review crackdown 2
Igralci so prosili za nadaljevanje Razbijanje leta. Prvotna igra, ki jo je razvil Realtime Worlds, je postala kultna uspešnica zaradi presenetljivega in opolnomočnega igranja, da ne omenjam dejstva, da je prišla polna beta kode za Halo 3 . Ne glede na to, ali je privedlo do prvega ali slednjega Razbijanje Uspeh je namenjen razpravi, toda ne glede na razlog, so ga ljudje imeli radi Razbijanje in napoved nadaljevanja je bila povod za praznovanje.
Zdaj, po večnosti čakanja, imamo Ukrep 2 . Ta igra, ki jo je zdaj razvil Ruffian Games, želi reproducirati popolnoma enake izkušnje kot predhodnica, le z večino vsega. Vendar, ali je pristop 'ni zlomljen, ne popravite' blagodeti ali prekletstvo? Kako daleč lahko igra zagotovi več 'istega', preden se pokaže kot nepotreben naslov? Kakšna je razlika med podobno izkušnjo in naravnost kopijo iz ogljika?
Ukrep 2 , na svojo diskreditacijo, odgovori na vsa ta vprašanja, medtem ko na eno ne odgovarja - točno tisto, kar je Ruffian početje sam s seboj zadnjih dvanajst mesecev?
Ukrep 2 (Xbox 360)
Razvijalec: Ruffian Games
Založnik: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 6. julija 2010
MSRP: 59,99 USD
Ukrep 2 je neverjetna zabava, ki zagotavlja vsa vznemirjenja, razlitja in mrzlice izvirnika Razbijanje . Izgleda čudovito, počuti se opolnomočevalno, zbirka Agility Orbs pa je tako zasvojenost kot vedno. Vse to je res ... približno deset minut. Po nekaj urah igre (lahko jo premagate v peščici), Ukrep 2 v bistvu je Izvirnik Razbijanje , le s slabim tempom, večjo ponovitvijo in na splošno manj vsebine.
Igra se odvija v Pacific Cityju - popolnoma istem mestu kot zadnja tekma -, ki se je razpadlo, odkar je Agencija odstranila tolpe in prevzela nadzor. Nova teroristična organizacija, imenovana The Cell, se je dvignila, da bi uničila agencijo, medtem ko se vrsta mutiranih državljanov, podobnih zombijem, imenovana The Freaks, vsako noč dviga s tal, da bi terorizirala prebivalce mesta Pacific. Očitno se mora Agencija spoprijeti s temi težavami, in kot na novo ustanovljen agent vam delo pade na pleča.
Ukrep 2 igralce postavlja v sredino trosmerne vojne med mirovniki Agencije, vojaki celice in nakaza. Čez dan se bodo igralci morali spoprijeti z operativci celic in zavzeti taktične lokacije tako, da bodo počistili trdnjavo, dokler ne bo prišla zračna podpora agencije. Ponoči se igralci spoprijemajo z Freaksom in znova zaprejo svoje luknje za pobeg, dokler vse ne ubijejo helikopterji Agencije, ki zaprejo svoje poti za pobeg. Ti cilji so izbirni in služijo le kot podpora za glavno nit igre - aktiviranje 'Absorpcijskih enot', pikčanih po mestu.
Absorpcijske enote so del sheme agencije 'Projekt sončnega žarka', ki vključuje pošiljanje svetlobnih svetilnikov pod zemljo, da bi uničili na UV-občutljive navideze. Igralci morajo aktivirati tri absorpcijske enote, nato pa odpotovati na določeno podzemno mesto, kjer se morajo boriti z valovi in valovi nakaza, dokler se svetilnik ne napolni v celoti.
To na kratko pojasnjuje vse, kar mora igralec storiti, da doseže končne zasluge. Ker Razbijanje vsaj imel iluzijo napredka in raznolikosti z različnimi tolpami in ključnimi cilji umora, Ukrep 2 Njegova misija se ne ugiba in igralci samo znova in znova izvajajo iste naloge.
Čiščenje taktičnih lokacij, zapiranje lukenj in luči za osvetlitev predstavljajo celoten akcijski del igre in to kljub temu zvok drugačni, v bistvu so vsi popolnoma enaki - ubiti vse na določeni lokaciji, da bi zmagali. Od samega začetka igre do samega konca se to nikoli ne spremeni. Sploh ne boste imeli pojma, koliko igre ste končali, ne da bi pogledali vaše statistike, ker je igra tako ponavljajoča se, nežna in nesmiselna, kakršen koli občutek za napredovanje preprosto ne obstaja.
kako nastaviti požarni zid v omrežju
Seveda obstajajo Agility Orbs, Hidden Orbs in Driving Orbs s pikicami okoli Pacific Cityja, da se zbirajo, in statistike za povečanje, vendar smo jih imeli v Razbijanje in absolutno se ni nič spremenilo. Če ste eden od norih ljudi, ki so ujeli vseh 500 Agility Orbs Razbijanje , potem uganite, kaj - to boste morali narediti znova! Ruffian je poskušal pretresti stvari z 'Renegade' Orbs, čeprav bi lahko boljše ime bilo 'Asshole' Orbs. To so v bistvu Orbs, ki bežijo pred vami in zahtevajo veliko potrpljenja in spretnosti, da jih ujamejo. To je kul ideja, vendar je ena od le nekaj originalnih v celotni igri.
Kot vedno je združevanje s prijatelji ključni element Razbijanje izkušnje in bodo bistvene, če bo igra še naprej uživala. Ena stvar je, da je veliko območij tako preplavljenih s sovražniki - mnogi med njimi nabojijo raketne ali granate, ki hitro streljajo in Če želite pričakovati, da boste iz boja neokrnjeni, boste potrebovali varnostno kopijo vsaj enega drugega agenta. Igra je popolnoma uravnotežena proti kooperantom in samski igralci bodo verjetno imeli še slabši čas kot tisti, ki igrajo na spletu. Na primer, eno območje me je videlo, da umiram trikrat, preden sem ga lahko premagal. Enako območje sem predvajal še z dvema agentoma in bilo je skoraj žaljivo enostavno.
Poleg nekaj žetonov novih vozil in orožja, Ukrep 2 je po vseh ocenah razširitveni paket. Zdi se, da gre za klišejsko kritiko in ljudje, ki se pogosto sklicujejo na besedo 'širitev', se motijo, vendar je ta igra ena tistih, ki zagotovo izpolnjuje pogoje. To je tisto natančno ista igra, čeprav bolj dolgočasna, bolj ponavljajoča in bolj frustrirajoča. Prenovljeno Pacific City, ki je prvi igri odvzelo veliko estetiko in jo nadomestilo z videzom in občutkom, za katerega se zdi, da preprosto kopira ZAMESNO 'Empire City, počuti se bolj črno, dolgočasno in nerodovitno. Ruffian se je delno ukvarjal s tem, vendar deluje le na škodo igre, saj zagotavlja sterilni in rjavi post-apokaliptični videz, ki ga lahko najdemo v več deset igrah.
V bistvu Ukrep 2 je ukradena igra v ukradenem okolju.
Kar je še huje, Ukrep 2 opravila tako 'odlično' delo uvoza izvirne igre, da ni odpravila niti ene težave. Nadaljnjaki običajno obravnavajo in odpravljajo znane težave, vendar vsaka draži napaka izvirnika Razbijanje se je v tem ljubeče reproduciral. Plezanje je še vedno frustrirajoče zaradi naključne nezmožnosti zastopnika, da prime določene površine. Še vedno obstajajo številne police, ki izhajajo iz stavb nad plezalnimi območji, ki od igralcev zahtevajo, da skočijo stran od stavbe in nato poskusijo 'plavati' nazaj na višjo polico ali drugače drugače večkrat udariti z glavo. Še vedno je nemogoče ugotoviti, na kaj se lahko povzpneš in česa ne, in še vedno je preveč enostavno padati s stavb zaradi spolzkega nadzora agencije.
Če sploh, so vprašanja plezanja slabše v Ukrep 2 , zahvaljujoč estetskemu preoblikovanju Ruffian (redizajni, kar pomeni, da so vse samo poslabšali). Zgradbe se zdijo še težje plezati in še lažje je pasti skozi razpoke in luknje.
Sistem ciljanja je prav tako popolnoma zlomljen, saj se agent večkrat zaklene na avtomobile in druge nenevarne predmete, namesto da se osredotoči na operaterja Cell nekaj metrov stran od njega, ki mu krogle polnijo krogle. Nekatere naloge so tudi pretrgane. Ena taktična lokacija je pravzaprav nemogoče dokončati v enojnem igralcu, ker izguba polmera lokacije izgubi misijo. Žal vsi vojaki v celici, ki potrebujejo ubijanje na vrhu stavbe, ki zahteva, da igralci zapustijo polmer, da bi se lahko povzpeli. Brez drugega igralca te misije preprosto ni mogoče dokončati. Takšni vpadi so preprosto neizprosni v igri, v kateri je razvijalcu naredil zelo malo svojega izvirnega dela.
To je resnična težava problema Ukrep 2 . Z Ruffian Games, ki morajo narediti zelo malo svojega prvotnega razvoja, je vsekakor št opravičilo, da znane težave ne bodo odpravljene, povsem nove težave pa se popolnoma prezrejo. Vrnili se bomo k izvirnemu neodgovorjenemu vprašanju - kaj Pekel je Ruffian delal sam s seboj? Uporabil je sredstva, motor in igranja izvirnega naslova, kar je dalo veliko več časa za delo na boljših misijah, bolj raznolikih nalogah in tehničnih popravkih. Toda ničesar od tega ni prisotno v tem dirljivem delu. V najboljšem primeru Ukrep 2 ni navdihnjen. V najslabšem primeru Ukrep 2 naravnost navzgor leni.
Ruffian je ena stvar lahko Trditev kot lastna je tekmovalna arena za več igralcev PVP. V bistvu je tako Razbijanje z igralci, ki streljajo drug na drugega, in po pravici povedano, ni tako hudo. Vendar pa ji primanjkuje moči, čeprav sem bil čas z njo omejen, kaj sem storila igra se je čez nekaj časa nekoliko razburila. S tremi načini, med katerimi lahko izbirate - Rocket Tag, Deathmatch in Team Deathmatch - nekateri igralci bodo morda našli veliko za vključitev, toda omejena zaloga napovedovalca in dejstvo, da se bitke počutijo precej brez življenja, ne naredijo malo, da bi večplastniški vidik ostal mnogi bi se radi še naprej vračali. Če sploh kaj, vse Ukrep 2 bi moral biti ta način dodan prvotni igri kot DLC. Preprosto ni vredno kupiti celotne igre za ta dodatek.
kako si ogledati bin datoteke na android -
Konec koncev je ta igra zelo poceni ponudba, ki nima pravega razloga za obstoj. Vse, kar je dobro Ukrep 2 je že v izvirniku Razbijanje in številne težave v Ukrep 2 so edinstveni popolnoma do tega obroka. V bistvu vse Ukrep 2 je vzeti prvotno igro in jo še poslabšati. Več vprašanj, dolgočasno Pacific City in moten igranje vse bolj ustvarjajo eno najbolj nesmiselnih, nepotrebnih in žaljivih 'nadaljevanj', kar jih je bilo kdaj ustvarjenih. Brez wow faktorja izvirnika Razbijanje , čar Ukrep 2 se obrabi v nekaj minutah.
Znova in znova in znova predvajajte demo, ker je to skoraj vsa celotna igra.
Ocena: 4,5 - Pod povprečjem ( 4s imajo nekaj visokih točk, vendar kmalu popustijo očitnim napakam. Ne najhujše igre, vendar jih je težko priporočiti. )