review days gone
Freakin 'freaker petek
Dnevi minevajo meni, da je nekaj let prepozno. Nič proti zombi medijem, kljub trenutno nevarnim stopnjam nasičenosti, vendar je običajno nekaj, kar vidite, objavljeno okoli višine Hodijo mrtvi priljubljenost: preden je šov začel ustvarjalno stagnirati, se je v skoraj vseh omrežjih pojavil trepetajoči se neumor.
Nasprotno, mislim, da je v pečici preživel preveč časa. The Dnevi minevajo pita je napolnjena z mesno dobroto, vendar morate nabrati okoli obilo opečenih koščkov.
program za prenos video posnetkov s katerega koli spletnega mesta
Dnevi minevajo (PS4 (pregledan na PS4 Pro))
Razvijalec: YOU Bend Studio
Založnik: Sony
Objavljeno: 26. aprila 2019
MSRP: 59,99 USD
Dnevi minevajo meni je bila čudna igra, ko sem jo ocenil, ko se hkrati poskuša do vas in figurativno v nekaj sekundah položiti po obrazu.
Drabovi post-apokaliptični nastopi so lahko zavajajoči, saj je igralska zasedba pravzaprav všeč, vključno s svinčenim Deaconom 'Deke' St. John, ki ga mojstrsko igra znanstveni vetist Sam Witwer. To je svet, ki od vas zahteva, da neprestano varujete svoj zelo igriv motocikel, svoje glavno potovalno sredstvo in izrivate dolgotrajne čustvene prizore, ki so skrivnostni in vas prosimo, da jih vidite do konca. Prepričana sem, da je tako kot prava apokalipsa nenehno v nasprotju s seboj.
Naj za trenutek poiščemo široko. Dnevi minevajo je zombi igra z odprtim svetom, usmerjena v preživetje, ki se osredotoča na nespecifično regijo na pacifiškem severozahodu. Večina ZDA je izgubljena zaradi tega, kar ta vesolje imenuje 'Freakers', ki večinoma pridejo hitreje, 28 dni kasneje besna sorta. Deacon St. John in njegov najboljši prijatelj William 'Boozer' Grey sta znana kot 'drifters', ki se med kaosom gibljeta iz kolonije v kolonijo in na poti opravljata čudne naloge. Del tega, kar motivira Deacona poleg nagona, da preživi, je upanje, da se bo nekega dne lahko ponovno združil s svojo ženo, ki je bila pred nesrečo znanstvenik. Kot si lahko predstavljate, imajo ti fantje prtljago.
vrste preskušanja računalniškega sistema vključujejo
Ne gre za najbolj izviren kot, ampak Dnevi minevajo uspelo me je presenetiti, ko se odvija zgodba o našem duetu, ki je udaril v utripih depresije in tesnobe na ozadju divjine, okužene z zombiji. To je zato, ker obstaja veliko izpostavljanja in pripovednih prizorov: tako kot v nekaterih misijah samo gledamo, kako ljudje govorijo. Znotraj si ogledamo veliko teh likov, vključno s podpornimi igralci, frenemies in nedolžnimi opazovalci. Kvote so, če govorijo, se boste v nekem trenutku globoko potopili v njihovo osebnost. Fantastična ocena Nathana Whiteheada podpira vse te čustvene zgornje odbitke.
Iskreno povedano, nisem pričakoval, da bom tako skrbel. Obstajajo petminutni prizori, ki se osredotočajo na Deaconovo zaskrbljenost nad iskanjem njegove žene in Boozerjev boj, da bi se spopadel z negotovostjo tega novega sveta po še posebej hudem dogodku blizu začetka igre. Ti liki se večkrat pretepejo in z njimi preživimo toliko časa, da deluje; spominja me na prvotno zgodbo Frank Miller na vse najboljše načine, ki jih je vredno videti. Ampak Dnevi minevajo samo ne ve, kdaj naj se ustavi. Mnogo teh krasnih trenutkov povezujejo ponavljajoče se misije, ki omogočajo, da se spusti v temno sfero napornih del.
Zelo razburljivo zaporedje vožnje z motornimi kolesi po tunelih ne naredi dobrega vtisa. Vidim, kam je šel SIE Bend z ustvarjalno navezanostjo na vaše kolo (podobno kot mnogi ikonični konji ali spremljevalci), toda krivulja sega od dolgočasja do najnižje do apatije. Za prvo ne morete hitro potovati, če nimate goriva, vendar vam nekatere zgodbene misije omogočajo neomejen dostop do goriva. Skoraj kot da je ekipa vedela, da mikrobanje v igri z množičnim odprtim svetom ni zelo zabavno in so uporabili rešitev za zaustavitev, ko je bilo potrebno, da bi pripoved premikali po njej.
Lahko je tudi igranje precej enostavno. Če morate hitro potovati na oddaljeno lokacijo in si je ne morete privoščiti, potujete do najbližjega, poiščite vir goriva (ponavadi kanček za gorivo ali črpalko za gorivo), natočite gorivo in nato takoj spet hitro potujte iz menija. V realnem času si skoraj lahko ogledate seje za predvajanje in kompromise. Mehanski deli Dnevi minevajo se pogosto ne skladajo s preostalim trnom.
Te vrste motenj se pojavljajo vsako uro ali tako. V zgodnji igri je res kul del, kjer na pokopališču bežite iz paketa freakerja, ko poskušate iztrebiti hladilnik, poln droge (kakšna slika!). Ko sem se sprintal na vožnjo, sem se prepričal, da imam prosto pot zahvaljujoč hitrem odvzemu Molotov in poskušal privezati zabojnik na sedež, da bi se hitro odpravil; le da ga pozdravi poziv 'najprej sovražniki poraza'. Predstavljal sem si, kako kul bi bil ta prizor v moji glavi, preden se je pojavilo samovoljno sporočilo, in se samo vprašal 'zakaj'?
Počasi, a zagotovo sem ugotovil, da je kolo dejansko glavni vir frustracij. Med streljanjem ali visoko oktanskim preganjanjem se lahko poškoduje, nakar bo začel kaditi in ga boste morali popraviti. Ni eksplozije ali dramatičnega hrupa: motor nekako izklopi motor in ustavili se boste na svojih tirnicah. Ponovno vam bo igra v zgodbah preprečila, da popravite ali dolivate svoje kolo, tudi če obstaja priložnost. Obstaja veliko teh majhnih mikro trenutkov, kjer vas bodo kratki padci takoj ubili, ne morete plavati več kot nekaj sekund naenkrat, in obstaja več oddelkov za takojšnje neuspehe prikritega (ta celoten faux pas kostanj se vrne na petelin).
Tako rekoč o težavah (večina teh je bila manjša, vključno z enim trkom, ki me je stal približno 30 sekund napredka). Raztrgan sem nad nekaterimi idejami, za katere je bilo očitno, da bi morale biti bolj usodne. Elementi se lomijo hitreje kot Dih divjega ali zmanjkalo streliva hitreje kot Resident Evil pištola je nekako kul. Zombiji vas lahko v vsakem trenutku zasutijo in zanimivo je vodenje merilnika vzdržljivosti, da veste, kdaj je treba sprintati ali izmikati. Ko vas napade velikanska horda in zamahnete kamero nazaj, da si jo ogledate, je to viden pogled.
To točko zadenete okoli 10 ur v (kar je v bistvu ogromna 30-40 urna pustolovščina), kjer so vaše puške učinkovitejše in imajo več streliva, vaše kolo lahko potuje dlje, ne da bi padelo na močan veter, divje pa kot celota je bolj zanimiva za nadaljevanje. Izkopavam uganke kot izzive, da bi morali razpršiti zvočne sisteme za znanstvene napovednike, da bi pridobili nadgradnje, ki izboljšujejo statiste. Obiskovanje tabora z mešanico prikrite in naglavne borbe me spominja na moderno Kovinsko gonilo trdno .
Spretnostna drevesa vam sicer omogočajo, da svoj lik zgradite tako, kot želite, in čudaške horde (ki so v osnovi glavne bitke za šefa igre, z rešilnimi pasovi, ki simulirajo, koliko zombijev je ostalo) so zabavne in zahtevne, da jih razbijete. proti. Potem vas zvočni posnetek doseže ravno prav in nastopi so na tekočem. Dnevi minevajo ! Vi ste ena zmedena zver.
kako odpreti torrent datoteke windows 10
Dnevi minevajo ups ante preživetje odprtega sveta, vendar nima dovolj denarja, da bi plačal za preostale kroge stav, zaradi česar je to ena najbolj čudnih izdaj AAA v zadnjem spominu. Če ga bo kupilo dovolj ljudi, bodo njegovi močnejši trenutki verjetno ovekovečeni v YouTubovih videoposnetkih še prihodnja leta. Kljub temu si ga bo večina ljudi verjetno zapomnila kot igro zombija odprtega sveta, ki ni prinesla veliko mehaničnega pomena na mizo. Z nekaj nagajanja na potepu bi lahko uskladil svoj topel, odkrit pogled na človeštvo in bil nekaj posebnega.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)