec, ki poskuša celotno operacijo odnesti od zunaj, s katero se Arno nerada združuje.
Ne da je vse to zunaj možnosti za Ubijalčeva sled ; samo da v tem primeru ne deluje povsem. Res, to prikliče ljubezensko pismo do Rajderji izgubljene arke več kot karkoli drugega. Ena nastavitev še posebej vzbuja spomine na klasiko Spielberg, če ste pripravljeni trgovati s kačami na podganah.
To ne pomeni, da je tako Mrtvi kralji se ne počuti kot Ubijalčeva sled igra; to zelo naredi. To je divje razvidno z veliko količino vsebine v dodatku (zlasti glede na to, koliko je sestavljenega iz navadnih nalog). Šest glavnih misij je velik kos, ostalo pa večinoma služi kot polnilo, ki je postalo sinonim za Ubisoft igre odprtega sveta (za boljše in za slabše).
Kljub temu, da se Franciade ponaša s uglednimi tremi območji na prostem, je za spremembo poudarjena podzemna notranjost. V nekem smislu se počutijo tujce - naliv skozi slabo osvetljene, labirintne ozke prehode, ko smo navajeni česa drugega. Sploh ni raztegljivo reči, da se ti prostori podvojijo Mrtvi kralji 'Igralni prostor s treh do šestih različnih področij - dve polovici, ki sta polarni nasprotji drug od drugega.
V teh predorih se gredo nabirati gomile raziskovalnih čistilcev z namenom, da plenijo - uničujejo jame, grobnice in človeške ostanke v iskanju bogastva. Čeprav je njihovo število močno, Mrtvi kralji milostno podeljuje skoraj vse bojne razmere. Vsaka skupina ima vodjo in ko je mrtev, se njegovi privrženci hitro predajo, ne da bi trpeli isto usodo. V bistvu to pomeni, da natančen manevrski atentat ali spretno rezilo izstrelka v glavo razpolaga s pol ducatov moških namesto le enega.
Mogoče se zdi majhen primer, vendar nekako deluje kot znano pokimanje Ubisofta, da je morda zvijača Ubijalčeva sled rubrika potrebuje nekakšno pretresanje. Mogoče ni pripravljen popolnoma popustiti, a vsaj pametenim atentatorjem omogoča, da delajo pametnejše, ne težje.
To potencialno razkritje sega tudi na igranje v tem, da šest oddelkov kampanj morda služi kot najboljši vzorčni krožnik Ubijalčeva sled misije v zadnjem spominu. Zamenjani z relativno frekvenco, Mrtvi kralji ponuja prikrite (čeprav ne zahtevane), bojne sekvence, okoljske uganke in izzive, ki temeljijo na raziskovanju, in sicer v nekaj urah, s katerimi se mora spoprijeti. Žal manjkajo zapleteni umori (najboljši del roke) Enotnost ), a kljub temu bi moral ta dodatek lepo umestiti nestrpnega oboževalca franšize, ki se zlahka dolgočasi s 'isto staro, isto staro' kljub temu, da je še vedno nekako točno to.
Za vse smerne spremembe, ki jih je Ubisoft prevzel Mrtvi kralji , najbolj zmedena odločitev je ta, da dodatek ni ravno udoben za eno občinstvo. Tisti, ki so dokončali Enotnost se bo zdelo nekoliko premalo, saj bo orodje za končne igre običajno hitro odpravilo nasprotovanje na srednji ravni. Vendar pa je dr. Mrtvi kralji nastopi po Enotnost konča, kar pomeni, da bo moral kdorkoli, ki je statistično usklajen z sovražniki, igro igrati iz vrstnega reda.
odprite .bin datotečno okno 10
Glede na vse, Mrtvi kralji doda v paket, ki je nekoliko shizofrenega. Včasih se zdi, da tako zgodba kot igranja nista povsem prepričani, kam bi radi šli. Še bolj presenetljivo je, da nekako deluje. Kdor to ve Ubijalčeva sled čutiti prirojeno poznavanje Mrtvi kralji in morda celo malo navdušenja (zlasti zadnji del, ki pričara spomine na klasičen trenutek serije). Vendar pa je v njem nekaj svežine, ki deluje na nek način in v drugih pade. Mrtvi kralji ni verjetno, da bi nekoč zaživel ljubezen do Ubijalčeva sled vendar zagotovo ne bo ugasnil nobenega obstoječega ognja.
( Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki je brezplačno za javnost kot opravičilo DLC. )