review castlevania the adventure rebirth
brezplačna programska oprema za varnostno kopiranje za Windows 7
Ena izmed mojih novoletnih resolucij je, da bi se lotili lova, tako da gre.
Če imate radi tradicionalno Castlevania igre, kupi Castlevania: Adventure ReBirth takoj zdaj. Uživali boste. V nasprotju s splošno domnevo, to ni remake norega starega Game Game-a Castlevania igra. Je tudi precej daljši in bolj obsežen kot ostale ReBirth igre, izdane doslej. Če imate radi igre, kot so Super Castlevania IV in Castlevania: Rondo of Blood , ti bo všeč Castlevania: Adventure ReBirth . Če rečem, da nobena od teh iger ni všeč, boste tudi to igro sovražili. Naredi nekaj sprememb v Castlevania sistem, vendar ne veliko, in zagotovo ne dovolj, da bi ugajal ne-navijačem.
Kar se tiče ostalih vas; tistih, ki še nikoli niso igrali a Castlevania igra ali nimate mnenja o njih, vi morate udariti v skok. Tu se ne bom odločil za lov in dejansko razložil, kaj je tradicionalno Castlevania igre, kar so, za boljše in slabše, bogatejše in revnejše.
Kako je bilo to? Dovolj jedrnato?
Castlevania: Adventure ReBirth (WiiWare)
Razvijalec: M2
Založnik: Konami
Objavljeno: 28. decembra 2009
MSRP: 1.000 Wii točk
V redu, torej če res nikoli niste igrali tradicionalnega Castlevania igra, tukaj je hitra runda: to so igre o bičevanju. Družina Belmont rad biča sveče, biči babice, ki vozijo orjaške orle, si zidane opečne stene za meso in na koncu Dračuljo biče v obraz, dokler se ne razjezi in spremeni v velikansko palico pošast. Kralj vseh vampirjev, Frankensteinova pošast, zmajevi okostji, blatni zombiji in orjaški netopirji, izdelani iz drugih netopirjev, so vse pogoste letake (lolpunlol) v Castlevania svet. Igre so večinoma znane po teh tradicionalnih gotskih elementih grozljivk, klasičnih pošasti in mitoloških zveri, ampak Pekel, tako je tudi polovica akcijskih / pustolovskih iger 80-ih in 90-ih. Niso tisto, kar naredi Castlevania serija posebna.
Če bo serija 2D platforming preživela 20 let in več, mora imeti več kljuke kot to. Sonic ima hitrost, Mega Man ima strateške nabave orožja za šefa, Mario nenehno skače, kaj pa Castlevania so? Kaj je sranje? Te igre igram že več kot polovico svojega življenja in še vedno ne vem zagotovo.
To pa ne pomeni, da nimam ugibanja. Po nekaj trdem razmisleku, evo, kaj sem si zamislil. Iz tega, kar lahko povem, vsakega tradicionalnega Castlevania igra je v bistvu ena stvar: oditi približno šest stopenj v igri od nečesa (kar pomeni približno razdaljo dolžine skoka / biča) in tam ostati dovolj dolgo, da bi jo prebil do smrti ali skočil nanjo. Nikoli si ne želite, da bi bil sovražnik ali ovira predaleč, ker ga potem ne boste mogli udariti ali ga preskočiti (oz.). Prav tako nikoli ne želite, da se vam stvari preveč približajo, ker se dotaknete skoraj česa Castlevania pomeni zadeti (tudi zadnji del modre palice). Večina sovražnikov igre se nenehno trudi, da bi se vam približala, da bi vas udarili, medtem ko se drugi po svojih najboljših močeh držijo na daljavo in vas lovijo z izstrelki. Če se dovolj približate, a ne preblizu, je nenehni ples Castlevania igre zanimive.
Castlevania ni sam v tej vrsti igranja. Rygar , bitke , Rastan , in vsi stari dvostranski 2D action / platformerji so bili takšni. Tako je Castlevania Igre vas omejujejo, da bi počeli kaj drugega, vendar bi bili na razdalji z bičem / skokom dolžine od nečesa in številni načini sovražnikov igre zaobidejo vaša prizadevanja, zaradi česar so ti posebni. Klasična Castlevania igre so uresničevanje tako v raznolikosti kot tudi gospodarnosti. Zaradi te formule še vedno igramo to blagovno znamko Castlevania igra.
V paradigmi 'dolžina biča' je rahlo odstopanje. Tako kot istoimenska igra Game Boy, Castlevania: Adventure ReBirth zvezd Christopher Belmont. Vizualno je videti podobno kot vsak drugi Belmont. Posebnost mu je to, da je bič z ognjem, ki začasno omogoča napad iz daljše kot bičeve razdalje. Ta nadgradnja iger je pravzaprav tisto, zaradi česar sem spoznal, koliko teh iger je osredotočeno na nalogo, da se približam stvarem. Bič ognjene žoge je časovno občutljiv. Deluje le osem ali devet sekund, ravno toliko časa, da vam pokaže, kako težko je v resnici zavzeti grad, poln duhov in demonov, z nič drugega kot bičem (in občasnim pod orožjem).
Torej, to je ekonomija del formule. Raznolikost se pojavlja v obliki šestih stopenj igre. Vsaka ima določeno temo, naj bo to neusmiljeno, čuteče, orjaško zrklo očesnih očes (ja, to je tema); temne in slutnje, zamolčane jame (skupaj z velikanimi, letečimi meduzami); ječe s krvnimi spiki; izgubljeni labirint v obliki gozda; ali tradicionalno Castlevania urni stolp (v kompletu z delujočimi, vendar nelogično postavljenimi velikanskimi nihali). Nobena stopnja se ne počuti enako. Čeprav je tu mogoče najti veliko znanih trendov, je tudi kar nekaj presenečenj. Če bi vam rekel, kakšni so, me ne bi več presenetila, ampak rekel bom, da ima skoraj vsak šef v igri napad obupa, ki ga potegnejo le, ko polovica njihovega zdravja izgine. Med temi napadi sem najpogosteje videl, da sem vdrl v lužo krvi v zraku.
Ko že govorimo o šefih (in lužah krvi), ima igra tudi več srednjih šefov, vsaj enega na ravni. Ne boste jih videli vse v enem predvajanju. Potrebovalo me je šest šestih predstav, da sem jih našel, in še zdaj se počutim, kot da sem nekaj zamudil. Tako kot v najljubšem ventilatorju Castlevania: Rondo of Blood , te velike in nepredvidljive ravni naredijo veliko za to, da se svet igre počuti kot resnično mesto. Drug lep „realističen“ dotik je vrsta nevarnosti za okolje, ki lahko škodijo tako vam kot vašim sovražnikom. Zvabljanje skupine okostja v velikansko past za sulice ali rezanje lestence, da bi videli, kako zdrobijo kačo brez zmaja spodaj, je vedno pravi čas.
Kar zadeva grafiko, najprej: če igrate na širokozaslonskem televizorju, prilagodite zaslon igre (v meniju z možnostmi) tako, da se prilega zaslonu takoj, ko začnete z igranjem. To bo daleč do tega, da boste lahko uživali. Liki igre nimajo povsem enake stopnje animacije kot tisti, ki jih najdemo Simfonija noči , ampak zagotovo je tam zgoraj. Občasni učinki na osnovi mnogokotnikov in podrobna ozadja, ki zavirajo paralaks, igrajo veliko več popa kot druga ReBirth igre, ki jih je Konami izdal do zdaj.
Glasba igre mi po drugi strani ni tako dobro ustrezala. Vem, da ga ima veliko oboževalcev in že hrepenijo po izdaji zvočnega posnetka (ki naj bi izšel na Japonskem marca letos), a večinoma je trajalo nekaj časa, da je na meni zraslo. Sama skladbe so odlične; vsi so vzeti iz preteklosti Castlevania igre in vse je nabito z neoklasicistično pop-goth panache. Moja težava je v tem, da so vse sinte in wah-wah, ki jih najdemo tukaj, resnično v oči. Je izključno slog stila in nima nobene zveze s tem, kako dobro je glasba oblikovana, vendar je vseeno omembe vredna. Zmanjšanje glasnosti glasbe na polovico moči je veliko odstranilo vse težave, ki sem jih imel z načinom orkestriranja. To vam pomaga tudi, da slišite zvočne učinke v igri, ki so precej bolj osupljivi in bizarni, kot si zaslužijo.
Kar zadeva skupno dolžino, sem potreboval približno štiri ure in pol, da sem igro prvič premagal v normalnih težavah (potem, ko je umrl vsaj šestdesetkrat), in približno pet več, da sem jo še enkrat igral dovoljkrat, da sem videl vse skrite poti. Pričakoval sem, da se bo za ves moj trud nekaj zgodilo, vendar do zdaj nisem našel ničesar. Za razliko od dveh drugih Konami ReBirth naslovi, Castlevania: Adventure ReBirth zdi se, da nima pravih odklenil. Razen 'klasičnega' načina (ki ne naredi ničesar, razen, da je vaš skok težje nadzorovan in vaš plamen bič bolj začasen), ki ga odklenete po igranju igre in enkrat ponovnem zagonu, ni ničesar v smislu bonusov. Brez dodatnih likov, brez skrivnega načina hitenja šefov. Nič. To je igra, za katero pričakujete, da jo boste igrali, ker v njej uživate, ne za dosežke ali druge umetniške kolekcije.
Ko rečem, da ta igra pričakuje, da boste v njej uživali, to mislim. Ta igra meni, da jo želite začeti znova igrati s prve stopnje vsakič, ko jo zaženete. Nima sistema shranjevanja. Tako kot v izvirniku Castlevania lahko nadaljujete, kolikor želite, če pa konzolo izklopite, boste morali naslednjič začeti z ničle, ko jo boste igrali. Zame je bilo to v redu. Zaradi prisiljenja k ponovnemu igranju sem pripeljala do hitrejšega raziskovanja ravni, ki sem jo že videl, do iskanja novih poti in širitve celotne izkušnje. Tudi drugič (in tretjič) je bilo treba skozi stvari igrati nekaj časa, saj ko se enkrat naučite, kako prevzeti dano raven ali zadnjega šefa, vam ne bo prinesel niti pol toliko težav kot prvi pet ali šestkrat so te ubili. Kljub temu pa si lahko predstavljam, da je veliko ljudi zelo nadležno zaradi tega, ker igra ne bo hotela varčevati. Ne dajati možnosti igralcem je vedno slaba ideja.
Edina resnična težava sta edina napaka v dizajnu in zvočni posnetek synth-y Castlevania: Adventure ReBirth . Sicer je to odlična igra (vrhunska, celo) in zagotovo bo zadovoljila vse, ki imajo radi tovrstne stvari. Za ljudi, ki še nikoli niso igrali, nudi dobrih 10 dolarjev skoka v višino Castlevania igra prej. V samo enem tednu oz. Castlevania: Adventure ReBirth je postala ena izmed mojih najljubših iger v seriji. Dobro delo, Iga in družba. Zdaj, če bi lahko (ali Kojima) samo naredili 3D Castlevania igra, ki je zabavna, potem bi bil res navdušen.
Ocena: 8,5 - Super ( 8s so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osuplo vseh, vendar je vredno vašega časa in denarja. )
( UPDATE: Izkaže se, da obstaja skriven trik za izbiro stopnje, ki vam omogoča, da se znova zaženete s katere koli stopnje, ki ste jo premagali. To odpravlja mojo prvotno pritožbo zaradi pomanjkanja funkcije shranjevanja v igri, toda ker gre za informacije, ki jih igralci (kot sem jaz) ne bi nujno vedeli pri prvi igri, ne bom spreminjal uradnega rezultata igre. V mojih mislih se je rezultat v resnici spremenil iz 8,5 v 8,6985472123, ampak dejansko vam povem, da bi bilo to nekako neumno. )
( Ups, skoraj pozabila sem vam povedati: igra je tudi kompatibilna z gibanjem. Redonkulous. )