review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
brezplačna alternativa hitrih knjig za mala podjetja
Pustolovske igre omogočajo razvijalcem, da vodijo svoje občinstvo na neverjetno osredotočeno potovanje. Popolnoma scenarirani - z majhnimi spremembami ali uporabniškimi vložki, ki vplivajo na rezultat - se v prvi vrsti zanašajo na kakovost svojih zgodb. Igranja se pogosto uporabljajo le za pomoč metodi, s katero je predstavljena njihova norost.
Danganronpa: Sprožilec Happy Havoc je pustolovska igra, kjer norost presega. To je svet, kjer strah skriva za vsakim vogalom in je zaničevala obup; njegova pripoved je polna negotovosti, skrivnosti in sadistične namere. Kljub temu pa njegova igra povzroča več kot le muho na steni, občutek - tudi če živite nekoga drugega - in mora biti igralec za vse ljubitelje žanra ali tiste, ki imajo radi dobro 'whodunit'.
Danganronpa: Sprožilec Happy Havoc (PS Vita)
Razvijalec: Spike Chunsoft
Založnik: NIS America
Objavljeno: 11. februarja 2014
MSRP: 39,99 USD
Kot Makoto Naegi ste bili sprejeti na prestižno akademijo Hope's Peak, šolo, ki vsako leto sprejema samo najbolj nadarjene 'Ultimate' študente na različnih področjih. Čeprav je Makoto nenavadno, je precej povprečen in ima le priložnost, da se vpiše, saj je kot 'Ultimate Lucky Student' zmagal v lovoriki.
Toda ko pride do vrat šole, mu sreča začne zmanjkovati. Makoto nenadoma izgubi zavest šele, da bi se nekaj ur pozneje zbudil v telovadnici šole, obkroženi s 14 drugimi 'končnimi' učenci. Nihče ne ve, kaj se dogaja, razen enega dejstva: ujeti so.
Tukaj se pojavlja manijačni daljinsko vodeni medved po imenu Monokuma - dvolična pošast Teddyja Ruxpina, z nagnjenjem k pravilom - ki spusti bombo, da so vsi učenci zaprti v šoli za vse življenje . To je, če niso pripravljeni narediti nepredstavljivega zaslužka za diplomo na akademiji: umoriti drugega študenta, ne da bi ga ujeli.
No, ne bi bilo veliko igre ali zgodbe, če nekateri študenti na koncu ne bi podlegli pritiskom in se začeli ubijati. V času, ki vodi do umora, znanega kot 'Dnevno življenje', boste večino tega namenili spoznavanju vsakega študenta in poskusu razumevanja situacije, ki vas je prizadela.
V tem času boste raziskovali razpoložljiva področja šole z vidika prve osebe. Podobno kot pri preiskovalni sceni v Phoenix Wright v seriji, lahko iščete vsako območje v iskanju informacij ali se morda pogovorite s študentom, ki se druži na tem območju. Ko se zberejo vse informacije za dan, igra potisne zgodbo naprej.
slušalke za navidezno resničnost za xbox one
Sčasoma igra nagradi igralca z „prostim časom“, ki Makotu omogoča gostovanje v šoli in vzpostavljanje močnejših odnosov z drugimi učenci. Podobna Oseba Segmenti družbenih povezav, s katerimi se pogovarjate, je popolnoma vaša izbira. Poleg tega lahko kupite darila od avtomata za kapsule, da jim darujete, da povečate svojo vezavo. Interakcije so precej preproste, vendar so nuja, saj Makotoju omogočajo tudi, da si ustvari posebne veščine, ki jih bo pozneje lahko uporabil v glavni atrakciji igre: Class Trials.
Vsa ta dobronamerna narava se konča z odkritjem umora, v katerem igra vstopi v odsek igranja 'Smrtonosno življenje'. Prva faza je sestavljena iz preiskave in zbiranja namigov, imenovanih 'Truth Bullets', za prihodnje sojenje. Tako kot prejšnje faze vsakodnevnega življenja tudi igra potisne zgodbo naprej po zbiranju vseh ustreznih informacij.
Ti trenutki, ki vodijo do razrednega preizkusa, bi bili ob slabem scenariju lahko zelo mučni. In čeprav je lokalizacija NIS Amerike pri meni ponavadi prizadeta ali pogreša, je večina junakov tukaj izjemno zanimivih. Ugotovil sem, da sem užival v zmešanih situacijah, ki so obkrožale še bolj plameneče like; čakajoč, da vidijo, kako se bodo odzvali, ko bo sranje zadelo v ventilator. Seveda, s štirinajstimi znaki boste morali najti trope, vendar se njihove predvidljive težnje pogosto uporabljajo, da igralce odvrnejo od vonja. Poleg tega se igra premika precej hitreje kot večina drugih iger avanturističnega / vizualnega romana, kar pomaga ohranjati napetost skozi celoten fokus.
Ko se začne preizkus razreda, se napetost neizmerno poveča. Podobno kot pri Phoenix Wright serije, lažne obtožbe so lahko vaše razveljavitev, vendar za razliko od teh iger čas služi tudi kot vaš nasprotnik. Za ugotavljanje, kdo je krivec v vsaki preizkušnji, obstajajo štirje glavni slogi (Nonstop Debates, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle in Climax Logic), ki se postopoma otežujejo, ko igra poteka.
Neustavljive debate vodijo vsako preizkušnjo in vključujejo vse preživele sošolce. Med temi razpravami mora igralec najti nasprotij v posebnih poudarjenih stavkih in jih odstranjevati s pridobljenimi Truth Bullets, zbranimi iz prejšnje preiskave. Beli hrup, ki ga ustvarijo drugi študenti, lahko ovira, da bi v kasnejših poskusih zadel pravo izjavo, poleg nekaterih drugih elementov presenečenja, ki so dodani pozneje, da bi težko prizorili na te prizore.
kako odpreti datoteke .java
Ko se odgovori začnejo odkrivati v preizkušanju, se igralci s kolegom študentom sčasoma znajdejo v razpravi o strojnici Talk Battle. Ta slog me je prvič vrgel v zanko, saj meša igranje, ki temelji na ritmu, s spuščanjem pripomb učencev. Postopoma, tako kot drugi slogi, je še težje vzdrževati ritem, saj lahko nasprotniki tempo bar izginejo ali v celoti spremenijo hitrost ritma.
Ideja, da v dejanski preizkus dodate segmente akcije, streljanja ali ritma, je nekaj, v čemer sem res užival, ko sem presedel stvari. Spretno prinaša napetost - nekaj, kar bi dejansko občutili, če bi bilo vaše življenje na vrsti - med vsakim sojenjem umora. Dejstvo, da se pozneje v igri stvari še bolj otežijo, le še poveča neskladje obstoječih razmer. Pogrešen odgovor je ena stvar, povsem drugače pa je, ko se zadušite pod pritiskom časa.
Moja najljubša igralska sloga, čeprav je bila uganka Climax Logic. V tem slogu je treba sestaviti strip - ki poustvari dogodke umora - z uporabo drobcev informacij, pridobljenih s sojenjem, z osnovnimi že znanimi dejstvi. Čas je tukaj vaš edini sovražnik, vendar so v uganki ponavadi dodatni možni odgovori na vsako mesto, ki igralca lahko zmede.
Danganronpa V vsakem primeru meša različne umetniške sloge, toda način, kako se vse to združi, pomaga slikati izjemno motečo sliko. Njegova kombinacija 2D in 3D, nadpovprečnih prizorov smrti, hiper stilizirane slike umorov (z neonsko rožnato krvjo) v kombinaciji z dobro premišljeno zgodbo naredijo svet igre še bolj privlačen, tudi med sadistično naravo.
Danganronpa: Sprožilec Happy Havoc je enostavno ena izmed najbolj intrigantnih iger, ki sem jih igral že kar nekaj časa. Kot da bi Oseba in Phoenix Wright se zbrali in imeli malo demona, ki ga nisem želel odložiti - ne glede na to, kako moten je na trenutke. Za ljubitelje avanturističnih / vizualnih iger z novimi igrami je to leto lahka igra Vita. Je pa to tudi odličen vnos za tiste, ki se nagibajo k tej vrsti iger nekoliko na počasi in si zaslužijo čas.