review bubsy the woolies strike back
Gugalnica in miss
Želim samo izkoristiti to priložnost, da poudarim, da nisem izkoristil preprostega načina in uporabil podnaslov 'Kaj bi lahko šlo narobe?' saj vsi odgovor na to vprašanje že poznamo.
Veliko, Bubsy. Marsikaj lahko gre narobe.
Bubsy: Woolies se vrača nazaj (PS4, Windows (pregledano))
Razvijalec: Black Forest Games
Založnik: Accolade
Objavljeno: 31. oktobra 2017
MSRP: 29,99 USD
Oh fant, kje sploh začnem? Mogoče ob dejstvu, da je ta igra nekako 30 dolarjev kljub temu, da ponuja le 12 stopenj in manj kot dve uri igre? Ali morda z mislijo, da kljub velikemu pritisku na Twitterju, da bi Bubsy naredil 'stvar', Black Forest Games še vedno zgreši tisto, kar je Bubsyja nekoliko očaravalo za maloštevilne mlade igralce v 90. letih. Oh, vem! Začnem z omembo, da je bilo edino čustvo, ki mi je bilo v prid, ko sem se vrnil Busyja, prizaneslo jeza, večinoma usmerjena v grozne pretepe s šefom.
Kaj pa to: kot ponavadi, bom začel z zgodbo.
Bubsyjevo zadevo so ukradli in on naj bi jo dobil.
V redu, preverite. Navedeno s tem delom. To ni bilo tako slabo, mislim, da lahko to storim. Poslušaj, če je kdo oboževalec Bubsy, sem to jaz. O tem sem že pisal in ne bom ponovno posegal po podobnih tleh, vendar imam modro mesto za modro-kreking bobcat brez hlač. Bil sem navdušen nad njegovo vrnitvijo, čeprav ne upam. In če sem iskren, to je skoraj točno tisto, kar sem pričakoval.
Res kompetentni platformi. Bubsyjevo drsenje je spet v polni formi, kar omogoča manjše prilagoditve med skakanjem in deluje kot dvojni skok v zrak. Nenavadno sta, da sta skakanje in drsenje ločena gumba - moj um mi pravi, da če bom spet skočil, bom podvojil skok in če bom še naprej držal, bom drsal. Desetletja platformiranja so me naučile, da prevzamem to domnevo. Na žalost Bubsy: Woolies se vrača nazaj je tako kratek, da se moj um nikdar ni prilagodil. Mogoče je to najboljše.
c ++ ide s prevajalnikom
Novost v Bubsyjevi vreči z zvijačo (brez čakanja, to je maček Felix, napačna mačka) je napad z nagibom. Saj veste, da je Slarkova sposobnost pouka v Dota 2 in kako ima nastavljen domet in lok, v katerega skoči? Ne? Na svetu dobesedno ni nikogar več Dota 2 znanje, ki mu je dovolj, da to bere Bubsy pregled? Ok, to je smiselno. Kakorkoli že, Bubsyjeva nagiba je podobna Slarkovi. Po pritisku gumba ni mogoče prilagoditi njegove poti. Večino časa boste zrcalili desno nad sovražnikom, ki ga želite ubiti, nato pa se boste sprehodili nazaj in skočili na glavo, ker je lažje.
Po enkratnem skoku lahko Bubsy dvakrat skoči, drsi ali pa se vrže. Ta ali dihotomija je frustrirajoča in nenehno sem si želel drseti v položaj in nato odskočiti. Količina nadzora bi bila tako zadovoljujoča in igra v celoti bi se počutila snappier, če bi bilo to tako.
Največji problem platforme so hitboxi. Nešteto smrtnih žrtev se je zgodilo, ker sem domneval, da bom s sovražnikovo glavo skočil, le da jih bom zgrešil z mikrometrom in umrl. Verjamem, da so hitboxi v modelu popolni za piksle, kar sem dobil, toda brez kakršnega koli prostega časa se mnoge smrti na koncu počutijo frustrirajoče.
Nivoje same je neverjetno enostavno doseči in jih je mogoče storiti v manj kot treh minutah, če ne zbirate ali raziskujete - resnično uničite celotno točko. Zbiranje vseh ali večine kroglic preje na vsaki ravni se začne igrati nejasne predstave o izzivu. Vsaka raven spremlja, če ste jo 1) zaključili, ne da bi umrl, 2) našli pet tipk in odprli trezor preje ter 3) zbrali vse dodatne majice. Prvi je težaven zaradi prej omenjenih težav s hitboxi in občasnega 'presenečenja' zunaj zaslona sovražnika, ki se vam nenadoma znajde. Drugi cilj je enostaven kot sranje. Tretja je najbolj pravična, saj se raziskovanje ravni za dodatne majice obrestuje. Prva majica, ki jo zberete, bo Bubsyju dodala ščit, kar bo omogočilo dva zadetka pred smrtjo. Če z zaščitnimi rokavi zbirate dodatne majice, postanejo dodatna življenja.
primer razvrščanja mehurčkov c ++
Potem so tu šefi za pretepe. Ogromni trije so skoraj enaki. Pravzaprav so sami šefi identični. To je isti NLP z nekoliko drugačnimi kožami. Prva je možgansko mrtva vadba potrpežljivosti, zadnja dva pa se po strukturi počutita identična. Pa vendar najdejo načine, da me dobesedno na glas izgovorim: 'Želim si, da bi bil mrtev.' Večina napadov je tako ostro telegramirana, da je žaljiva, toda šef bo nato sprožil neko takojšnje gibanje, ki se mu je treba izogniti. Najhuje (najboljše) od vseh, je Bubsy med temi srečanji skoraj povsem tiho. Kako lahko med bitkami za šefa dosežete toliko novih glasovnih linij in nobene?
Če že govorim o Bubsyju, sem se s tem počutil srečnega. Če kdo kaj ve o Bubsyju, je, da se pametno razbija. Drsnik v igri za frekvenco glasovnih vrstic, in če ga potisnete do konca, ima samo naslov 'Bubsy'. Perfect Purrfect. V mojih mislih ni druge možnosti za igro in to bi moralo biti privzeto. Bubsy skoraj vsako drugo uro izpusti grozne enodelne in to imam rad. Kot rečeno, obstaja samo ena animacija smrti. Del zabave v Bubsy igre so umirale različnim stvarem (to se bo moralo zgoditi) in videle, kako se animacija pokaže, ponavadi skupaj z neko govorno linijo. Tukaj, ko umreš, Bubsy malo lete in pustiš res. To je razočaranje in resnično odstranjuje veliko osebnosti iz malega kroglice.
Če že govorimo o pomanjkanju osebnosti, so vizualni deli ravno tako blazni. Zvestoba je v redu, ampak preprosto ni ničesar, v resnici. Videti je, da so izbrali nekaj sredstev in jih vrgli skupaj. Vsaka raven se počuti (in celo izgleda) popolnoma enako. Zadnji niz nivojev vsaj dosega vizualno drugačen ton, vendar sta njihova struktura in zemljepis enaki. Dovolj je slabo, da je tako malo ravni, vendar če upoštevamo, da se vsak počuti enako, se vprašanje le še poslabša.
Nisem prepričan, zakaj ta igra obstaja. Mogoče obstajajo kakšni čudni pogodbeni shenanigani, podobni tistemu, ki nam ga je Peter Peterer podelil po Petru Parkerju na velikem platnu. Mogoče je šal malo preveč predaleč. Ne zdi se, da je v ta projekt v skoraj vseh pogledih vstopila veliko ljubezni. Verjetno je najboljše igra v Bubsy franšize (ne rečem veliko), manjka pa tudi nekaj redkih stvari, ki so Bubsyju resnično dale kakršno koli definicijo. Preprosto se počuti kot naključni platformner z Bubsyjem, ki ga je zalepil po vsem, ker se hej, se spomniš? Oh tudi trideset dolarjev.
V enem letu, ki nam je prineslo čudovito platformo, nekatere celo oživljajo dolgostoječe serije, Bubsy zlahka za seboj.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)